為什麼龍珠火花零最令人沮喪的功能勝過大猿貝吉塔

為什麼龍珠火花零最令人沮喪的功能勝過大猿貝吉塔

許多《七龍珠火花零》的玩家在試圖擊敗大猿貝吉塔時都面臨著挑戰​​,但遊戲中有一個更令人沮喪的方面,萬代需要解決。

圍繞遊戲難度等級的討論主要集中在大猩猩貝吉塔上,這是一個早期的 Boss 角色,其戰鬥甚至促使萬代在 X 上幽默地建議玩家更改遊戲設定。

一旦你掌握了機制,戰鬥就變得容易控制,即使你在掙扎,「重試」選項也允許你堅持不懈的嘗試,直到成功。

然而,《火花零》的核心吸引力在於其有趣的「假設」場景,當玩家完成特定任務時就會展開。這些挑戰通常需要快速擊敗特定的對手。

收穫是什麼?與大猿貝吉塔戰鬥不同,你可以在挫折後快速重試,但如果你沒有時間,這些任務不會提供立即重新開始的選項。如果你錯過了目標,敘述會繼續,而不會給你第二次機會來解鎖那些特殊時刻或火花情節,迫使你退出過場動畫,重新訪問地圖,重新加載你之前的任務,跳過任何過場動畫,然後嘗試一次更多的。

這種回溯可能非常乏味。當然,如果你發現自己在戰鬥中落後,你可以暫停並再次嘗試,但如果你認為自己接近成功,但不幸的是失敗了,你將不得不再次重複這個漫長的過程。

幸運的是,還有一線希望:一旦額外的目標變得無法實現,某些語音線路可能會觸發,讓您在必須進行繁瑣的任務重新加載之前有一個短暫的暫停和重試的時間。

短笛火花零分歧時間線
資料來源:dexerto/萬代南夢宮

《火花零》呈現了許多「假設」場景。

似乎這還不夠,玩家無法調整難度來實現這些替代結局。此外,沒有計時器顯示擊敗敵人還剩多少時間。雖然有些人可能會認為計時器可能會破壞遊戲沉浸感,但它至少應該是一個可用的功能。

有一次,我花了兩個小時試圖以弗力札的身份打敗悟空、克林、悟飯和比克,結果被時間阻止了。我很享受每一次嘗試,但我不想為了再一次機會而浪費太多時間瀏覽菜單。

火花零將大大受益於「重試上次任務」功能的添加,這將減輕整體遊戲體驗。

與 Hit 相比,我沒有任何現實生活中的時間跳躍能力。萬代,我還沒有對龍珠許過任何願望,雖然我知道你不是神龍,但我希望你能幫我實現這個請求。

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