提及 Bethesda Game Studios 即將推出的科幻角色扮演遊戲《Starfield》(2023 年最受期待的遊戲之一),這是輕描淡寫的。玩家對此感到興奮的部分原因是它是視頻遊戲開發商最新的單人遊戲產品。來自貝塞斯達的《Starfield》在很大程度上也雄心勃勃,與《上古捲軸》和《輻射》遊戲不相上下。
鑑於《上古捲軸》和《輻射》遊戲的受歡迎程度,圍繞最新 BGS 遊戲的炒作是有道理的。然而,令玩家對遊戲產生一些擔憂的是遊戲機上 30 fps 的上限。
《Starfield》是第一款以 Xbox 第一方獨占方式發行的 BGS 遊戲。因此,許多玩家期望遊戲能夠達到 60fps,至少在 Series X 上如此。不幸的是,這不會發生,因為它附帶單一的遊戲模式,目標是 4K 分辨率並鎖定在 30fps。
但是,如果《Starfield》不是作為 Xbox 系列獨占遊戲而是作為 PlayStation 5 獨占遊戲發布呢?BGS 是否會為遊戲提供 60fps 性能模式?
為什麼 Xbox Series 主機上的 Starfield 鎖定為 30 fps?
根據 Todd Howard 的說法,《Starfield》在Xbox Series X上的“某些地方”確實達到了 60fps 。然而,較高的幀率目標不夠穩定。與 BGS 之前的遊戲一樣,Starfield 擁有一個巨大的開放世界,其中有許多可探索的生物群落。
該遊戲還充滿了可交互的對象,導致 CPU 使用率很高。雖然 Xbox 系列遊戲機中的 Zen2 CPU 功能強大,但它們無法在大型、高度交互的開放世界場景中提供流暢的 60fps 體驗。
此外,Bethesda 的 Creation 引擎從來不以提供流暢穩定的性能而聞名。即使是像《Skyrim》這樣已有十年曆史的遊戲,仍然無法在當前一代遊戲機上提供穩定的 60 fps 性能。
雖然 Starfield 是使用同一引擎的最新版本構建的,但 BGS 似乎仍然沒有找到可行的解決方案來解決困擾它的性能問題。
如果《Starfield》作為 PlayStation 5 獨占版本發布,它會具有 60fps 的“性能”模式嗎?
這個問題的簡短答案是否定的。Bethesda Game Studios 即將推出的科幻 RPG可能會全面鎖定在 30 fps,即使它是作為 PS5 獨占版本發布的。從根本上來說,Xbox Series X 和 PlayStation 5 幾乎相同,只是前者更強大一些。
然而,遊戲仍有可能具有性能模式切換功能,儘管幀速率不規則。最近發布的 PlayStation 5 獨占遊戲《最終幻想 16》具有“幀速率”模式,儘管它在大多數情況下勉強達到 60fps 的目標。
當前一代遊戲機(PS5 和 Xbox Series X|S)是否已經過時了?
當前一代 Xbox 和PlayStation 遊戲機(Xbox Series X 和 PlayStation 5)在營銷時就以配備最強大的遊戲機硬件為特色。這些遊戲機在營銷時宣稱能夠將幀速率提高到 120fps,並支持 8K 分辨率。
然而,在其生命週期的短短三年內,它們似乎正在努力在 1080p 下保持穩定的 60fps(有或沒有升級)。是的,毫無疑問,這些遊戲機對於大多數遊戲來說都足夠強大,並且還可以在一些跨代遊戲上輸出 120 fps。
但是,隨著遊戲行業最終轉向僅限當前一代的遊戲,這些遊戲機現在似乎已經落後了。這是令人驚訝的,因為上一代系統 PS4 和 Xbox One 的功能明顯較差,但在其七到八年的生命週期中仍然可行。
這表明,較新的遊戲雖然雄心勃勃,但並未針對當前的遊戲機硬件進行很好的優化。雖然4K 視覺效果和高保真圖形在紙面上聽起來很有利可圖,但開發人員需要努力讓他們的遊戲能夠與硬件良好地擴展。
當前一代遊戲機功能強大,只要開發人員投入時間和精力針對這些平台優化遊戲,就可以輕鬆使用未來五六年。
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