《戰區》第 1 季重裝上陣標誌著重大改革,引入了冠軍任務、武器增益和削弱,以及幾項古拉格更新。現在,戰區玩家可以深入了解第 2 季更新,帶來全新的戰鬥通行證以及大量新增內容。
以下是完整的《戰區》第 2 季補丁說明,包括《財富之堡》和《陰屍路》聯動版的回歸。
財富之堡回歸戰區第 2 季
《戰區》第 2 季引入了大量內容。
經過幾次洩密和戲弄後,廣受歡迎的財富要塞在《戰地》第2 季中正式回歸。這張復興地圖在Al Mazrah 時代一推出便立即引起轟動,玩家現在可以自Urzikstan 和MW3 以來首次再次體驗它推出。
根據該博客,財富城堡的到來“增加了《決勝時刻:戰區》中的活躍行動區域”,這意味著它已與足日島和馮德爾一起被添加到輪換中。
《財星》的《保持排名復興》登陸《戰區》第 2 季
《Fortune’s Keep》在《戰區》歷史上首次在第 2 季擁有自己獨有的排名模式。達到55 級的玩家可以競爭並提升排名,就像 MW3 排名模式和已刪除的《戰區》排名模式一樣。
儘管該模式保留了 MP 排名遊戲的基礎知識,但開發團隊引入了“一些變化和創新……以調整與復興相關的規則。”其中包括技能評級、SR 安置、SR 挑戰的更新以及 SR 死亡費用的引入。
以下是《財富之堡》排名模式的基礎知識:
- 聚會人數:三人組
- 地圖:財富城堡
- 遊戲模式:復興
- 公共活動限制:是(甩賣和補貨在固定圈子進行。沒有其他公共活動可用)
- 車輛限制:是(例如,無砲塔車輛)
- 受限遊戲元素:是
- 購買站庫存調整:是
財富之守。排名賽復興。pic.twitter.com/79WqSEIMEk
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 2 月 1 日
《陰屍路》與《戰區》第 2 季的連動
《戰區》第 2 季更新還提供了《陰屍路》的聯動,將標誌性角色瑞克·格萊姆斯和米瓊恩引入遊戲。這是與新的衍生劇《活著的人》的搭配,該劇是在兩人分別在第 9 季和第 10 季離開主劇後接續播出的。
玩家可以透過購買戰鬥通行證立即獲得 Rick Grimes 幹員皮膚,而 Michonne 則將在稍後以商店捆綁包的形式出現。
這兩個角色分別與安德魯林肯和達奈古里拉相似,自從他們推出以來,他們就在真人秀中扮演了他們。
@WalkingDead_AMC和#TheOnesWhoLive的 Rick 和 Michonne即將加入《使命召喚》🧟♂️ pic.twitter.com/6Ius1BdbWi
– 使命召喚 (@CallofDuty) 2024 年 1 月 30 日
《戰區》第 2 季新幹員與武器
《戰區》第 2 季在幹員和武器名單中引入了新成員,包括一些熟悉的面孔和令人興奮的槍支。
營運商
如前所述,第二季將《陰屍路》的瑞克·格萊姆斯和深受喜愛的戰役角色凱特·拉斯韋爾納入戰鬥通行證,並與約翰·多伊一起作為BlackCell 戰鬥通行證的一部分。
武器
此外,第 2 季更新進一步擴大了武器名單,在遊戲中引入了四種新武器,其中BP50突擊步槍和RAM-9 SMG 現已上線,而SOA Subverter Battle Rifle 和Soulrender Melee 則稍後推出。
第二季更新也為遊戲帶來了殭屍強化道具。
《戰區》第 2 季更新補丁說明
請查看下面完整的《戰區》第 2 季更新補丁說明,由開發者在官方部落格中分享:
活動
第 2 季充滿了各種活動,讓玩家能夠贏取限時裝飾戰利品。
- 部落狩獵
- 狩獵開始了。每週,尋找新的特色殭屍類型。
- 龍年季節
- 透過這次現場代表活動,以轟動的方式開始新的農曆新年!
- 季節性
Cryptid 訓練營
- 事實還是虛構?證明你的可怕力量。 (不包括錫箔帽)
- 《陰屍路:恐懼生者》季刊
- 與死者戰鬥,恐懼生者。
- 漩渦:腐爛王國季中
- 漩渦又回來了,並滲透著腐朽的枯萎之觸。
- 沙丘:命運法則(賽季)
- 掌控命運的王座。
戰鬥通行證
第二季現已推出,充滿了從怪誕到瘋狂的新內容,包括各種幹員皮膚、武器藍圖等等。查看第 2 季 Battle Pass、BlackCell 產品和新商店套裝中的內容。
電腦更新
新增了提供 HDR10+ GAMING 功能的功能,該功能將自動將遊戲圖形設為 HDR,以用於 HDR10+ GAMING 顯示器。現在,使用 NVIDIA 顯示卡(GeForce RTX 和 GeForce GTX 16 系列顯示卡和筆記型電腦)透過 HDMI 的 PC 平台支援此功能。在此處查找有關HDR10+ 遊戲的更多資訊。
地圖
財富不斷 回歸地圖
歡迎回到財富之堡!這座島嶼發生了什麼樣的變化?
- 可伸縮橋樑
- 現在在倒塌道路的缺口上出現了三座可伸縮橋。
- 它們不是便攜式的,但您可以使用位於橋兩側的小型控制台將它們延伸或縮回道路上的間隙。
- 如果您想在一定範圍內啟動橋樑,控制不僅會對近戰互動做出反應。
此外,財富堡的更新版本將包含 11 個主要興趣點,詳情如下。
- 要塞:後碼頭和洞穴(北海岸)
- 宏偉的城堡,包括華麗的掛毯、馬賽克地板和鍍金的王座室,大部分都完好無損。向北尋找其他通道:隨著水上交通工具的到來,要塞下方陡峭的北部懸崖已被改造,增加了一個用於卸載貨物的後碼頭,以及一個粗糙的貨運電梯(現在有兩個上升器),可以快速向上移動到城垛。城堡地基下方有一條岩石隧道,隧道通往大海,從東向西延伸,提供進出城堡的戰術通道。
- 梯田:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)
- 要塞西側的城垛可能已經過時了,但佈局仍然是熟悉的。沿著海岸向北,您會發現第二個碼頭,裡面有漁船和魚餌店。梯田以北的區域進行了進一步的建築改動,包括上升器、沿著懸崖邊延伸的額外樓梯,以及可供穿越的小洞穴開口和石窟。它從墓地以北沿著海岸延伸到城鎮 POI 的北端。
- 墓園(西北海岸)
- 古老的石墓仍然矗立在小鎮上方的小高原上。您可能想要徹底探索這個陰暗的地方,尤其是因為連接隧道向下挖掘到行動的中心!
- 城鎮: 下城(西海岸)
- 這個沿海小鎮仍然像您記憶中一樣人口稠密,有一座古老的堡壘鐘樓、色彩鮮豔的公寓和商店,以及一座保衛海灣免受航海者襲擊的砲塔。海灣北側的新警察局頂部有一個直升機停機坪,通常是放置輕型直升機進行空中機動的好地方。
- 城鎮: 上城區(西南海岸)
- 在鎮的東南角可以看到島上發生大規模地震的初步證據,那裡有一條相當大的裂縫穿過地球,將一座住宅一分為二。從戰術上講,這可以讓你調查巨大的裂縫,從而獲得多層次的戰鬥機會,並進入東部主要撞擊坑的入口。
- 俯瞰:餐廳(西南海岸)
- 在Overlook(一座堅固的高地,有一座古老的多層住宅和附屬的Salty’s 小吃店)以東,在一個略低的高地上,俯瞰著大海,是Trattoria Il Luna,這是一家新建的餐廳,而不是棚屋和軍用帳篷那曾經在這裡。餐廳不僅可以欣賞島嶼南部的美景,還可以欣賞島嶼南部的美景。有通往懸崖下方隧道的外部通道。
- 科尼前哨站(東北海岸海灣)
- 舊海灣 POI 曾經是一個很少有人造訪的地方,現在為幹員們提供了了解島嶼部分崩潰背後的派系的第一個線索。康尼集團在這裡建立了一個小型前哨站,配有機械車庫、幾個小型伺服器和監控室,以及一個可透過上升通道通往要塞東部周邊的儲藏室。
- 碼頭(營地,東南海岸)
- 東南海岸曾經是一個設有帳篷和小瞭望塔的軍營,後來進行了重大建設,將其改造成碼頭和鄰近酒廠的品酒室,以及羅漢石油加油站和便利店。
- 燈塔(東南海岸)
- 雖然走私者海灣遭受了災難性的破壞,但舊燈塔外部最初令人震驚的裂縫尚未導致結構倒塌。
- 酒莊(東)
- 這座專門生產優質葡萄酒的酒莊已經過了好日子,但整個酒莊都出現了嚴重的結構問題。其中包括穿過中央庭院的一條巨大裂縫,允許新奇的通道進入現已被水淹沒的酒窖。也許這些水可以排掉?這座古老的教堂現在被用作巨大發酵桶的儲藏室,但它的塔樓已經消失了,塔樓分成了三塊相當大的部分。
- 門樓(中)
- 當調查地圖中心的城堡門樓時,明顯的巨大地下爆炸造成的真實破壞程度最為明顯。城牆、多個砲塔、拱形入口和甕城(圓形外防禦塔)遭受了重大損壞,甕城本身陷入了不穩定的地面。
- 歸零地(南海岸石窟)
- 科尼集團幾乎史無前例的破壞使一個原始興趣點從地圖上消失了。石窟現在是一個深坑,島上的部分地區,包括主要道路和建築物,全部下沉或落入巨大的裂縫中。由此產生的殘骸應該作為緊急事項進行探索,因為隕石坑的震央已被發現是一個大型科尼實驗室,擁有蜿蜒的走廊、房間和隧道網絡。
當我們整合地圖周圍的水時,這意味著開放一些曾經禁止進入的區域,例如要塞後面的懸崖。我們還想對這個地方進行一些改造,以反映時間的流逝,就像四十年來一樣自您上次訪問以來已經過去了,Konni 集團已搬入。我們將舊的二戰直升機停機坪和走私者營地換成了新的碼頭和俯瞰餐廳。 Keep 旁邊的小海灣現在是 Konni 總部,用於他們在該地區的行動。我們終於開始添加一些我們一直想要更新的區域,例如要塞中的王座室和金庫(祝你好運解鎖它)。根據過去幾年在《戰區》中構建內容的經驗,我們我們投入了大量的精力來微調一切。我們專注於透過減少內部混亂、用關閉的百葉窗或百葉窗替換令人困惑的窗戶紋理以及添加更多用藤梯爬上屋頂的方式來使地圖路徑更加順暢。我們還對上升器進行了大範圍的掃描,用螢光棒或聚光燈來呼喚它們,並確保梯子的顏色使它們更容易被發現。我們的目標是使地圖比以往更好,同時保持每個人以前喜歡的元素完好無損。因此,對於曾經來過這裡的人來說,我們希望這是一個新鮮的體驗,有著熟悉的氛圍。對於第一次體驗地圖的每個人,我們希望您在探索這個地方時感到愉快。來自 High Moon Studios 的所有人 – 歡迎來到 Fortunes Keep!
戰區排名遊戲:復興
我們很高興今年將排名遊戲引入《決勝時刻:戰區》,首先為流行的高動作復興遊戲模式帶來競技體驗。
與我們先前的《戰區排名遊戲》類似,《戰區排名遊戲:復興》將使用由 Treyarch 和 Raven Software 開發的競爭設置,以及 Sledgehammer Games 合作夥伴的投入和支持。
《戰區排名遊戲:復興》旨在提供競爭性且公平的遊戲系統,同時努力確保與其他復興模式類似的一致體驗。為了實現這一目標,中興排名賽推出了初步的遊戲限制和調整。
- 受限內容將在每個賽季重新評估,並有可能在修復或平衡調整後重新引入內容。
- 我們不斷關注遊戲的狀態,並將根據具體情況對即時情況做出反應。
我們迫不及待地希望現有的競技玩家和新的復興玩家加入進來,攀登技能等級,並獲得一些很棒的獎勵。抓住下面的所有細節!
發射準備
- 推出配對:在《復興》排名賽上線期間,將放寬技能分區匹配限制,讓比其他人更快進入更高技能分區的玩家找到匹配。
- 技能組配對將繼續將高技能組玩家安排在適合其技能的比賽中。隨著越來越多的玩家進入更高的分區,我們將開始收緊匹配參數。
- 預製派對仍受概述的派對 SR 限制的約束。請在下面的「競爭完整性功能」部分中找到這些限制。
比賽規則
- 地圖
- 財富之守
- 模式
- 再起
- 玩家等級要求
- 55級
- 球隊規模
- 三人組
- 最大玩家數量
- 51(17小隊)
- 遊戲玩法
- 公共活動調整
- 中興排名賽中的公共活動在每場比賽的同一個圈內發生。
- 第 2 圈:裝載下降
- 第三圈:甩賣
- 第四圈:補貨
- 中興排名賽中的公共活動在每場比賽的同一個圈內發生。
- 產卵保護
- 減少到2.5秒。
- 公共活動調整
- 武器調整
- 在《復興》排名賽中,狙擊手不會一擊斃命玩家。
- 該武器的最大傷害為299。
- 在《復興》排名賽中,狙擊手不會一擊斃命玩家。
- 重生負載
- 發給重生玩家的負荷是靜態的,而不是隨機的。
- 戰區排名遊戲:復興限制
- 武器
- 近戰
- 防暴盾牌
- 發射器
- 全部
- 霰彈槍
- KV 舷側
- MX守護者
- 乾草機
- 鉚工
- 附件
- 彈藥
- 蛇射
- 龍息
- 高爆炸藥
- 光學
- 所有熱量
- 下桶
- 喜歡淨化器
- 烏鴉座火炬
- 觸發動作
- 漩渦雙觸發器
- 彈藥
- 福利
- 鳥眼
- 板載體
- 通訊背心
- 汽車
- 所有帶有砲塔的地面車輛
- 所有砲塔水上交通工具
- 近戰
- 武器
SR(技能等級)和部門
與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。
- 所有玩家以 0 SR 開始我們的第一個戰區排名賽:青銅 I 中的復興競技賽季。
- 玩家根據比賽表現獲得 SR,並根據擊殺數、助攻數、隊友獲得的擊殺數以及比其他小隊堅持得更久而獲得 SR。
- 細分:部門和層級
- 玩家可以透過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:
- 銅牌 – 首發組
- 銀牌 – 900 SR
- 黃金 – 2,100 SR
- 白金 – 3,600 SR
- 鑽石 – 5,400 SR
- 深紅色 – 7,500 SR
- 彩虹色 – 10,000 SR
- 前 250 名 – 10,000+ SR
- 除 Iridescent 和 Top 250 之外的所有分區都有 3 個級別 – I 級、II 級和 III 級。隨著您在每個部門的前進,攀登更高的等級。
- 炫耀你的技能:在《戰區排名遊戲:捲土重來》中,可以輕鬆查看某人所在的分區。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的等級圖示的中心。
- 玩家可以透過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:
- 細分:賺取 SR
- 擊殺和助攻
- 玩家在每場比賽中每次獲得擊殺或助攻後都會獲得 SR,擊殺和助攻會被同等對待,以鼓勵隊員之間的團隊合作。
- 每次小隊成員進行擊殺時,玩家也會收到一些 SR,即使他們沒有為擊殺做出貢獻。
- 為了獎勵高風險的擊殺和團隊合作,SR 在每場比賽中都會根據存活的小隊數量而增加。
- 剩餘 9 – 17 小隊:每次擊殺/助攻 +5 SR,隊友每次擊殺 +3 SR
- 剩餘 4 – 8 隊:每次擊殺/助攻 +7 SR,隊友每次擊殺 +5 SR
- 剩餘 1 – 3 個小隊:每次擊殺/助攻 +10 SR,隊友每次擊殺 +7 SR
- 最終安置
- 玩家根據比賽結束時的最終排名獲得 SR。
- 前 12 名:20 SR
- 前 8 名:40 SR
- 前 5 名:60 SR
- 前 3 名:80 SR
- 第一名:100 SR
- 玩家將在整個比賽中看到添加的 SR。進入前 12 名,您將獲得 20 SR。達到前 8 名,您將看到另外 20 個 SR,總共 40 個 SR。
- 玩家根據比賽結束時的最終排名獲得 SR。
- SR追蹤器
- 玩家將能夠在遊戲中的可見追蹤器上查看並追蹤透過擊殺、助攻、無協助隊友擊殺和排名獲得的 SR。
- 當隊友活著或觀看隊友時,SR 追蹤器將可見,並且將始終顯示您自己的當前比賽的 SR。
- 如果您的隊伍被淘汰,觀看敵方小隊時 SR 追蹤器將被隱藏,您最終獲得的 SR 將顯示在行動後報告中。
- 細分:季節性挑戰
- 季節性挑戰是排名賽 SR 系統的新增內容,讓玩家在每個賽季完成有限數量的挑戰,從而獎勵大量 SR。
- 玩家每個賽季可以完成一次以下挑戰。
- 首殺或助攻:+100 SR
- 10 次擊殺或助攻:+100 SR
- 25 次擊殺或助攻:+100 SR
- 50 次擊殺或助攻:+100 SR
- 100 次擊殺或助攻:+100 SR
- 進入前 8 名小隊:+100 SR
- 進入前 5 小隊:+100 SR
- 進入前 3 小隊:+100 SR
- 贏得一場比賽:+200 SR
- 這些一次性季節性 SR 挑戰旨在每位玩家的戰區排名遊戲:復興賽季開始時增加 SR 收益。
- 細目:死亡費用
- 死亡費用是 SR 系統的新增內容,可確保每個戰鬥場景都具有高風險性,並且每個生命在《戰區排名遊戲:捲土重來》中都有意義。
- 死亡費用從銀 I 開始,隨著每個分區的 -SR 增加,並適用於每次死亡。
- 白銀 I-III:每次死亡 -2 SR
- 金 I-III:每次死亡 -3 SR
- 白金 I-III:每次死亡 -4 SR
- 鑽石 I-III:每次死亡 -5 SR
- 猩紅 I-III:每次死亡 -6 SR
- 彩虹色和前 250 名:每次死亡 -7 SR
- 死亡費用不隨 SR > 10,000 以上而增加。
- 競爭對手損失的 SR 不能多於下面列出的部署費。
- 細分:部署費用
- 部署費用是一個回歸的排名遊戲系統,可確保白銀以上的每個部門都有不斷增長的績效期望,必須超過這些期望才能晉級。
- 部署費用從白銀 I 開始每場比賽開始時適用,隨每個分區的 -SR 增加,並從每位玩家當前的 SR 總額中扣除。
- 青銅 I-III:免費
- 銀 I:-10 SR
- 銀 II:-14 SR
- 銀 III:-18 SR
- 黃金 I:-23 SR
- 黃金 II: – 28 SR
- 黃金 III:-33 SR
- 白金 I:-39 SR
- 白金 II:-45 SR
- 白金 III:-51 SR
- 鑽石 I:-58 SR
- 鑽石 II:-65 MR
- 鑽石 III:-72 MR
- 猩紅 I:-80 SR
- 猩紅 II:-90 SR
- 猩紅 III:-100 SR
- 彩虹色和頂級 250:從 -110 SR 到 -280 SR 開始
- 在 10,000+ SR 以上,每 300 SR 部署費用就會增加。
- 如果玩家希望晉升到下一個技能分區或等級,則必須在下一場比賽中獲得此數量的 SR。未能賺回部署費將導致玩家失去該場比賽的SR。
- 細分:賽季末技能挫折
- 在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您下個賽季的開始位置:
- 銅牌到猩紅 I 級的玩家比上賽季的成績低了三 (3) 個等級。
- 範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。
- 猩紅 II 及以上玩家將在鑽石 I 中開始第 2 季。
- 每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。
- 銅牌到猩紅 I 級的玩家比上賽季的成績低了三 (3) 個等級。
- 在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您下個賽季的開始位置:
前 250 名排行榜和分區
- 前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對世界排名前 250 名的排名遊戲玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在 Resurgence 排名遊戲大廳中查看該排行榜。
- 超過 10,000 SR 的玩家將有資格進入前 250 名並出現在排行榜上。
- SR 最高超過 10,000 的前 250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。
- 終極吹噓權利:除了《戰區排名遊戲:復興》中的新排名和季節性獎勵之外,排名第一的《復興》玩家還將在每個賽季結束時獲得一張獨一無二的名片和徽章。
等級
等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家的排名遊戲生涯。
- 細分:排名
- 所有玩家都從 1 級開始,可以晉升到 50 級。
- 玩家透過賺取星星來提高排名。每場比賽可以根據比賽排名授予三 (3) 顆星。獲得足夠的星星以達到下一個等級。
- 根據排名授予的星星:
- 前 8 名:1 顆星
- 前 5 名:2 顆星
- 第一名:3 顆星
- 根據排名授予的星星:
獎勵
《捲土重來》排名遊戲與《現代戰爭 III》多人排名遊戲相結合,提供有史以來最有價值的《決勝時刻》競技體驗,並在發佈時和賽季後為玩家提供各種有價值的獎勵。
- 細目:獎勵
- 玩家可以透過三種方式獲得獎勵:
- 排名獎勵:在發佈時提供,並且可以在任何賽季中獲得。
- 賽季獎勵:在賽季開始時可用,並且僅在該賽季內可用。
- 賽季結束獎勵:賽季結束後頒發的獎勵,代表您達到的最高級別或前 250 名級別的活躍排名。
- 玩家可以透過三種方式獲得獎勵:
- 排名獎勵
- 每達到 5 個等級,玩家就會提升他們的等級圖示並解鎖一組等級獎勵:
- 排名 05:「Sweat Buggy」車輛皮膚和名片
- 排名 10:「崛起中」動畫徽章和名片
- 排名 15:「攜帶小隊」武器貼紙和名片
- 排名 20:「團隊合作者」武器飾品和名片
- 排名 25:「GOAT」動畫徽章和名片
- 排名 30:「WZ 排名遊戲」武器迷彩與名片
- 排名 35:「WTB 隊友」武器貼紙和名片
- 等級 40:「光束」大型武器貼花和名片
- 等級 45:「你嘗試過」武器符咒和名片
- 等級 50:「WZ 排名老兵」幹員皮膚、動畫徽章和動畫名片。
- 每達到 5 個等級,玩家就會提升他們的等級圖示並解鎖一組等級獎勵:
- 第 2 季獎勵
- 除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。
- 在整個第 2 季中,玩家可以獲得以下獎勵:
- 安置挑戰
- 25 次進入前 8 名:「融化」大型武器貼花
- 25 次進入前 5 名:「Pro Issue Striker」SMG 藍圖
- 第一名:「彈出」武器咒語
- 擊殺與協助挑戰
- 獲得 50 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 2 季競爭對手」武器貼紙
- 獲得 250 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 2 季」加載螢幕
- 獲得 1000 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 2 季老兵」武器迷彩
- 安置挑戰
- 賽季結束獎勵
- 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別或前 250 級別的活躍排名的技能等級獎勵。
- 第 2 季分區獎勵
- 銅獎:「WZ 第 2 季銅獎」徽章
- 銀獎:「WZ 第 2 季銀獎」徽章
- 金獎:「WZ 第 2 季黃金」大型武器貼花和動畫徽章
- 白金級:「WZ 第 2 季白金級」大型武器貼花與動畫徽章
- 鑽石:「WZ 第 2 季鑽石」大型武器貼花和動畫徽章
- Crimson:「WZ 第 2 季 Crimson」大型武器貼花和動畫徽章
- 彩虹色:「WZ 第 2 季彩虹色」大型武器貼紙和動畫徽章
- 前 250 名:「WZ 第 2 季前 250 名」大型武器貼紙、動畫徽章和動畫名片
- 玩家必須進入前 250 名分區才有資格獲得這些獎勵。
- 季節性部門營運商
- 現代戰爭 III 中的新增功能,戰區排名遊戲:捲土重來的參賽者還可以獲得技能部門幹員皮膚套裝,供兩個派系的 2024 年 CDL 男性和女性幹員使用。
- 無論您在《MWIII》還是《復興》排名賽中進行比賽,都可以展示您在黃金級以上獲得的最高級別。
- 一旦某個技能部門的皮膚被解鎖,它們就可以在《現代戰爭 III》和《戰區》的後續賽季中永久使用。
- 黃金– 虹彩:根據您在賽季中達到的最高技能級別,獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手”或“虹彩競爭對手”幹員皮膚套裝。
- 前 250 名:在前 250 名技能組中完成一個賽季來解鎖「前 250 名競爭對手」幹員皮膚套裝。
- 玩家必須進入前 250 名分區才有資格獲得這些獎勵。
- 排名賽第一名
- 在第 2 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的動畫名片和徽章,以獲得第 2 季終極炫耀的權利。
競爭誠信特質
- 重新加入:無意中從比賽中斷開連線的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。
- 為了維護排名賽的競爭完整性,必須滿足某些標準才能重新加入比賽:
- 玩家必須至少剩餘 1 名小隊成員。
- 比賽中必須至少剩餘 3 支球隊。
- 玩家只能重新加入同一場比賽一次。
- 為了防止濫用,如果玩家反覆從比賽中斷開連接,則可以暫時限制其重新加入的能力。
- 標註:
- 當玩家斷開連接時,他們的操作員將繼續留在比賽中,並且可以像正在玩遊戲一樣被淘汰。未在規定時間內重新加入的玩家將被其運營商完全斷開連接。
- 當斷開連線的玩家被淘汰時,他們的復活計時器會如預期倒數,但只有在重新連線後才會重新部署。
- 被淘汰超過 3 分鐘並透過「離開比賽」故意斷開連線的玩家將不會看到重新加入的選項。
- 在操作車輛時斷開連接的玩家將被從駕駛座上彈出。
- 為了維護排名賽的競爭完整性,必須滿足某些標準才能重新加入比賽:
- 小隊退出/比賽取消:如果您在比賽開始前失去了匹配的隊友,您的小隊將被帶回大廳,這樣您就不會在人手不足的情況下開始比賽。如果比賽開始前有太多隊伍退出,我們將讓所有人回到大廳尋找更好的比賽。
- 暫停和處罰:提前退出比賽且不重新加入可能會導致 SR 處罰和配對暫停。重複斷開連接將導致更高的 SR 處罰和更長的暫停時間。
- 註:被淘汰超過三分鐘的玩家可以透過「離開比賽」退出比賽,不受處罰。
- SR 寬恕:如果配對的隊友在比賽中斷開連接並且沒有重新加入,您不會失去該場比賽的任何 SR。如果您獲得的收益超過部署費,您仍然可以獲得 SR。然而,如果隊伍成員提前離開比賽,SR 寬恕則不適用。
- 降級保護:每次晉升新分區時,您將獲得 3 場降級保護,並且不會失去任何 SR。一旦這些比賽結束,如果你碰巧失去了足夠的 SR(通常會被降級),那麼你只會失去足夠的 SR 到達分區 SR 樓層(例如,金牌為 2100 SR),以便你在之前再獲得一次機會被降職。
- 組隊SR限制:為了確保高技能組比賽的公平性和平衡性,某些組的玩家只能與目前SR附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍 SR 限制:
- 青銅級 – 白金級:可以不受任何限制地聚會
- 鑽石級:可以在 2 個技能等級內組隊
- 彩虹色(包括前 250 名)和猩紅色:可以與 1 技能分區內的玩家組隊
附加功能
- 熱門連勝:贏得一場排名遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲內的排名圖示後面。延長你的連勝以推進火焰。當您被淘汰或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續努力,比賽就會知道熱潮即將來臨。
- 社群個人資料:您的《戰區》排名遊戲:復興排名和分區圖示將添加到您的社群個人資料中,無論您在《現代戰爭 III》和《決勝時刻:戰區》中查看您的個人資料。
播放清單
2 月 7 日至 14 日這一周
- 排名賽復興
- 財富之守
- 三人組
- 財富之守
- 大逃殺
- 烏爾濟克
- 單人、雙人、三人、四人
- 烏爾濟克
- 再起
- 財富之守
- 單人、雙人、三人、四人
- 財富之守
- 掠奪
- 烏爾濟克
- 四邊形
- 烏爾濟克
2 月 15 日至 21 日當週
- 排名賽復興
- 財富之守
- 三人組
- 財富之守
- 大逃殺
- 烏爾濟克
- 單人、雙人、三人、四人
- 烏爾濟克
- 再起
- 財富之守
- 單人、雙人、三人、四人
- 馮德爾
- 四邊形
- 財富之守
- 封鎖
- 馮德爾
- 四邊形
- 馮德爾
有關即將推出的播放清單的信息,請查看專用的 Warzone Trello Board。
一般的
- 音訊改進
- 第二季將繼續努力改進基於威脅的遊戲內音頻,顯著的改進包括:
- 上升者
- 聽覺距離和音量增加。
- 降落傘
- 聽覺距離和音量增加。
- 刪除了可能被誤解為降落傘的環境聲音。
- 減少了發射武器時敵方降落傘的遮擋。
- 敵人重新部署無人機
- 現在,當敵人使用重新部署無人機後降落在玩家附近時,玩家將聽到預期的語音。
遊戲玩法
新功能
所有模式 |所有地圖
- 流氓訊號新公共活動
- 全場比賽的公開活動,讓玩家在 90 秒內相互競爭,以在特定任務中取得最佳成績 – 收集最多的金錢、獲得最多的殺戮、造成最多的傷害或打開最多的戰利品箱。
- 排名前三的隊伍將獲得現金、經驗值以及擁有強大神奇武器的特殊獎勵寶藏的位置。
復興|所有地圖
- 小隊擦拭條紋
- 在剩餘的隊伍、玩家、你的擊殺以及觀看你的玩家旁邊添加了一個新的「骷髏和鐮刀」圖示。
- 這代表您在 90 秒視窗內連續完成的小隊消滅次數。
- 該統計數據會按每場比賽進行跟踪,並與您的個人最佳成績一起添加到您的主要統計數據中。
- 每次連擊後,最後一個被殺死的敵方玩家會發射出白色信號彈。可見時間大約十秒,如果對手小隊觀察力強,他們就能發現你的攻擊行為。
- 當您在本賽季和未來賽季中達到小隊消滅里程碑時,與其他小隊競爭並獲得遊戲中的名片和徽章獎勵。
- 此功能在排名賽中被停用。
復興|財富之守
- 根除合約新合約|當季
- 調查你發現的任何屍體,追蹤當地殭屍活動的殭屍巢穴;他們正在侵擾這座島嶼!在合約完成之前摧毀包囊和任何殭屍 HVT。 HVT 的確切類型可能會根據時間和其他因素而變化。
- 殭屍強化新動力機制
- 雙倍積分:持續時間 60 秒。雙打從地面戰利品和殺戮中掠奪,並在復興中得分事件(這有助於隊友重生計時器)。
- 全甲:即時增益。拾取時完全填滿您的活躍裝甲槽。
- 最大彈藥:即時增益。拾取時為您攜帶的所有武器裝滿彈藥。
- 甩賣:持續 90 秒。在短時間內降低所有商店物品的價格。
- 瘋狂掠奪:持續 60 秒。將獎勵物品添加到緩存中,有很高的機會獲得獎勵普通物品,並且有很小但很大的機會獲得額外的傳奇物品。
- Zarkour:持續時間 60 秒。移動速度提高約 10%,無限戰術衝刺和衝刺時重新裝彈,並禁用墜落傷害。
- 亡靈視線:持續 45 秒。您視野範圍內的幹員或 AI 敵人會以紅色突出顯示,友方隊友會以藍色突出顯示。追蹤器足跡已啟動。
調整後的功能
所有模式 |所有地圖
- 生命恢復延遲
- 受到傷害後開始治療的速度從 7 秒減少到 6 秒。
- 每秒生命恢復
- 每秒回復量從 40 增加至 50
在審查了交戰數據後,我們認為有空間減少再生延遲,並增加再生時間,使再生過程總共縮短 1.75 秒。提醒一下,醫療背心和/或倖存者福利都將再生延遲設定為 4 秒,隨著上面的再生變化,這也會增加價值。
- 地面戰利品
- 地面戰利品中的武器構造已更新。
- 新增了新武器。
- 現有武器已改進。
- 刪除了一些《現代戰爭 2》武器以及那些預設為連發的武器。
每個賽季我們都致力於更新地面戰利品,包括新武器和新物品。本賽季我們將從戰利品中移除連發武器,並減少半自動射手步槍的數量。它還包括對戰利品池中包含每個標題的武器數量進行全面重新平衡。 《現代戰爭 2》武器現在佔地面戰利品的 22%,低於 36%。一如既往,這是一個不斷發展的系統,未來會有調整。
- 「危險區域」Tac 地圖通知生活質量
- Tac 地圖中添加了一個圖標,以顯示即將到來的精確空襲的「危險區域」。該區域的玩家有受到傷害的風險。
該圖示僅在玩家處於精確空襲的近距離範圍內時才會顯示,以保留玩家看到小隊駕駛車輛並戰術性瞄準他們前方很遠的區域時的故事。
- 精準空襲旗幟半徑
- 除此之外,玩家在 HUD 上看到現有的精確空襲警告橫幅的距離也有所增加。
我們今年《戰區》的生活品質方針是,在解決當前遊戲循環中的摩擦點時,不存在「金鵝」。無論某個功能或系統以某種方式運行了多久,我們都會審查我們的內部數據和玩家情緒是否存在異常值,其中精確空襲早該改進其用戶體驗。我們期待聽到社區對上述變化的看法。
- 無人機 HUD 通知生活品質
- 現在,當玩家受到敵方無人機的影響時,他們的小地圖周圍會看到一個紅色的小輪廓,以幫助更好地了解他們何時可能被團隊看到,甚至被推動。
展望未來,我們的目標是讓系統始終具有多個標註,以確保玩家不會在激烈的交火或交戰中錯過關鍵訊息。
- 自動裝備耐用防毒面俱生活品質
- 預設情況下,玩家現在將自動裝備耐用防毒面具而不是常規防毒面具。
- 玩家仍然可以在背包中的耐用裝備上裝備普通防毒面具。
- 重新部署無人機 Ping生活質量
- 重新部署無人機的 ping 圖示的位置已移至上升器的底部,以改善玩家導航。
- 死亡地點凸顯生活品質
- 玩家的死亡骷髏圖示會在重新部署時出現,並且在玩家著陸之前一直可見。
- 當玩家著陸時,如果玩家著陸在死亡圖示附近,死亡圖示將額外停留 10 秒。
- 可搶劫手榴彈的可見性生活質量
- 裝載標記和煙霧手榴彈現在更容易被識別為地面戰利品 – 它們現在位於右側並稍微高於地面。
- 現在,這將與可部署購買站手榴彈在地面上時的行為相匹配。
- 自動裝備隱藏連殺記錄生活質量
- 如果找不到匹配的殺戮記錄,玩家現在將自動裝備背包中的下一個可用殺戮記錄。
- Live Ping Fade生活品質
- 當玩家瞄準目標時,即時敵人的訊號現在會消失。
- 存放裝備齊全的福利包生活品質
- 玩家現在可以存放裝備好的 Perk Pack。
大逃殺 |烏爾濟克
- 購買Station Shuffle
- 烏茲克各地的購買站位置已更新,以刷新遊戲循環和戰鬥場景。
- 可用購買站的數量保持不變。
- 古拉格裝載
- 更新了古拉格集中營所有武器的武器版本。
- 物品掉落
- 便攜式雷達和抑制地雷出現在地面戰利品中的幾率降低了 30%。
- 冠軍的追求
- 進度將在第二季開始時重置。
- 拆除時間從 15 秒減少到 10 秒。
- 菜刀生命值增加 10%。
- 元素順序已更改為鈹、氚、鈽。
Champions Quest 在《重裝上陣》第一季中首次亮相就引發了超過 6,500 次爆炸。我們致力於讓我們的核追擊者保持警惕,並增加敵人引信的可能性,同時改變元素的順序,使致殘的氚在元素順序中排在第二位。我們很高興看到第二季策略是否以及如何變化。提醒一下,解鎖冠軍任務代幣的進度每個賽季都會重置。這實現了一些目標——提供一個公平的競爭環境來嘗試可能伴隨更新的任何遊戲玩法調整。同時確保隨著時間的推移,核武不會出現過剩和指數級增長。
復興|所有地圖
- 古拉格令牌
- 古拉格令牌已從復興戰利品表中刪除。
所有模式 |馮德爾
- 動態霧系統
- 霧氣現在只出現在 8% 的遊戲中,之前為 24%。
- 戰利品密度
- 在較小或較密集的 POI 中,戰利品密度有所降低。
武器
一般的
今天的更新包括《現代戰爭 III》和《戰區》中武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的推動下,這些變化旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時 – 儘管無論輸入設備如何,都可能會觀察到這些變化。
- ADS 怠速搖擺
- 當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。
- 現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。
- 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
- 在最初的延遲之後,ADS 怠速搖擺現在在達到峰值速度之前在 3 秒的時間內逐漸增加,而不是在瞄準瞄準具時開始全速。
- 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
- ADS 閒置搖擺現在始終從玩家腰射十字準線的位置開始,而不是沿著搖擺曲線。
- 現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。
- 當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。
這些變化確保了反應速度快、瞄準精準的玩家在瞄準時不會處於劣勢。
- 腰射十字準線搖擺
- 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。
- 當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。
- 注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入此行為。這是無意的,我們將在未來的遊戲更新中修正這些問題。
- 武器子彈軌跡現在真正與腰射十字準線對齊,從而與玩家螢幕的中心對齊。
- 當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。
- 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。
這些變化獎勵巧妙的目標。簡而言之,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。
- 展望未來
- 請花一些時間來適應這些變化,並讓我們知道您的感受。在確定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將繼續關注您的回饋。
新武器
- BP50 (MWIII) 突擊步槍
- 模組化無托步槍,彈膛尺寸為 5.56。以高射速和卓越的精準度在中遠距離佔據主導地位,在競爭中脫穎而出。
- 可以透過 Battle Pass Sector B7 獲得
- RAM-9 (MWIII) 衝鋒槍
- 這款 9 毫米無托衝鋒槍比同類突擊步槍更具機動性和敏捷性,在近距離內具有致命性。
- 可透過戰鬥通行證 B6 區獲得
- SOA (MWIII) 顛覆者戰鬥步槍當季
- 彈匣口徑為 7.62,這款強大的步槍憑藉著低射速和可預測的後座力,在中遠射程中佔據主導地位。
- 可以透過每週挑戰獲得
- Soulrender (MWIII) 近戰武器當季
- 禮儀之劍,能夠在近距離戰鬥中進行鋒利的切割和致命的近戰行動。
新售後零件
- JAK暴君762套件
- 相容性:長弓(狙擊步槍)
- 此口徑轉換套件可更換機匣和彈匣,以容納 7.62 BLK 彈藥,打造出較強的亞音速武器。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- 喜歡 肢體撕裂者
- 相容性:槍管下配件、多種武器
- 這款下桶電鋸在製造近距離屠殺方面無與倫比,它可以讓任何愚蠢到擋道的人快速而混亂地工作。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- 如何磁力提升套件
- 相容性:乾草機(霰彈槍)
- 配備新的二元扳機和加固彈匣以適應超大尺寸。 410 鼓彈匣,該套件是一個房間清理機器。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK 無玻璃光學元件
- 相容性:光學配件、多種武器
- 這種無玻璃反射光學元件提供投射點和最先進的穩定技術,可減少射擊時的視覺後座力。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK Outlaw-277賽季
套件
- 相容性:BAS-B(戰鬥步槍)
- 該轉換套件將 BAS-B 轉變為槓桿式步槍,降低了射速,但大大提高了精度,以實現更致命的精度。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK Burnout 套件當季
- 相容性:Holger 26(輕機槍)
- 為 Holger 26 提供不利的射擊模式,可顯著提高射速,但會使槍管過熱並膨脹,隨著時間的推移會增加後座力。
- 可以透過戰鬥通行證獲得。
- JAK 背鋸套件當季
- 相容性:Holger 556(突擊步槍)
- 為 Holger 556 提供大容量彈鼓和並排雙槍管,使武器能夠同時發射兩顆子彈。
- 可以透過每週挑戰獲得。
武器調整
“ 一般的 ”
- 我們減少了以戰術姿態使用所有武器時的後座力。
- 《現代戰爭 II》武器進行了多項改進:
- 突擊步槍
- 瞄準時提高移動速度。
- 戰鬥步槍
- 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
- 神射手步槍
- 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
- 輕機槍
- 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。
- 狙擊步槍
- 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。
- 突擊步槍
“ 突擊步槍 ”
- RAM-7 (MWIII)
- 中等傷害從 28 減少至 24。
- 最小傷害從 25 減少至 22。
- MCW (MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 240 毫秒增加到 265 毫秒。
- 將衝刺到觸發時間從 241 毫秒增加到 252 毫秒。
- 霍爾格 556 (MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
- TR-76 幽靈 (MWII)
- 爆頭傷害調整值從 1.3 倍降低至 1.25 倍。
- 上軀幹傷害調整值從 1.05 倍增加至 1.15 倍。
- 手臂和手部傷害修正從 0.96 倍增加到 1.15 倍。
» 戰鬥步槍 «
- BAS-B (MWIII)
- 最大傷害從 35 降低至 30。
- 將衝刺到觸發時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
- 腰射散佈最小範圍從 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
- MTZ-762 (MWIII)
- 半自動傷害覆蓋已被刪除。
- 該武器現在在半自動模式下造成的傷害與在自動模式下造成的傷害相同。
- 半自動傷害覆蓋已被刪除。
- 響尾蛇 (MWIII)
- 子彈速度從 540m/s 提高到 600m/s。
- 顯著減少後座力和槍踢。
- JAK Thunder 輕機槍套件
- 加速射速開始衰減之前的延遲時間從 200 毫秒增加到 500 毫秒。
- 火焰衰減速率從 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
- 槍踢控制和後座力控制增加 35%。
» 衝鋒槍 «
- HRM-9(MWIII)
- 最大傷害範圍從 16.5m 減少至 12.9m。
- WSP-9(MWIII)
- 最大傷害範圍從 16.5m 增加至 18m。
- 近中傷害範圍從 22.9m 增加至 26.7m。
- 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 220 毫秒。
- 育母。 45 套件
- 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 241 毫秒。
- 移動速度懲罰降低 50%。
» 霰彈槍 «
- 洛克伍德 680 (MWIII)
- 中等傷害從 44 減少至 30。
- Defender 重型長槍管
- 將衝刺到開火時間懲罰從 8% 提高到 30%。
- 乾草機 (MWIII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.5m 降至 2.9m。
- 近中傷害範圍從 4.8m 減少至 4.1m。
- 12號龍息
- 鉚槍 (MWIII)
- 近中傷害範圍從 6.3m 減少到 5.5m。
- .410 規格燃燒彈
- 最大傷害範圍從 3.0m 降至 2.5。
- 近中傷害範圍從 3.8m 降至 3.3。
- 布賴森 890 (MWII)
- 中等傷害範圍從 13.2m 減少至 10.4m。
- KV 舷側 (MWII)
- 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 330 毫秒減少到 240 毫秒。
- 洛克伍德 300 (MWII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.3m 降至 2.6m。
- 近中傷害範圍從 7.1m 減少至 5.3m。
- 12號龍息
- MX 守護者 (MWII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.5m 降至 2.9m。
- 近中傷害範圍從 5.5m 減少至 4.8m。
- 12號龍息
» 輕機槍 «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Jak 殲滅者鬥牛犬套件
- 近中傷害設定為 32。新變數
- 近中傷害範圍設定為 38.1m。新變數
- 最小傷害從 34 減少至 30。
- Jak 殲滅者鬥牛犬套件
- TAQ 進化 (MWIII)
- 最大傷害從 26 增加至 34。
- 最大傷害範圍從 45.8m 減少至 30.5m。
- 近中傷害 29. 新變量
- 近中傷害範圍 45.8m。新變數
- 最小傷害從 20 增加到 26。
- TAQ 根除器 (MWIII)
- 將衝刺到觸發時間從 210 毫秒增加到 252 毫秒。
- 將衝刺到觸發時間從 330 毫秒增加到 340 毫秒。
- 第556章 伊卡洛斯(MWII)
- 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 235 毫秒。
- RAAL MG (MWII)
- 衝刺到觸發時間從 216 毫秒減少到 199 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 330 毫秒。
- RPK (MWII)
- 瞄準瞄準時間從 410 毫秒減少到 380 毫秒。
» 神射手步槍 «
- KVD 執行者 (MWIII)
- 爆頭倍數從 1.8 倍降低至 1.4 倍。
- MTZ 攔截機 (MWIII)
- 將衝刺到觸發時間從 252 毫秒增加到 262 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 265 毫秒增加到 280 毫秒。
- 頸部乘數從 1.62x 降至 1.0x。
- MCW 6.8(MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 271 毫秒減少到 245 毫秒。
- 腰射射速從 5 度/秒降至 4.1 度/秒。
- 腰射射速最大從 12.1 度/秒減少至 10 度/秒。
- 子彈速度從 1,016m/s 降低至 930m/s。
- 長徵-S (MWII)
- 減少瞄準時閒置晃動的強度。
- 十字弓 (MWII)
- 頸部傷害倍數從 1.2 倍增加到 3 倍。
- 下肢傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍。
我們標準化了十字弓的撞擊位置,使輪廓更加均勻,並將頭部的一擊位置擴大到包括頸部。
» 狙擊步槍 «
- XRK 追獵者 (MWIII)
- 現在在最大傷害範圍內一擊擊中頭部
- 最大傷害範圍增加至 50.8 公尺。
- 長弓 (MWIII)
- 最小傷害從 75 降低至 73。
- 瞄準瞄準時間從 550 毫秒減少到 520 毫秒。
- 訊號 50 (MWII)
- 近中傷害範圍從 67.4m 減少至 62.3m。
- SP-X 80 (MWII)
- 瞄準瞄準時間從 521 毫秒增加到 545 毫秒。
» 手槍 «
- 雷內蒂 (MWIII)
- JAK Ferocity 卡賓槍套件
- 移動速度懲罰減少 50%。
- JAK Ferocity 卡賓槍套件
- WSP 毒刺 (MWIII)
- 最大傷害從 20 增加至 24。
- 近中傷害從 16 增加至 22。
- 最小傷害從 14 增加到 20。
- .50GS (MWII)
- 最大傷害從 72 增加至 78。
- 蛇怪 (MWII)
- 下軀幹傷害調整值從 1.0 倍增加至 1.2 倍。
» 近戰 «
- 天溝刀 (MWIII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 卡蘭比特 (MWIII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 戰鬥刀 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 雙 Kodachis (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 雙卡馬斯 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 鎬 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
調整後的附件
- 如何使用 BFB 槍口
- 槍踢控制效果從 60% 降至 55%。
- 垂直後座力控制效果從 40% 降至 35%。
- 將瞄準時間損失從 12% 增加至 15%。
- 將衝刺到開火時間懲罰從 11% 提高到 14%。
- 將目標步行速度懲罰從 14% 提高到 17%。
- 增加了 18% 的子彈速度懲罰。
津貼
一般調整
- 為了清晰起見,更新了一些福利描述。
- HUD 上的津貼間距已增加,以便它們與戰術姿態指示器之間有更大的分離。
福利調整
- 彈性福利
- 修改了裝備時的音訊等級。
- 輻照
- 現在將氣體傷害從 10% 減少 20%。
- 允許玩家在氣體中更換裝甲板。
透過這項改變,我們的目標是在使用輻照時獲得類似的好處。能夠在氣體中盤將打開輪換機會。為了配合板材在氣體中仍會降解的事實,我們稍微增加了傷害減免。這也有助於調整損壞量,以便其他系統的計算更加平滑。
- 久經沙場
- 當玩家抵抗守護者時,現在將為連殺記錄所有者顯示「抵抗」圖示。
- 快速解決
- 當玩家插入裝甲板時,快速修復現在將正確開始恢復生命值。
- 籠罩著
- 部署的煙霧彈有輕微的隨機偏移,因此它不會直接部署在玩家的頂部。
這個微小的變化使得被擊倒的玩家在煙霧中的位置稍微難以預測。
裝置
調整裝備
- 闊劍
- 修復相關錯誤後,玩家可以預期闊劍的傷害值如下:
- 近距離傷害170。
- 遠距離傷害100。
- 修復相關錯誤後,玩家可以預期闊劍的傷害值如下:
- C4
- 投擲速度從 392m/s 增加至 425m/s。
- 根據投擲類型,現在可以將衝鋒投擲在 5m 到 15m 之間。
- 破壞者無人機
- 近距離傷害從 200 減少至 175。
- 破片手榴彈
- 近距離傷害從 250 增加至 275
- 中等傷害從 150 增加至 200
- 遠距離傷害從 105 增加至 175
發射時,破片手榴彈在 MWIII 和戰區中錯誤地造成了非常高的傷害。這在大逃殺中造成了一些有問題的交戰,並在第1 季中暫時修復。透過此更新,我們對傷害值進行了適當的分支,以便戰區使用自己的調整,並且我們將其傷害增加到允許其要有效果。我們將繼續調整不同裝備的傷害值,以創造更多的特性和出於不同原因使用它們的願望。
- 防毒面具
- 防毒面具的生命值從 120 降至 100。
- 耐久防毒面具的生命值從 240 降至 200。
這會將防毒面具時間分別改為 10 秒和 20 秒。最終增加了氣體的威脅、輻照額外能力的價值,也為與第二季《重裝上陣》中的淨化站進行一些非常有用的互動打開了大門。
BUG修復
- 修正了導致第四次近戰攻擊立即擊落第二個目標的問題。
- 修復了整個烏爾齊克斯坦的幾個地理問題。
- 是的,這包括在歷史悠久的烏爾齊克斯坦高原附近進行一些挖掘。
- 修正了烏茲克各地各種元素的碰撞問題,讓玩家可以利用/窺視/射擊它們。
- 修正了當具有戰鬥堅韌的玩家被敵方守護者擊中時,導致戰鬥堅韌命中標記不出現的問題。
- 修復了車輛沒有受到致命裝備造成的預期傷害的問題。
- 修正了切換福利包時最終福利未正確刪除和重置的問題。
- 修正了將滑鼠懸停在戰術地圖上的活動蚊式無人機上時沒有任何名稱的問題。
- 修正了阻止玩家死亡圖示出現的幾個問題。
- 修正瞭如果玩家沒有在古拉格與任何人戰鬥,他們將無法看到死亡圖示的問題。
- 修復了導致掠奪上的彈藥箱冷卻時間較低的問題。
- 修正了允許玩家在復興倒數結束後重生的問題。
- 修正了導致清道夫合約中的戰利品箱圖示不出現的問題。
- 修正了導致多個相同現場升級在地面戰利品中彼此相鄰生成的問題。
- 修復了現金掉落箱的碰撞問題。
- 修正了開啟 Tac-Map 時會導致效能問題的問題。
- 修正了導致對敵人的 ping 顯示為裝載箱圖示的問題。
- 修正了即使核彈被拆除,勝利動畫中仍能看到蘑菇雲的問題。
- 修正了導致古拉格中的玩家看到 Nuke 圖示的問題。
- 修正了玩家在收到邀請後無法加入私人比賽的問題。
- 修正了導致防暴盾牌在Exfil場景中穿過玩家的問題。
- 修正了導致冠軍任務元素圖示在從古拉格返回後消失的問題。
- 修正了玩家小隊小部件中復活計時器的 UI 問題。
- 修正了導致幹員在 Exfil 場景中不可見的問題。
- 修正了「再來一次」古拉格事件的問題,該問題允許玩家觀看敵人而不是活著的隊友。
- 修正了阻止玩家走下消防局塔樓樓梯的問題。
- 修正了 Exfil 場景中出現不正確的榮譽的問題。
- 修正了錯誤地詳細說明重新部署包和古拉格代幣獎勵玩家多少錢的問題。
- 修正了導致迫擊砲打擊的稀有度在背包中顯示不正確的問題。
- 修正了紅色骷髏圖示與小隊小部件中的金錢重疊的問題。
- 修正了隊友「請求」ping 無法冷卻的問題。
- 修正了 ATV 和 PWC 在受到最大傷害後不會自動爆炸的問題。
- 修正了從購買站購買時導致防毒面具損壞的問題。
- 修正了掠奪中導致現金存款氣球顯示不正確的存款金額的問題。
- 修正了收藏夾圖示無法出現在收藏夾加載項上的問題。
- 修正了導致電磁脈衝連殺記錄在背包中顯示不正確的問題。
- 修正了當沒有可用的黑色網站時導致黑色網站金鑰產生的問題。
有關遊戲的更多信息,請務必查看我們的其他指南:
來源:使命召喚
發佈留言