與《魔獸世界》中的任何新資料片週期一樣,有大量新內容可供玩家參與和發現。《內戰》中最引人注目的新增內容之一因其對單人玩家的影響而贏得了廣泛讚譽。
在Reddit上的一篇貼文中,一位用戶表達了他們對新的Delves功能的熱情,稱其為喜歡單人遊戲的玩家的「天賜之物」。
在最初的幾周里,開發者在《Delves》中面臨一些挑戰,其中包括有缺陷的擴展,導致一些玩家與分組的玩家相比遇到了過高的難度。此外,一個錯誤偶爾會賦予玩家同伴布萊恩壓倒性的力量,從而減少一些人的挑戰。
自從解決了這些早期問題後,暴雪已經成功地穩定了體驗,玩家的回饋表明他們對探索功能越來越欣賞。
「對我來說最神奇的部分是一個簡單的事實,我可以在戰鬥之間隨時將手從鍵盤上移開,然後毫無問題地走開。我幾乎想哭。這真是太自由了,」一名球員說。
「我可以停下來調整弱光圈或重新查看天賦工具提示,而且我不會浪費任何人的時間。這就像實際上在玩遊戲而不是進行壓力測試。更何況,如果我願意的話,我可以悠閒地探索或欣賞風景!直到我在德爾維斯經歷過,我才意識到自己錯過了什麼。
在充滿計時器、DPS 檢查和衝刺壓力的遊戲環境中,Delves 顯然引入了一種截然不同的體驗。此外,追求德爾維斯是務實的,因為他們會產生遊戲中的一些頂級裝備。
「我不知道多少年來第一次,我可以透過更高等級的單人內容持續可靠地獲得正常的突襲等級裝備以及一些額外的英雄等級裝備。我可以按照自己的步調完成內容。我可以死、重試、死、重試、搞砸、再試,然後繼續,不會給除了我自己之外的任何人帶來不便——這感覺太棒了,」另一位玩家補充道。
共有 14 個難度等級可供探索,即使是最熟練的玩家也足以在可預見的未來繼續參與。雖然開發者尚未公佈關於《Delves》未來的官方更新,但預計它們仍將是《內戰》中的一個重要方面。
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