暴雪面臨平衡困難,《魔獸世界》玩家在探索上有分歧

暴雪面臨平衡困難,《魔獸世界》玩家在探索上有分歧

《魔獸世界:內戰》引入了豐富的新內容,但也帶來了一些挑戰,特別是關於探索活動。暴雪對《Delves》的處理引起了不同的反應,導致社區出現分歧。

自從資料片推出以來,德爾維斯中出現了各種問題,其中許多問題是無意的。雖然過度調整是一個問題,但一些不可預見的相互作用和導致布萊恩行為不一致的錯誤帶來了重大挑戰。

對於單人玩家和坦克來說尤其如此,他們比其他角色遇到的困難更多。經過幾天的一系列更新後,Delves 內部的情況有所改善,這表明未來的調整可能很小。

在Reddit上的一篇貼文中,一名玩家表示相信《Delves》的難度最終會帶來玩家的進步。

德爾維斯將使我們成為更好的玩家by u/axiomabr in wow

這一觀點引發了相當大的爭論,因為許多玩家認為他們的職業/規格選擇阻礙了他們根據當前活動設計取得成功的能力。

「當你是一個只有一分鐘冷卻中斷的新潮人時,你就無法進步。這和我在暗影國度的扭曲走廊中遇到的問題是一樣的。當boomkin是唯一一個具有較長中斷冷卻時間的規格時,你無法平衡單獨的內容,」一位評論者說。

其他人指出,德爾維斯活動持續不平衡是他們陷入困境的主要原因。 「我對 Delves 沒有任何問題,除了 Webshot 能力或其他需要消耗我 25-40% HP 的能力,而且在 Boss 戰鬥中我只能每 20 秒打斷一次,」另一位用戶說道。

“10秒內就能殺死我的不可阻擋的傷害不是技能檢定;而是技能檢定。”這只是糟糕的設計。能夠躲避一切,在不可阻擋的傷害中使用冷卻時間,但仍然失敗並不是一個技能檢定;它是隨機的,會導致被迫損失。

儘管存在一些阻力,某些玩家還是對原始海報產生了共鳴,這突顯了暴雪在滿足所有玩家方面面臨的困難。

「人們會因為你這麼說而對你投反對票,但我想讓你知道我同意。我很高興玩家能夠學習如何利用他們的防守天賦,有效地把握冷卻時間,並普遍提高他們的遊戲玩法,因為他們不能簡單地依賴典型的‘治療機制’,」有人支持道。

暴雪將繼續關注德爾維斯的情況,玩家的回饋將極大地影響他們的決定。難度是否會保持在較高水平仍不確定,但考慮到成功玩家所獲得的卓越裝備質量,暴雪很可能會保持這項活動的挑戰性。

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