傷害經銷商是《魔獸世界》中最受歡迎的角色,為玩家提供了許多具有競爭力的規格。當我們即將全面推出「內戰」資料片時,我們仔細評估了每個規格的當前排名。
在即將到來的擴展的測試階段,每個規範都經歷了無數次迭代,創造了一個動態環境,隨著發布日的臨近,該環境現在已經達到平衡。
因此,我們認為有必要審查每個規格的排名,確定哪些英雄天賦選項在神話+和突襲中表現出色。我們下面的層級清單清楚地組織了這些數據,並由每個層級的定義支持,以解釋每個規範的定位。
魔獸世界:內戰 DPS 規格等級列表
我們的等級清單分為五個不同的等級,每個等級代表 PvE 活動中不同的表現等級。
等級 | 類別/規格 |
S | 奧術法師、強化喚魔者、元素薩滿、暗殺盜賊、冰霜死亡騎士 |
一個 | 冰霜法師、浩劫DH、野性德魯伊、生存獵人、狂怒戰士、暗影牧師、增強薩滿 |
乙 | 惡魔術士、射擊獵人、武器戰士、風行武僧、痛苦術士、邪惡死亡騎士 |
C | 懲戒聖騎士、平衡德魯伊、敏銳盜賊 |
D | 毀滅術士、馴獸獵人、毀滅喚起者、亡命之徒盜賊 |
和 | 火法師 |
解釋我們的層級
- S:遊戲中最高的DPS規格
- 答:強大的 DPS 規格,足以在 Mythic+ 和當前的 raid 等級中取得進展
- B:整體上可行的良好規範,但在高層群體中可能面臨挑戰
- C:DPS角色表現不佳
- D:需要重大改變和增強才能具有競爭力
- E:比遊戲中的其他規格嚴重弱
S級
奧術法師
施法者元在「內戰」的初始階段特別強大,而奧術法師完全有能力利用這一優勢。作為與增強喚魔者預期的「上帝組合」的一部分,奧術已經鞏固了它的基礎。
奧術在歷史上曾被其他法師規格所掩蓋,但經過徹底改造的天賦樹顯著增強了其可玩性。儘管移除諸如輻射火花之類的能力可能會出現負面影響,但它簡化了旋轉,有利於更高的傷害輸出。
該規格享有兩個強大的英雄天賦樹的好處; Sunfury 是稍微更有效的 DPS 選項,而 Spellslinger 擁有更高的潛力和改進的防禦效用,等待暴雪對傷害輸出的任何重新平衡。
增強喚起者
Augmentation Evoker 具有獨特的設計和廣泛的功效。它被定位為唯一真正的支援專業化,它具有一個對具有挑戰性的團隊組成有吸引力的工具包。它的大部分傷害來自盟友,並且它一直保持著自己的力量而沒有受到重大削弱。
此規格的天賦樹包括多種人群控制選項,例如尾掃和天空恐怖。傷害輸出仍然很可觀,而諸如起泡鱗片之類的能力使增強喚起者能夠提升表現不佳的隊友。
此前,天秤指揮官是首選英雄天賦,但最近的補丁已將平衡轉向時空守衛作為最佳選擇。儘管曲速遊戲風格可能不會吸引所有人,但由於冷卻時間減少和統計增益而表現出色。
元素薩滿
元素薩滿在“內戰”測試版中表現出色,並為擴展包的發布做好了充分的準備。天怒提供了顯著的精通增益以及 20% 的幾率進行雙重自動攻擊。
雖然在 AoE 場景中特別有效,但它在單一目標情況下會遇到一些困難,儘管管理良好的輪換停機時間可以減輕明顯的傷害損失。最近的防禦也得到了改進,與上次擴展相比,有助於簡化體驗。
目前,風暴使者勝過其他英雄天賦樹,儘管它在處理元素薩滿技能方面可能缺乏凝聚力。它的效率超過了 Farseer,後者的產品缺乏深度。
暗殺盜賊
作為表現最好的盜賊規格,暗殺還提供了令人興奮的主題選擇,為玩家創造了一個有吸引力的選擇。從暗影之舞和毒液衝刺到被動技能的轉變消除了不必要的複雜性,同時保持了高傷害和連貫的動作組合。
迴響譴責已成為連擊點生成的焦點,並與改進後的暗殺盜賊無縫整合。對 Kingsbane 的調整帶來了進化的天賦構建,增強了興奮感而不增加混亂。
不幸的是,這兩個英雄天賦樹都需要進一步完善刺殺。死亡獵手缺乏明確的目標,只能提供較小的提升,而命運之界仍然是更好的選擇,儘管依賴的RNG在有效和可忽略之間波動。
冰霜死亡騎士
冰霜死亡騎士在龍軍團版本的基礎上有了顯著的發展。壓制之握和滲透等天賦的加入提供了令人印象深刻的被動增益和治療效果。
資源管理有點具有挑戰性,鼓勵玩家充分利用他們的整個工具包,而不是訴諸重複的輪調。對《辛達苟薩之息》的強調已經淡化,為該規格打造了比之前形式更健康的整體體驗。
雖然天啟騎士英雄天賦可能缺乏機械深度,但死亡使者目前是更好的選擇,提供了有效的增強而沒有不一致的增益。 RNG 對天啟騎士的依賴可能會降低其性能,導致死亡使者天賦的傷害更加一致。
A級
冰霜法師
以其人群控制能力而聞名的冰霜法師玩家在「內戰」中有很多值得熱衷的地方。
該規格透過品質屏障和品質隱形等天賦,以及透過移除詛咒和其他基本防禦法術進行淨化,保留了大量實用性。傷害輸出仍然令人印象深刻,這要歸功於冰槍等能力的增強以及擴展開發過程中的各種增益。
有了兩個寶貴的英雄天賦樹,法師可以在提供新方法來觸發凜冬之寒的咒語者和提供元素能量激增的霜火之間進行選擇。這兩種選擇都是可行的,儘管 Spellslinger 目前稍佔優勢。
浩劫惡魔獵人
在經歷了「內戰」測試版的一段不確定階段之後,惡魔獵人唯一的 DPS 專長現在表現穩定。在《龍之軍團》的第一季中,浩劫佔據了領先地位,但隨著資料片的持續,其表現逐漸減弱。 Buffs 恢復了其競爭地位。
混沌品牌對團體來說是一筆寶貴的資產,而重新強調戰刃則提升了班級的樂趣和主題元素。機動性得到了極大的提高,實現了多樣化的遊戲風格,儘管過時的能力仍然削弱了整體構建潛力。
奧達奇掠奪者目前是英雄天賦的首選,邪傷者則是次要角色。奧達奇專注於劍,強調神話+和攻擊的有效性。
增強薩滿
《內戰》中引入的變化有利於將增強薩滿轉變為強有力的競爭者。透過石壁壘圖騰等天賦增強的傷害減少選項使該規格在具有挑戰性的遭遇中具有高度彈性。
天怒的新增益在突襲中將很有價值,儘管它會因提高其有效性而變得至關重要。它取代了風怒圖騰,進一步增加了精通增益,並透過等級設定獎勵增強了主要 DPS 技能的傷害。
英雄天賦樹的結果好壞參半;圖騰在混合領域太過深入,遠離了規範的純粹優勢。相比之下,風暴使者傳達了一種更集中的方法,以增強的閃電鍊和閃電箭為中心,同時增強整體自然傷害。
野性德魯伊
野性德魯伊展示了令人印象深刻的單目標和持續 AoE 傷害,在「內戰」展開時佔據了競爭地位。該規範有效地應用了大量的出血和 DoT 效果,以保持一致的傷害壓力並利用強大的爆裂窗口。
冷卻時間的減少顯著增強了輪換的直觀性,重做的天賦使兇猛撕咬獲得了 15% 的提升,而猛虎之怒則提供了額外的通用傷害提升來匹配。
英雄天賦選項比比皆是,兩棵樹都展現了一致的目的。狂野追獵者更傾向於野性德魯伊的幻想,而利爪德魯伊則憑藉其卓越的爆發潛力、增加的多功能性和增強的防禦能力而領先。
生存獵人
在歷史性的轉變中,生存獵人現在蓬勃發展並在魔獸世界中具有競爭力。它以前被低估,但目前在大多數 PvE 內容中大放異彩。隨著生存能力和整體傷害的顯著提高,該規格正處於鼎盛時期。
由於天賦樹中令人興奮的重做提高了可玩性,過去有關持續性和一致性的挑戰已經消失。
雖然哨兵有其優點,但大多數玩家傾向於選擇隊長,以獲得更好的冷卻時間管理、放大傷害和優化爆發潛力。狼群領袖在各種遭遇中增強了一致的 DPS,這與哨兵的 AoE 重點不同。
狂怒戰士
作為爆發冠軍回歸,狂暴戰士依然能打出強大的一拳。目前的擴展測試版確保了遭遇過程中一定程度的一致性和耐用性,增強了持續的傷害概況。
最近的天賦調整簡化了狂暴戰士的輪換,減少了停機時間並增強了流動性。天賦現在提供了靈活性,無論是單一目標傷害最大化還是增強Mythic+內容的AoE能力。更新後的樹還增強了防禦選項,使其更加全面和具有競爭力。
殺手樹目前是頂級英雄天賦選擇,而山地領主的能力不太適合該規範的工具包,限制了其整體性能。
暗影牧師
作為牧師的專用傷害選項,暗影保持著強大的立足點。雖然略落後於龍軍團的巔峰,但它仍然是一個強大的遠程 DPS,具有適用於大多數情況的多種技能。
儘管削弱影響了輸出,但很少有人能與暗影的多功能性相提並論。吸血鬼擁抱和防禦淨化等天賦提高了生存能力,而信仰之躍幾乎無法緩解歷史上的流動性問題。
虛空編織者英雄天賦樹目前是最佳選擇,增強了實用性和整體效率,儘管其特點是有些平淡。
B級
惡魔術士
儘管受到測試版錯誤的影響,惡魔學已成為一個可靠的選擇。雖然整體傷害輸出有所減少,但規格的重新設計有效地簡化了其機制。
它仍然是一個持久的單人選擇,具有強大的 AoE 能力,儘管它面臨著與更高性能的法師規格的競爭。
對於英雄天賦,惡魔人和靈魂收割者都會根據遊戲風格偏好提供巨大的提升。
射擊獵人
射擊技巧結構良好,但需要調整才能達到生存的競技水平。與 Dragonflight 相比,最近的迭代使其有所改進,大量的類樹變更增強了其狀態。
該規格在實用性方面表現出色,利用焦油陷阱和哀嚎之箭等能力,在 AoE 場景中表現強勁,但在持續的單目標輸出方面落後。
英雄天賦樹達不到預期; 《黑暗遊俠》提供了主題吸引力,但實際收益有限,而《哨兵》缺乏凝聚力,與《生存》共享其結構。黑暗遊俠作為首選略微領先。
痛苦術士
《痛苦》正在逐步改進,在 Mythic+ 中展示了令人印象深刻的單目標爆發能力。儘管它在長時間的戰鬥中難以應對長時間的傷害輸出,但它的潛力仍然充滿希望。
英雄天賦樹有效地迎合了不同的遊戲風格,而地獄召喚者則更偏愛 DoT。靈魂收割者與狂喜的爆發潛力也仍然可行。
武器戰士
經過整個測試版的改進後,《Arms Warrior》已經穩定成為可靠的表演者。雖然爆發傷害無法與競爭對手相比,但它在長時間交戰和 AoE 場景中表現出色。
優化的憤怒生成增強了旋轉流動性,儘管它仍然“缺乏實用性”,這可能會削弱它對神話+場景的吸引力。
玩家可以使用兩個有吸引力的英雄天賦樹,其中殺手可以顯著增強武器戰士的特質。 Colossus 為遊戲玩法帶來了重大改變,提供了寶貴的獎勵。 Slayer 仍然是那些追求 Mythic+ 挑戰的人的最佳選擇。
踏風武僧
踏風者天賦得到了急需的改進,整體表現穩定。該規格在 AoE 和單目標傷害方面表現出色,同時提供一定程度的生存能力,使其有別於同類產品。
小幅度的削弱限制了它的成長,但它仍然具有競爭力,是填補政黨空白的多功能選擇。
影蹤派英雄天賦樹透過統計提升和亂舞般的優勢補充了職業幻想,儘管它的表現優於天神導管,後者在突襲和神話+中提供了更大的整體實用性。
邪惡的死亡騎士
邪惡DK最近從先前的統治地位下降,但仍然是一個平衡的選擇。對冷卻時間管理的更深刻依賴會阻礙公共團體的表現。
該規格仍然具有強大的 AoE 爆發潛力和改進的單目標傷害。
英雄天賦提供了精彩的主題核心選項和戰術遊戲之間的選擇。 《天啟騎士》具有驚人的美感,而桑萊恩目前在神話+場景中表現出更好的表現。
C級
懲戒聖騎士
懲戒聖騎士由於其廣泛的階級性質而面臨挑戰,有時會損害其整體生存能力。雖然過去幾季的表現相當不錯,但隨著「內戰」的開始,其表現有所下降。
懲戒光環的移除會對突襲造成負面影響,但該規格透過神聖風暴和灰燼覺醒保留了團體範圍內的實用性和強大的分裂能力。
報應受益於引人注目的英雄天賦樹,太陽先驅者有助於輪換,而聖堂武士目前透過其錘子能力提供卓越的傷害增強。
平衡德魯伊
平衡德魯伊很難確定自己的競爭優勢,經常在較容易的遭遇中落後。它在神話+中表現良好,但需要增益才能與更好的德魯伊變種競爭,缺乏爆發潛力。
雖然選擇天賦往往有利於艾露恩的選民,但叢林守護者幾乎沒有彌補弱點。整體而言,人才似乎強化了標準輪換,但仍缺乏深遠的影響。
狡猾的盜賊
微妙盜賊仍然不那麼鼓舞人心,但可以超越亡命之徒。該規範需要進行重大調整,並且往往落後於其潛力。
對秘密技術增強和最近增益的重視已經提高了潛力,但進展仍然取決於開發人員對必要變更的支援。
英雄天賦樹也需要更新; 《Trickster》缺乏可行性,而《Deathstalker》儘管概念紮實,但仍略低於預期的性能標準。
D級
毀滅術士
測試版錯誤修復後,毀滅術士受到了不利影響,暴露出嚴重的平衡問題。雖然它在單人遊戲中保持了耐用性,但在團體場景中很難發揮作用。
神話+和突襲的效果有限,使得毀滅需要係統性改造並大力提升傷害輸出。
英雄天賦樹提供了好處,但無法掩蓋潛在的弱點,惡魔戰士利用核心能力,而地獄召喚者則專注於單一目標的優勢,從而造成不平衡。
馴獸獵人
馴獸獵人目前覺得主題性多於實用性。儘管防禦措施有所改善,但對寵物傷害的嚴重依賴使得角色的旋轉感覺平淡無奇。
保持一致的 DPS,尤其是在長時間的遭遇戰中,會暴露出關鍵的限制,需要進一步修改天賦樹並對整體傷害進行平衡調整。
毀滅喚起者
雖然將毀滅放在底層似乎很苛刻,但該規範需要對競技遊戲進行重大調整。經過幾次更改後,它仍然缺乏凝聚力和功能,僅提供中等的參與潛力。
雖然能夠造成爆發性傷害,但長時間的交戰暴露了針對更連貫的規格的弱點,尤其是針對增強的卓越能力。
英雄天賦允許專門的構建,鱗指揮官追求劈砍焦點,而火焰塑形者則增強爆發方面。 Scalecommander 目前受到青睞,但需要進行調整。
亡命之徒盜賊
作為最不理想的盜賊職業,如果沒有根本性的調整,亡命之徒將面臨嚴峻的挑戰。它提供人群控制,但難以應對持續的影響力傷害,特別是在神話+中,高生物密度不利於其遊戲風格。
《亡命之徒》有兩種英雄天賦選擇,其中《命運之界》由於其強大的專注力,目前的表現優於《騙子》。 Trickster 需要顯著增強元內的相關性。
E級
火法師
雖然為火法師指定一個單獨的等級似乎過於苛刻,但它確實被其他規格所掩蓋。儘管開發人員進行了多次調整,但它的掙扎仍不清楚,未能跟上有競爭力的 DPS 規格。
由於冰霜和奧術規格之間存在巨大的功率差異,因此使用可用的版本可能不會產生影響。各個傷害方面的增益對於火法師保持活力至關重要。
英雄天賦提供了主題參與度和功效之間的選擇,霜火提供了創造性的視覺元素,而日怒則為火法師平庸的能力提供了切實的改進。
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