如果《博德之門 3》中的戰術家難度能夠發揮作用,遊戲社區可能會陷入困境,如來自地獄直播的面板所示。Larian Studios 的 CRPG 擁有向玩家提出挑戰的全部技能,以確保他們運用智慧贏得戰鬥。雖然這些遊戲很困難,但更難的測試總是會讓那些喜歡面對真正挑戰的人興奮不已。
據了解,《博德之門 3》將具有不同的難度級別。戰術家關卡可能尚未在搶先體驗階段推出,但將於 8 月 3 日全球 PC 發佈時準備就緒。
如果《來自地獄的面板》有任何指標的話,那麼這種硬核難度模式可以真正挑戰這一類型的專家。
《博德之門 3》中的戰術家難度有多難?
《博德之門 3》即使是最弱的難度,對於初學者來說也充滿挑戰。然而,經驗豐富的玩家會想要面對更強大的障礙,Larian Studios 已確保每個社區成員都能滿足他們的技能。
根據高級戰鬥設計師馬特·霍蘭德的說法,戰術家難度將挑戰增加兩倍。一方面,它會讓敵人變得更加坦克,從而提高他們在《博德之門 3》中的準確度。相反,這個難度也會提高玩家的勝算。
“我們有兩層:遊戲中所有角色都會獲得的基礎層——這是基礎知識,比如增加生命值或讓你更容易擊中你。然後是本地層。我們經歷了遊戲中的每一場戰鬥,並添加了一些香料,讓戰鬥更加激烈,也更加困難。”
在直播期間,Larian Studios 繼續展示了具體的區別。開發人員在《Normal》和《Tactician》中播放了一次相同的場景。標準中相對簡單的工作變得更加困難。哥布林的實力更強,環境也更適合他們使用武器。
我最近對《博德之門 3》非常著迷,以至於現在很難等待遊戲的發布。
我為自己完全避免了搶先體驗而感到自豪,但現在距離發布還有不到一個月的時間……我的手在顫抖。— 洛朗·維多里諾 (@on_code) 2023 年 7 月 9 日
這個硬核難度是按照預期設計的,並且是由該類型的大師來玩的。根據拉里安的說法,在這個難度級別,人工智能可能會首先瞄準較弱的敵人。根據創意總監 Swen Vincke 的說法,《博德之門 3》的最高難度很可能是最艱難的考驗。
誰有勇氣去嘗試,還有待觀察。《博德之門 3》目前在 PC 上提供搶先體驗,預計於 8 月 3 日全球發售,隨後於 9 月 6 日在 PlayStation 5 上發售。
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