《魔獸世界:內戰》自八月底發布以來表現相對較好,但也出現了一些挑戰。其中很大一部分問題都與被稱為「Delves」的 PvE 活動有關,但最近的修復旨在增強遊戲時的一致性。
最近幾週,玩家們在德爾維斯經歷了截然不同的挑戰。有些單人玩家輕鬆通過,而有些玩家卻很難突破最初的怪物群。這種不一致的部分原因可以歸因於他們所扮演的角色(坦克面臨更大的傷害),但這似乎並不能解釋所有差異。
最近,魔獸世界官方論壇上的一個新的藍色貼文闡明了潛在的問題更加複雜。該貼文證實布萊恩無意中吸收了針對較高難度設定中的敵人的過多生命值和增益。
對於那些喜歡在戰鬥中留在後面的玩家來說,這個錯誤更為普遍,這樣布萊恩就可以向前衝鋒,從而使某些規格能夠輕鬆進步。開發人員現在已經實施了修復,以確保布萊恩保持一致的基線能力,隨著他的等級和玩家的物品等級(ilvl)而變化。
此外,社群提供的大量回饋表明,布萊恩在按預期運作時,沒有為團隊動態做出足夠的貢獻。因此,他的傷害輸出和治療能力都獲得了令人印象深刻的 125% 增益。
這項調整是 Delves 活動更廣泛的一系列更新的一部分,暴雪力求將其完善到令開發者和玩家社群都滿意的標準。 9 月 13 日,對活動規模進行了顯著修改,特別是針對團體動態和前面提到的坦克。
暴雪還取消了幾項加劇現有問題的更改,包括全面減少敵人傷害,並將一些更具懲罰性的詞綴恢復到第 9 級(從第 8 級)。
這些修改是否足以穩定遊戲體驗還有待觀察。儘管如此,目前的情況在原本廣受好評的資料片中仍然是一個有爭議的問題,但仍面臨負面審查。
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