傷害經銷商是魔獸世界中最受歡迎的角色,提供多種有競爭力的規格可供選擇。我們在全面的DPS 等級清單中詳細概述了《內戰》擴充包完全發布後每個角色的表現。
經過廣泛的測試迭代後,新的擴充包已經開始了第一季,每個規範都發生了重大變化。雖然情況相當不穩定,但隨著玩家進行關鍵推動並解決最初的突襲層,情況現在已經穩定下來。
在這種情況下,我們認為有必要分析每個規格的當前地位,突出哪些英雄天賦選項在神話+和突襲中表現出色。下面的層列表清楚地對這些資訊進行了分類,定義了每個層以解釋每個規範的定位。
魔獸世界:內戰 DPS 規格等級列表
我們的等級清單分為五個不同的等級,每個等級表示遊戲 PvE 活動的不同熟練程度。
等級 | 類別/規格 |
---|---|
S | 奧術法師、強化喚魔者、元素薩滿、暗殺盜賊、冰霜死亡騎士 |
一個 | 冰霜法師、浩劫DH、狂怒戰士、暗影牧師、強化薩滿、懲戒聖騎士、痛苦術士 |
乙 | 亡命之徒、惡魔術士、射擊獵人、生存獵人、武器戰士、風行武僧、邪惡死亡騎士、火焰法師 |
C | 平衡德魯伊、野性德魯伊、敏銳盜賊 |
D | 毀滅術士、馴獸獵人、毀滅喚魔者 |
我們的層級解釋
- S:遊戲中最好的DPS規格
- 答:出色的 DPS 規格,提供充足的動力來完成 Mythic+ 和當前的 raid 等級
- B:整體可行的良好規格,但可能難以進入頂級組
- C:DPS角色表現不佳
- D:需要重大改變和增強才能在未來具有競爭力
S級
奧術法師
優點 | 負面影響 |
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令人難以置信的單一目標爆發傷害 | 有時需要棘手的法力管理 |
出色的 AoE 和小團體傷害 | 使用奧爆的困難 |
多種防守選擇 | |
透過增強在團體實用性方面表現出色 |
施法者元可能不會像《內戰》初始階段預期的那樣占主導地位,但沒有哪個規格比奧術法師更能利用這一點。作為與增強喚魔者並列的「神陣容」的一部分,奧術法師已被鞏固為擴張後的頂級傷害規格之一。
先前被法師同行所掩蓋的奧術天賦樹的改造顯著提高了其可玩性。移除諸如輻射火花之類的能力可能看起來有害,但簡化了整體旋轉,從而實現了更高的傷害輸出。儘管能量負擔的問題稍微影響了它的性能,但奧術法師仍然是可用的最好的傷害規格之一。
此外,玩家還可以利用目前優秀的兩棵英雄天賦樹。總的來說,日怒是一個稍微更有效的 DPS 選擇,而咒語者提供了更大的防禦效用,如果暴雪解決了他們的傷害縮放問題,則潛在上限更高。
增強喚起者
優點 | 負面影響 |
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遊戲中的頂級支援規格 | 最小的裂解潛力 |
出色的機動性 | 範圍有限 |
高健康狀況和出色的防守選擇 | 取決於隊友的表現 |
為團隊提供有效的治療和傷害增益 |
Augmentation Evoker 在設計方面脫穎而出,成為最有趣的規格之一,它帶來的工具包在團體環境中證明非常有價值。它的大部分傷害依賴於它的盟友,這使得它儘管擁有強大的能力,但並沒有受到削弱。
憑藉尾掃和天空恐怖等獨特的人群控制選項,該規格提供了令人印象深刻的傷害輸出,使增強喚起者能夠鼓舞陷入困境的盟友。最近的錯誤修復已將最有效的英雄天賦從天秤指揮官轉移到計時衛士,後者提供了大量的冷卻時間減少和統計增益。
元素薩滿
優點 | 負面影響 |
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最強的單一目標傷害之一 | 需要一些突發調整 |
對個人和團體都有極大的實用性 | 緊急行動能力有限 |
與其他頂級規格相比,玩法更簡單 | |
固體切割選項 |
作為一個令人驚訝的競爭者,元素薩滿從《內戰》測試版到完整資料片版本都保持了強勁的表現。它的天怒天賦提供了精通增益和 20% 的幾率進行雙重自動攻擊,使其非常有效。
雖然它在 AoE 遭遇戰中大放異彩,但其單一目標傷害可能會略有下滑,但連續旋轉(如果管理得當)可以將影響降至最低。透過對先前平淡無奇的防禦能力進行增強,該規格與先前的擴展相比處於有利地位。
風暴使者是目前元素薩滿最有效的英雄天賦樹,儘管它缺乏刺激性。它的好處分散在各種元素薩滿技能中,使其明顯比先知更有效,後者無法提供足夠的影響。
暗殺盜賊
優點 | 負面影響 |
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強大的單體傷害 | 難以執行有效的 AoE 傷害 |
強力劈砍 | 低生命值池 |
很棒的毒藥選擇 | |
令人印象深刻的機動性 |
作為目前 DPS 領域中性能最高的盜賊規格,暗殺提供了令人興奮的遊戲玩法。從暗影之舞和毒液衝刺到被動技能的轉變在不犧牲傷害的情況下改進了其旋轉。
隨著迴響譴責現在成為連擊點生成的核心能力,翻新後的暗殺盜賊感覺充滿活力和令人興奮。儘管對 Kingsbane 的削弱促使了天賦建構的轉變,但這種改變增強了規格而不是使其複雜化。
然而,可用於暗殺的英雄天賦樹急需調整。死亡獵手仍然是 PvE 設定的首選,強調必備的死亡獵人印記。Fatebound可以提供可靠的結果,但嚴重依賴 RNG,導致其有效性有差異。
冰霜死亡騎士
優點 | 負面影響 |
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極高的爆發傷害 | 行動不便 |
巨大的劈裂潛力 | 團體賽對突襲的吸引力有限 |
強大的實用選項 | |
作為 DPS 規格具有彈性 |
冰霜死亡騎士已經證明自己是自《龍之軍團》以來改進最多的規格。添加諸如征服之握和滲透之類的天賦可以提供令人印象深刻的被動增益和治療效果,從而增強其耐用性。
儘管資源生成現在更難管理,但這會鼓勵玩家利用他們的所有能力,促進健康的輪換。焦點與《辛達苟薩之息》略有不同,改善了規格的整體感覺。
目前,天啟騎士英雄天賦提供了強大的機械支援來支持奇幻主題。然而,死亡使者被認為是最好的選擇,它可以提供有意義的增強而無需不必要的增益。對帶有天啟樹騎士的 RNG 的依賴可能會降低持續的傷害輸出。
A級
冰霜法師
優點 | 負面影響 |
---|---|
顯著的單目標 DPS | 偶爾出現行動不便的問題 |
強大的 AoE 工具包 | 整體弱勢 |
非常適合神話+場景 | |
很棒的防守選擇 |
對於冰霜法師玩家來說,在《內戰》中,令人興奮的事情正在等待著,因為 Mages 鞏固了他們在地下城群體中的地位,並透過奧術智力增益增強,特別是在施法者密集的環境中。
此外,他們透過品質屏障/品質隱形和基本防禦法術等天賦保留了實用性,透過冰槍等能力的增益來增強他們的輸出傷害。
該規範包括兩個強大的英雄天賦樹,可以擴展能力。Spellslinger為凜冬之寒之類的能力提供了各種效果,而霜火則充當了元素力量的展示。事實證明,這兩棵樹都是可行的,目前 Spellslinger 處於領先地位。
浩劫惡魔獵人
優點 | 負面影響 |
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無與倫比的移動性 | 具有挑戰性的資源管理 |
強大的爆發傷害 | 通常依賴 RNG |
令人印象深刻的 AoE 和單目標選項 | 難以發揮最大效能 |
具有人群控制和中斷功能的強大工具包 |
浩劫惡魔獵人是同類中唯一的 DPS 專精,在經歷了不穩定的測試階段後,發現自己處於有利的狀態。在龍之軍團統治了兩個賽季之後,它經歷了一段低迷期,但最近的增益讓它重新回到了前列。
隨著混沌品牌逐漸成為團體的強大工具,並強調劍能增強遊戲體驗,移動選項變得前所未有的好。然而,仍然有多餘的有趣能力,由於其有效性有限,不值得建構。
浩劫玩家可以使用兩種相對較強的英雄天賦樹:奧達奇掠奪者和邪能傷痕。前者強調劍,作為最有效的突襲策略,而後者在神話+設定中表現稍好。
狂怒戰士
優點 | 負面影響 |
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動態損傷選項 | 在長時間的遭遇戰中努力維持 DPS |
兇猛的爆發傷害 | AoE 能力有限 |
非常有彈性 | 一些實用性的缺陷 |
強大的防禦工具包 |
爆發冠軍回來了,造成了難以置信的傷害。 Beta 測試有助於穩定遭遇中的一致性和耐用性,增強此規格的持續傷害能力。
最近的天賦調整簡化了狂暴戰士的輪換,減少了停機時間並提高了整體遊戲的流暢性。憑藉增強的單一目標或 AoE 傷害焦點的靈活性,它在當前版本中引起了競爭者的共鳴。
目前,殺手樹提供了最佳的英雄天賦選擇,而塞恩山則難以在規範的工具包中有效地協同作用,從而消除了其大部分潛力。
暗影牧師
優點 | 負面影響 |
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遊戲中頂級 DoT 規格 | DoT 管理可能很棘手 |
多種可行的遊戲風格 | 完全掌握是壓倒性的 |
強大的自癒力和維持力 | Mythic+ 中的平均效用 |
強大的單體傷害 |
作為牧師唯一專用的傷害選項,暗影有效地發揮了它的優勢。雖然在 Dragonflight 中的巔峰狀態有所下降,但它仍然是一個穩定的遠端 DPS 選項,具有一系列強大的能力。
儘管經歷了輸出削弱,但由於吸血鬼擁抱等天賦的強大生存能力,它在有限的競爭中脫穎而出。然而,無論如何努力解決這些問題,潛在的流動性問題仍然很明顯。
在整個測試版中復甦之前,執政官為隊伍提供了額外的爆發力,並成為《內戰》中暗影牧師的最佳英雄天賦樹。雖然Voidweaver尚未產生重大影響,但它提供了額外的實用性並增強了整體功效。
增強薩滿
優點 | 負面影響 |
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強大的單目標突襲性能 | 較大群體中 AoE 潛力有限 |
強大的劈砍能力 | 缺乏流動性 |
在團體環境中有用的非治療效果 | 涉及一些RNG因素 |
整體實用性令人印象深刻 |
《內戰》中引入的變化使增強薩滿受益匪淺,使其能夠自信地建立自己的地位。它現在透過石壁壘圖騰等天賦擁有大量的傷害減輕能力,提高了在挑戰性遭遇中的復原力。
天怒帶來的新增益正在變得流行,儘管它們可以使用額外的調整來鞏固其必要性。這取代了風怒圖騰並增加了精通增益,而等級設定獎勵則增強了增強薩滿的標準 DPS 能力。
然而,英雄天賦樹圖騰感覺過於混合,偏離了該規範的核心優勢。相較之下,風暴使者更適合該職業,專注於閃電鍊和閃電增強,同時提高自然傷害。
懲戒聖騎士
優點 | 負面影響 |
---|---|
高度通用的 DPS 規格 | 行動不便 |
優秀的維持和自我修復能力 | 工具包的複雜性 |
同樣擅長 AoE 和單目標傷害 | |
強大的防禦冷卻時間 |
聖騎士職業涵蓋了廣泛的能力,經常會導致報應問題。儘管與之前的資料片相比,Ret Paladins 的統治力有所下降,但 Ret Paladins 在突襲之外擁有強大的實用性,透過圍繞神聖風暴和灰燼覺醒的構建展示了令人印象深刻的防禦和AoE傷害能力。
儘管懲戒光環的移除對其在突襲中的必要性產生了負面影響,但強大的分組效用仍然活躍。目前對持續單一目標傷害的限制仍然存在,即使像十字軍打擊這樣的天賦試圖抵消這一點。
懲戒聖騎士擁有引人注目的英雄天賦選項。太陽先驅者顯著增強了旋轉,提供有效的冷卻時間緩解,而聖堂武士目前是首選,在空中打擊中提供卓越的傷害。
痛苦術士
優點 | 負面影響 |
---|---|
強大的單一目標傷害能力 | 爆發傷害較弱 |
令人印象深刻的 AoE 潛力 | 一些冷卻問題會影響性能 |
良好的劈裂能力 |
作為目前最好的術士規格,痛苦在《內戰》發布之前經歷了改進。儘管它在更廣泛的 DPS 領域中並不占主導地位,但該規格已做好了逐步提升的準備。
它擁有顯著的單一目標爆發潛力,利用神話+敵人傷害,並在長時間的遭遇中觀察到持續改進的可持續性。調優概要使其成為本賽季及以後的有力競爭者。
痛苦的兩種英雄天賦樹都稱讚了規格的可行性,並因其獨特的重點而與眾不同。Hellcaller擅長 DoT 管理,而Soul Harvester則提供了與 Rapture 協同作用的爆發選項。
B級
亡命之徒盜賊
優點 | 負面影響 |
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長時間遭遇戰中穩定的 DPS | 初次接觸後缺乏爆發 |
令人印象深刻的單目標能力 | 依賴腎上腺素激增 |
不錯的 AoE 潛力 | 優化可能很麻煩 |
有效的群體效用 |
在經歷了充滿挑戰的測試期之後,《Outlaw》現在的資料片已經穩定下來,並且取得了繁榮。 Outlaw 以其實用性和人群控製而聞名,其重大改進增強了其功能。
然而,這種穩健性因各種活動的損害輸出的不一致而減弱。在《神話+》中,高生物密度被證明是具有挑戰性的,這主要是由於亡命之徒平庸的順劈和狹窄的輪換。
亡命之徒可以在「騙子」或「命運束縛」英雄天賦之間進行選擇,而「命運束縛」目前是更好的選擇。 《Trickster》顯得雜亂且缺乏凝聚力,這使得其在重要的遊戲玩法方面面臨的挑戰更加複雜。
惡魔術士
優點 | 負面影響 |
---|---|
強大的單體傷害 | 切割性能差 |
可控制的冷卻時間 | 資源管理可能很棘手 |
巨大的 AOE 爆發潛力 | 對人工智慧行為的依賴 |
可接受的移動性 |
惡魔術士和毀滅術士在 Beta 測試中遇到了錯誤,因此前者成為了可靠的選擇。儘管傷害輸出受到影響,但規格的重新設計有利於簡化效率。
惡魔學仍然是單人任務的一個強有力的選擇,在整個團隊遭遇中提供可靠的群體選擇和持續的單一目標傷害,儘管它可能落後於奧術和冰霜法師等頂級施法者。
對於惡魔學來說,惡魔人和靈魂收割者都是強大的英雄天賦選擇,惡魔者增強了 PvE 場景中的規格表現。
射擊獵人
優點 | 負面影響 |
---|---|
優秀的爆發傷害潛力 | 效用有限 |
擅長AoE傷害 | 脆弱的生存能力 |
可接受的移動性 |
《射擊技巧》看起來設計精良,但需要開發人員注意才能達到等級清單中高於其的規格。 《內戰》測試版展示了多項改進,透過職業樹大修增強了遊戲玩法。
射擊技能具有實用的實用功能,例如焦油陷阱、鎮定射擊、恐嚇和哀嚎箭。卓越的 AoE 能力大放異彩;然而,持續的單一目標性能落後,需要對可訪問的輪換進行潛在的冷卻時間調整。
可用的英雄天賦樹需要進一步增強;黑暗遊俠和哨兵都面臨著不斷擴大的弱點。 《黑暗遊俠》在主題上很有趣,但提供的實際好處很少,而《哨兵》則在方向上掙扎,與不同的生存獵人樹共享功能。黑暗遊俠是目前稍微更好的選擇。
生存獵人
優點 | 負面影響 |
---|---|
卓越的 AOE 傷害 | 挑戰近戰競爭 |
參與輪換 | 本質上是軟軟的 |
體面的自我維持 | 冷卻時間不一致 |
當前時代可行的遊戲風格 |
《生存獵人》在《魔獸世界》歷史上首次保持了競爭力,目前在 PvE 內容方面躋身頂級行列。生存能力和傷害輸出的增強顯著提高了規格。
過去對遭遇長度影響的擔憂已經開始消退,而令人興奮的天賦樹重做增強了整體可玩性。
雖然狼群首領仍然是更有效的選擇,但哨兵有一定的優點,可以改善冷卻時間管理,同時最大限度地提高傷害和爆發階段的協調。這會導致不同活動中的 DPS 更加一致。
武器戰士
優點 | 負面影響 |
---|---|
多功能、跨場景適應性 | 仍可能遇到停機問題 |
資源管理得到改善 | 令人印象深刻的人才設計 |
擁有強大防守能力的坦克 | 不太適合突襲 |
提供寶貴的增益效果 |
《Arms Warrior》在測試階段已經有了顯著的發展,現在已成為各個遊戲領域最可靠的規格之一。其非爆發傷害能力在長時間交戰或 AoE 戰鬥中表現優異。
憤怒生成的變化對規格產生了積極影響,創造了無縫輪換並減少了停機時間。雖然實用性的缺乏仍然存在,但它可能會導致在 Mythic+ 設定中不受青睞。
兩棵堅實的英雄天賦樹等待著武器玩家。殺手放大了武器戰士的一切,引入了人群控制、特效和額外的機動性。另外,Colossus顯著重塑了遊戲風格,提供獨特的獎勵。目前,Slayer 仍然是 Mythic+ 玩法中更受歡迎的選擇。
踏風武僧
優點 | 負面影響 |
---|---|
令人印象深刻的爆發傷害 | 缺乏防禦措施 |
頂級行動性 | 緊急公用設施不足 |
出色的齒輪可擴展性 | 低於標準的 AoE 工具包 |
提供良好的人才定制 |
風行者透過最近的天賦調整獲得了巨大的進步,使其成為一個強大的競爭者,擁有強大的範圍選擇和單目標效率以及顯著的生存能力。
即使輕微的削弱影響了進度,風行者仍然是一個有競爭力的選擇,平衡了實用性和有效的遊戲風格。
影蹤派英雄天賦樹強調武術幻想,圍繞亂舞提供屬性提升。儘管令人興奮,但它目前的表現仍被天神導管所超越,後者在突襲和神話+環境中提供了更多功能。
邪惡的死亡騎士
優點 | 負面影響 |
---|---|
卓越的 AoE 爆發 | 行動不便 |
堅實的單一目標潛力 | 需要具有挑戰性的設置 |
簡單的冷卻時間管理 | 最小的群體吸引力 |
高彈性 | Mythic+ 中的表現受限 |
在《內戰》測試期間,Unholy DK 曾經一度表現異常出色。儘管那些日子已經過去了,但總的來說它仍然是一個不錯的選擇。更加關注 DoT 機制將受到讚賞,但最近的轉變提供了必要的凝聚力。
然而,邪惡在最大化潛在傷害方面的複雜性仍然很高。在關鍵遭遇戰中,中斷會對傷害輸出產生負面影響。儘管如此,它仍然保持著令人印象深刻的群體爆發和改進的單一目標傷害。
在英雄天賦方面,玩家可以選擇天啟騎士和薩萊恩。雖然前者提供了令人印象深刻的騎乘戰鬥主題集成,但與 San’layn 相比,其性能目前仍欠缺,尤其是在 Mythic+ 中。
火法師
優點 | 負面影響 |
---|---|
卓越的單一目標傷害 | 與同業相比,AoE 表現不佳 |
施法者之間良好的機動性 | 最小組切割選項 |
不錯的防守能力 | 需要進一步調整 |
可用的單目標劈裂 |
火焰法師在內戰開始時遇到了重大挫折,但對火焰打擊和活體炸彈等能力的新增益標誌著好轉。
雖然冰霜和奧術規格繼續超越它,但火法師證明了單獨努力的可行性,並且在探索中表現良好。然而,想要解決遊戲中最困難的內容的玩家需要開發人員的注意力來進一步增強。
英雄天賦決策現在取決於主題偏好與效果。霜火樹帶來了引人入勝的視覺和主題風格,儘管它缺乏實際的影響。相反,日怒天賦增強了妥協的規格,是最大化火法師能力的首選。
C級
平衡德魯伊
優點 | 負面影響 |
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全面且實用 | 運動機制阻礙DPS |
良好的小團傷害輸出 | 單體傷害較弱 |
強優先傷害 | 遊戲風格實驗的範圍很小 |
平衡德魯伊仍然在努力使自己成為首選,在不太複雜的活動中往往表現不佳。儘管如此,許多重要的傷害處理能力在 Mythic+ 中提供了有競爭力的輸出。
儘管如此,對增益的需求依然存在,因為德魯伊領域和其他地方都存在著令人信服的替代品,導致玩家優先考慮其他類似的職業。有完善的生存能力和實用選項,但仍需要提高整體性能。
在英雄天賦方面,遊戲似乎更青睞艾露恩選民,而不是叢林守護者,因為它們能更有效地產生星界之力,並以關鍵的輪換能力為中心,比如艾露恩之怒,從而帶來更具凝聚力的體驗。
野性德魯伊
優點 | 負面影響 |
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優秀的單目標傷害性能 | 過於專注於 AoE 或單一目標傷害 |
強大的持續 AoE 傷害潛力 | 突襲中的存在感較弱 |
強大的群組實用程式和 CC 選項 | 資源管理可能很複雜 |
高機動性 | 與強大的近戰選項競爭 |
測試版高峰期過後很久,野性德魯伊的能力在《內戰》中已經減弱。它仍然透過單目標出血和 DoT 保留其效力,同時透過有利的爆發時刻保持一致的壓力。
最近的冷卻時間縮短簡化了其輪換,使其更加自然,重做的天賦樹使兇猛撕咬獲得了 15% 的大幅提升。
英雄天賦選項似乎與規範具有凝聚力和完整性。雖然狂野追獵者增強了野性德魯伊的幻想,但它比利爪德魯伊稍稍遜色,提供了更大的爆發潛力和整體多功能性。
狡猾的盜賊
優點 | 負面影響 |
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令人印象深刻的爆發傷害潛力 | 複雜有效地發揮 |
長時間AoE傷害 | 切割能力有限 |
優異的防禦冷卻時間 | 正常運轉時間困難 |
整體實用性強 |
狡猾的 Subtlety Rogue 沒有達到預期,並且始終落後於較弱的規格。對於那些希望進步的玩家來說,它在令人難以置信的變化中的停滯仍然令人沮喪。
對秘密技術的關注受益於等級設定獎勵,可實現顯著的單目標傷害,同時最近的增益有助於推動其向前發展。
不幸的是,兩個英雄天賦樹目前都缺乏穩定性。Trickster需要更多的調整來改善功能,而Deathstalker 的表現更好,但在效率方面仍然低於預期。
D級
毀滅術士
優點 | 負面影響 |
---|---|
強大的劈裂潛力 | AoE 爆發能力較弱 |
整體來說優秀的 AoE 選項 | 流動性不佳 |
足夠的優先傷害 | 單目標場景下效能較差 |
提供多種遊戲方式 |
毀滅術士在整個測試階段經歷了動蕩的時期。儘管該規範面臨廣泛的平衡挑戰,但現在它已經滑入 D 級的深處。
最終,毀滅目前的地位缺乏同級選擇所展現的競爭力。它對單人遊戲的耐用性仍然是可辨別的,但要確定神話+和突襲中的優點領域卻很困難。
兩種英雄天賦都可以提供改進,其中「惡魔者」提供與核心能力和潛在協同作用的連接,而「地獄召喚者」則允許單目標提升,尤其是在突襲環境中。
馴獸獵人
優點 | 負面影響 |
---|---|
強大的單一目標潛力 | AoE 效果有限 |
高移動場景下可靠的 DPS | Mythic+ 環境中的弱點 |
透過寵物具有出色的生存能力 | 不可預測的寵物行為 |
使用者友善的機制 | 整體工具包範圍較窄 |
《馴獸獵人》似乎是一個主題元素掩蓋了實際遊戲玩法的例子。寵物對傷害輸出貢獻很大,這可能會讓玩家感覺與角色的影響脫節。
儘管整體防禦和最大單目標爆發有所改進,但在長時間戰鬥中保持 DPS 的問題仍然顯而易見。
毀滅喚起者
優點 | 負面影響 |
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可接受的 AoE 選項 | 缺乏射程 |
整體實用性強 | 出奇的脆弱 |
卓越的機動性 | 容易出現仇恨問題 |
次要於增強規格 |
雖然將《毀滅》排在最底層似乎有些苛刻,但該規範迫切渴望進行調整以提高競爭力。最初發布期間的快速波動讓該規範感覺毫無目的且脫節。
它能夠造成強大的爆發傷害,但在長時間的遭遇戰中,它的潛力會逐漸減弱,因為它的同類產品將超越它。此外,增強也存在競爭,因為後者目前在各支點上的表現優於毀滅。
對於英雄天賦,選擇取決於遊戲中的個人目標。Scalecommander增強了劈裂效果,而Flameshaper補充了爆發傷害技術。總體而言,儘管最近的削弱削弱了競爭環境,但天階指揮官是目前的首選。
我們的等級清單就到此結束了!如需《內戰》的詳細分析、對發布後的內容的見解,以及總體班級等級列表性能審查,請查看我們的資源。搞預補丁嗎?請務必利用我們的輻射迴聲活動綜合指南。
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