Warframe 中的雙浸是什麼?

Warframe 中的雙浸是什麼?

Warframe 中的 Mod 可以說是 MMORPG 中最複雜的武器拋光平台。迄今為止,這款遊戲在長達十年的旅程中已經經歷了無數的平衡變化,但自內測以來,模組系統幾乎保持完好。儘管對初學者來說具有挑戰性,但該系統允許幾乎所有武器輸出比其基本統計數據高得多的傷害。

即使像 Mk1-Braton 這樣的初學者武器也可以在模組、奧術和 Warframe 能力的正確幫助下摧毀最終遊戲目標。對於大多數武器,模組可以單獨完成繁重的工作。這主要是由於該遊戲中的傷害計算方式所致。

不同的傷害途徑,例如基礎傷害、多重傷害、致命傷害等,是乘法而不是加法疊加的。在少數情況下,模組獎勵可以在傷害計算中應用兩次,或者在遊戲數學中應用“雙倍”。

Warframe 雙重浸入:為什麼 Bane 模組極大地提高了傷害

什麼是派系模組?

除了簡單的每顆子彈的傷害增量之外,還有很多方法可以讓武器變得更有效。例如,1.5 連發射擊使武器中的一顆彈丸有 50% 的機率將其自身複製為兩發子彈。其他影響 Warframe 整體傷害輸出的間接類別包括射擊、致命傷害,甚至持續 DPS 的重裝速度。

其中一個相對未被充分利用的類別是特定於派系的模組,稱為“Bane”模組或派系傷害。這是目前從 Warframe 中的雙浸功能中獲益的唯一一致方式。

於 2013 年發布(更新 9),這仍然是遊戲中包含的“最新”傷害提升一般類別模組。每個派系模組僅適用於特定類型的武器,並為對手的一個特定派系添加傷害增益:Corpus、Grineer、Infested 或 Corrupted。

這立即帶來了兩個問題:首先,你需要根據你的情況在執行任務之前將它們關閉。其次,利用他們的力量需要進行大規模的收集活動。分為近戰、手槍、霰彈槍和步槍的模組,共有 16 個模組。這不包括最新的航道星艦特定派系 mod、Granum’s Nemesis 和 Worm’s Torment。

犀牛的咆哮能力是一種通用的派系傷害增益,與其他來源的派系傷害疊加。幸運的是,借助 Helminth 系統,您可以在任何 Warframe 上獲得此能力。

傷害如何雙重下降

Serration 是 Warframe 中步槍的基本傷害增益模組,可提供 +165% 的基礎傷害。與此相比,即使是昂貴的 Primed 版本的 Bane mods 也會對該派系造成的傷害增加微不足道的 +55%。然而,看似未經調整的數字是一個平衡的衡量標準。

派系傷害是其自己獨立的傷害修正值,與+基礎傷害不同。它與修改後的基礎傷害和爆頭乘數相乘。

假設,假設您有一把主要武器,僅使用完全排名的鋸齒和 Primed Bane of Grineer 進行改裝。對 Grineer 單位進行身體射擊時的傷害計算將是修改後的傷害 (100+165%) 乘以派系傷害 (100+55%)。

派系傷害倍增器的真正潛力只有通過持續傷害效果或 DoT 才能顯現出來。在 Warframe 中,有五種傷害元素會造成 DoT:

  • 毒素
  • 氣體
  • 削減

成功觸發狀態效果後,它們都會在六秒內造成六次額外傷害。Slash 的每次傷害為修改後的基礎傷害的 35%,其餘傷害為 50%。有趣的是,DoT 還與派系傷害加成相乘疊加。

當裝備有派系傷害加成的武器產生任何 DoT 時,該傷害會施加兩次。如前所述,它適用於初始命中的乘數獎勵。DoT 基於此初始刻度,但派系傷害乘數會第二次應用於它。

這基本上使得 Primed Bane 模組本身就可以將武器的有效蜱蟲傷害提高兩倍以上。因此,雙重浸入使這六種元素的效力大大增強,尤其是斜線,因為它能夠完全繞過護甲

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