繼《博德之門 3》取得巨大成功後,許多玩家都希望看到該 IP 推出 DLC 或續集。但現在,開發人員已經確認這種情況不會發生。
《博德之門 3》的 開發者 Larian Studios在 3 月 21 日的遊戲開發者大會上確認,他們不會發布任何 DLC 或擴充包,也沒有製作續作的計劃。
然而,他們確實確認他們計劃開發一款新遊戲,但不會與博德之門相關。為什麼他們決定不為博德之門 3 或 BG4 製作 DLC 和擴充包?
為什麼不會有 BG3 續集或 DLC
Larian Studios 執行長 Swen Vincke 表示,最終決定放棄《博德之門 3》是因為將《龍與地下城 5e》製作成電子遊戲所面臨的限制。
我有很多時間來思考這個令人難以置信的冒險,就像每個人一樣,我無法解釋我對下一個冒險有多興奮。希望您加入我們!向飢餓的傳奇人物文克先生致敬。一個很棒的人,想要走,走,走。我們走吧!https://t.co/pNZoZXG0tw
– 非常 AFK (@Cromwelp) 2024 年 3 月 21 日
這個決定並不是輕易做出的,因為開發人員實際上正在考慮開始開發 DLC,然後不可避免地選擇廢棄它。
「由於所有的成功,顯而易見的事情就是製作 DLC,所以我們開始製作一個。我們甚至開始考慮《BG4》,」文克在接受 IGN 採訪時說道。 “但我們還沒有真正完成《BG3》,只是跳到一些新的東西上感覺不對。”
Vincke 表示,做出這項決定的主要原因是,將《D&D 5e》打造成電玩系統極具挑戰性。所做的工作意味著拉里安覺得現在是轉向不同領域的最佳時機。
「製作《龍與地下城》有很多限制,第五版並不是一個容易放入電玩遊戲的系統。我們想嘗試所有這些關於新戰鬥的想法,但它們並不相容,」文克說。
拉里安的心不再在其中了
製作《博德之門 3》的艱鉅任務最終也導致團隊只是走走過場,因為他們覺得必須這樣做,而熱情開始減弱。
「你可以看到團隊這樣做是因為每個人都覺得我們必須這樣做,但這並不是真正發自內心的,而我們很大程度上是一個發自內心的工作室,」他解釋道。
聖誕假期回來後,文克做出了決定,並向團隊宣布了這個消息。他相信他們已經完成了製作《博德之門 3》所需的所有工作,是時候「將火炬傳遞給另一家工作室,以繼承這一令人難以置信的遺產」。
雖然他最初認為接待可能會很憤怒,但據報道團隊「很高興」。
「我以為他們會對我生氣,因為我無法集中精力。我看到了這麼多興高采烈的面孔,這是我沒想到的,我可以看出他們有著相同的感受,所以我們都彼此一致,」他說。
《博德之門 3》粉絲對此消息意見不一
當 Larian 沒有 DLC、資料片或 BG4 的消息傳出時,一些粉絲得知工作室將不再發布博德之門內容感到心碎。有些人甚至指責 D&D IP 的所有者孩之寶 (Hasbro)。
Swen 的評論和沒有 DLC 時間意味著孩之寶在BaldursGate3中被u/Zauberer-IMDB搞砸了
在舊金山舉行的遊戲開發者選擇獎頒獎典禮上獲獎時,文克花時間表達了他對發行商運作方式的感受。
「這始終是季度利潤,」他說。 “唯一重要的是數字,然後你解雇了所有人,然後明年你會說‘媽的,我沒有開發人員了’,然後你又開始招聘人員,然後你進行收購,然後你把它們又回到了同一個循環,結果就壞了…”
粉絲們猜測這項宣布的時機並非巧合,特別是考慮到 Vincke 對業內發行商的評論。
「斯文(Swen)公開宣稱遊戲高層是徹頭徹尾的白痴。 「Zauberer-IMDB」在 Reddit 上的一篇貼文中表示,控制資金的人們創造了愚蠢的循環,並擺脫了人們。 “現在,幾乎緊接著,我們就得知《BG3》是《龍與地下城》世界中拉里安的故事。”
表達了對此事的看法的玩家對孩之寶抱有負面情緒,有些人聲稱問題在於孩之寶在2023 年大規模裁員中解雇了多名曾參與《博德之門3》開發的開發人員。
「這幾乎就像解雇了所有在很長一段時間內為你的 IP 所發生的最受好評的事情的工作人員,讓人們不願意與你合作,」一名玩家評論道。
然而,儘管最初有這些負面情緒,其他粉絲還是覺得拉里安的這種做法令人耳目一新。正如一位粉絲所說,放棄「榨取」成功的 IP 對許多人來說是正確的做法。
「無論 Larian 接下來做什麼,我現在都會支持大多數 GOAT 開發者,」一位粉絲在 X 上討論該消息的帖子下評論道。
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