決定一款高品質開放世界扭蛋遊戲的關鍵因素是它的戰鬥系統,而《呼嘯而過》在這方面無疑表現出色。 《原神》以元素反應的創新運用而聞名,近三年來一直在開放世界扭蛋遊戲中佔據主導地位。
儘管如此,《呼嘯波濤》一推出就帶來了令人耳目一新的活動。如果您已經熟悉原神,您可能會認識其中的一些術語。然而,如果您是遊戲新手,本文將介紹《呼嘯波濤》中的所有戰鬥機制。
詳細的呼嘯海浪戰鬥指南
《呼嘯波濤》的戰鬥系統與《原神》有相似之處,但也包含一些新功能。這兩款遊戲都具有普通、衝鋒、跳躍攻擊、技能、終極技能、神器和迴聲。然而,呼嘯波引入了新的元素,如格擋、交錯系統、協奏曲和強效電路。
呼嘯波戰鬥機制與原神類似
基本攻擊
在呼嘯波中,普通攻擊是最直接的攻擊方式。每個角色都配備了自己獨特的基本攻擊。
2 .強力打擊
在《原神》中,蓄力攻擊可以被呼嘯波中的重擊所取代。該動作可以透過按住基本攻擊按鈕來執行。
跳躍攻擊
在這兩款遊戲中,Plunge或Jump Attacks都需要在空中跳躍並按下基本攻擊按鈕來執行。
注意:使用手槍的角色無法進行俯衝攻擊。相反,當它們攻擊半空時,它們的重力會減少。是的,就目前而言,《呼嘯波濤》中的手槍角色違反了物理定律。
普通閃避
與《原神》一樣,呼嘯波中的正常躲避包括左右衝刺以躲避敵人的攻擊。然而,如果你有鍾離,閃避就變得不那麼重要了。然而,在呼嘯波中,躲避對於最大化你的傷害輸出起著至關重要的作用。這稱為完美閃避,本文將進一步討論。
迴音
《呼嘯波濤》最重要、最令人愉悅的特點之一就是它的迴響。這些可以與原神的神器進行比較;然而,它們是世界上的生物,你必須擊敗、合併它們,然後裝備到你的角色上。從本質上講,你可以說你在業餘時間是一名神奇寶貝訓練師。
每個迴聲都提供多種統計提升和獨特的戰鬥能力。用這些能力打敗怪物該有多棒?
共鳴技能
共鳴技能的運作方式與原神的元素技能類似,根據所涉及的角色造成不同程度的傷害。它還具有為 Resonance Liberation 和 Forte Circuit 充電的額外好處。
7-共振-解放
共振終極與元素爆發有相似之處,因為它具有多種功能。某些解放可以為盟友提供增益,而有些則造成傷害。這些增益的範圍可能從元素傷害增強到基於攻擊的增強(例如普通攻擊、重擊、技能和解放)以及治療能力。
8 .與生俱來的能力
《原神》中的先天能力與被動技能類似,主要是增強角色或整個團隊的統計數據。
呼嘯波濤引入的獨特戰鬥機制
1 .如何完美躲避攻擊
當你在敵人攻擊你之前成功躲避敵人的攻擊時,就會啟動。這會導致敵人暫時減速,讓你可以進行閃避反擊並造成額外傷害。這使它與原神不同,在原神中,躲避只會浪費時間,而不會帶來任何傷害提升。
注意:完美閃避會刷新普通閃避的冷卻時間。另外,通常不要閃避兩次,否則你的第三次閃避將進入內部冷卻。
道奇計數器
閃避計數器是一種獨特的攻擊,可以在成功的完美閃避後使用基本攻擊來執行。
招架
招架是原神和呼嘯波之間的主要區別因素。它使玩家能夠透過仔細安排自己的攻擊時間來反擊敵人的攻擊。
當敵人的攻擊迫在眉睫時,會出現一個黃色環代表的弱點光環。透過精確地計時你的基本攻擊來打擊敵人,你可以在兩個環相交時發動反擊。一次出色的格擋會削弱敵人的交錯條並產生協奏能量。
錯開桿和錯開系統
交錯條可以在 Boss 和菁英敵人的 HP 條下方找到。它可以透過執行招架、介紹結束技能和躲避計數器來減少。一旦能量條耗盡,敵人就會進入交錯狀態,無法移動,受到的傷害也會增加。
5 .也許電路
Forte Circuit 是一種與生俱來的能力,可根據角色的個人遊戲風格賦予獨特的效果。位於健康欄上方的儀表顯示您目前的強項循環等級,可以透過執行解放、技能、基本攻擊和前奏結束技能來填充。
6 協奏曲規格
Concerto 計量表由 HP 欄左側的圓形圖示表示。攻擊敵人會產生協奏曲能量,一旦能量表滿了,您就可以切換到下一個角色並執行他們的開頭和結尾技能。
第 7 節:介紹與結論技巧
只有當你的協奏曲量表完全填滿,並且你的角色從其他團隊成員切換到場上時,才能執行介紹技能。這些能力可以增強團隊或角色,或對敵人造成直接傷害。
結束技能的功能與介紹技能類似,但由已換出的角色執行。
多人遊戲簡介與結尾
只要對方的協奏曲計量表充滿電,這些活動就可以在多人或合作模式下完成。
無元素反應
儘管呼嘯波在許多方面與原神相似,但它並不包含元素反應。相反,六種元素——電光、冰川、航空、融合、光譜和浩劫——每一種都會造成獨立的傷害,並且不會相互影響。
然而,這並不限制戰鬥系統必須提供的整體體驗。動畫仍然令人驚嘆,並且只會隨著您繼續玩遊戲而不斷改進。
關於呼嘯波濤
Kuro Games 開發了《Wuthering Waves》,這是一款可以免費玩的開放世界動作冒險遊戲。這款遊戲以其動漫風格的圖形和遊戲玩法而聞名,讓人想起《原神》的扭蛋系統。
遊戲使用虛幻引擎 4 製作,為玩家提供了探索、製作和收集武器和英雄的機會。然而,與該類型的其他遊戲不同的是,它非常注重戰鬥,為玩家提供了測試他們的技能並體驗他們想要的刺激的機會。
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