為什麼《最終幻想 16》在 Metacritic 上遭到評論轟炸?

為什麼《最終幻想 16》在 Metacritic 上遭到評論轟炸?

《最終幻想 16》是 Square Enix 標誌性角色扮演遊戲系列的最新主線作品,輕鬆成為 PlayStation 5 上評分最高的遊戲之一。《最終幻想》系列的第 16 部主線遊戲的 Metascore 為 88 分,也是其中之一。 2023 年評論最佳遊戲之一。儘管如此,它還是在 Metacritic 上受到了一些用戶的評論轟炸。

在當今時代,遊戲在發布後受到評論轟炸並不是什麼新鮮事。《星球大戰絕地求生者》、最近發布的《地平線:西部禁區》的燃燒海岸 DLC 和《Elden Ring》等遊戲都是最近發布後遭到評論轟炸的受害者。

儘管遊戲是主觀的,但對於一個人來說可能是傑作的東西對於另一個人來說可能並不相同。然而,這仍然不能證明有人在沒有給出適當理由的情況下對遊戲進行評論轟炸是合理的。雖然有些人提到了給《最終幻想 16》低分的正當理由,但大多數人卻沒有。

下面我們來看看為什麼《最終幻想 16》在評論家中獲得的評價大多是正面的,但在 Metacritic 上卻受到了用戶的評論轟炸。

《最終幻想 16》並不是第一款在 Metacritic 上遭到評論轟炸的遊戲,不幸的是,它也不會是最後一款

《最終幻想 16》對大多數老玩家都熟悉的 JRPG 公式進行了一些大膽的改變。《最終幻想》系列以其角色、故事和每個新主線遊戲所引入的獨特世界而聞名。該系列還因每一個新作品都突破圖形保真度的界限而聞名。

然而,除了該系列的敘事和美學之外,《最終幻想》系列還以其出色的回合製戰鬥系統而聞名。雖然該系列中的每一款新作品都對經典回合製 RPG 戰鬥有自己的看法,但它們從未偏離其根源太遠。

然而,在最新的《最終幻想》遊戲中,曾開發過深受喜愛的 MMORPG 《最終幻想 XIV》的開發商 Creative Business Unit 3 為遊戲的戰鬥系統遵循了全新的方向。

《最終幻想 16》沒有採用回合製或混合系統,而是採用了類似於《鬼泣》和《獵天使魔女》等遊戲的實時動作戰鬥系統。

這種從傳統的回合製系統到更加註重動作的系統的轉變是玩家對遊戲最大的抱怨之一。一些玩家對這款遊戲的另一個主要問題是它的線性結構,它更類似於早期的《最終幻想》遊戲,而不是它的前身《最終幻想 15》。

最後,該遊戲存在技術問題,阻礙了“幀速率”模式在 PlayStation 5 上提供流暢的 60fps 體驗。雖然有些抱怨是有效的批評點,但這些缺點並不能成為對遊戲進行審查的理由。

一些用戶對該遊戲給予負面評價,因為它是作為 PlayStation 5 獨占版本發布的,而不是在 Xbox Series X/S 遊戲機上發布的。幸運的是,Metacritic 已採取必要措施刪除此類多餘的評論,尤其是隨著視頻遊戲評論轟炸的增加。

《最終幻想 16》的 Metascore 得分為 88,用戶得分為 8.2,使其成為最受好評的 PlayStation 5 獨占遊戲之一。

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