XDefiant 評論正在進行中:改進遊戲玩法讓射擊遊戲更接近偉大

XDefiant 評論正在進行中:改進遊戲玩法讓射擊遊戲更接近偉大

育碧的 XDefiant 提供令人興奮的高速 FPS 體驗,加上未來更新中的一些潛在增強功能,有可能成為同類遊戲中的頂級遊戲之一。

儘管 XDefiant 的發布和最初的 Beta 測試在 FPS 玩家中引起了很大反響,但由於幾次嚴重的延遲和發行前測試階段的問題,XDefiant 未能達到作為《使命召喚》潛在免費遊戲替代品的預期。

經過漫長的等待,這款遊戲終於發布了,事實證明它是一種刺激、愉快的育碧頂級遊戲體驗。然而,為了充分發揮其潛力,仍有待改進。

我們對 XDefiant 的審查目前正在進行中,並且基於遊戲的季前賽版本。

完美平衡

XDefiant球員投籃
育碧

XDefiant 擁有多種武器。

儘管連續玩了一周的發布地圖和模式,XDefiant 證明在其最關鍵的方面(即當下的遊戲玩法)表現出色。

儘管自推出以來經歷了不一致的命中登記,導致了一些意外的死亡,即使我相信我已經到達掩體,但大多數比賽仍然是令人愉快和令人興奮的。

最初的武器選擇提供了多種選擇,以滿足不同的遊戲風格。對於喜歡近距離戰鬥的人來說,MP7 SMG 是一個可靠的選擇,而 TAC-50 則可以實現遠程精確打擊。令人欣慰的是,根據我的經驗,早期階段沒有一種主導的武器。雖然某些槍支可能有優勢,但每種槍支都有自己的優勢,並且在適當的情況下可以發揮作用。

需要一些調整

X反抗遊戲玩法
育碧

每個派係都有兩種能力可供選擇。

季前賽期間可用的五個獨特派系繼續以自己的方式發揮作用,就像前幾個賽季一樣。然而,與其他產品相比,某些功能可能已經顯得較不有效。

例如,雖然埃施朗的英特爾套裝和低調被動有效地暴露了敵人的位置,但數字吉利套裝有限的隱身性並不能使其成為理想的替代方案。另一方面,DedSec 與其競爭對手相比存在不足,因為與屏蔽或造成火災損害的能力相比,駭客攻擊的普遍優勢顯得相形見絀。

儘管提到了所有內容,XDefiant 的一個主要優點是,與《鬥陣特攻》不同,這些能力旨在增強槍戰而不是取代它。雖然那些能夠熟練運用陣營能力並與團隊協調的人可能會取得更多勝利,但快速反應和精確射擊在遊戲中仍然至關重要。

儘管地圖整體設計精良且多樣化,但遊戲的多樣性也會對其產生不利影響。並非所有模式都同樣令人愉快,標準競技場射擊遊戲播放清單(例如“統治”和“佔領”)表現良好,而“護送”相比之下是一個較弱的選項。

受到同名《鬥陣特攻》遊戲模式的明顯影響,快速擊殺時間 (TTK) 往往會導致一支隊伍主導比賽。這是因為可以輕鬆地同時消滅多個對手,並且缺乏要求兩隊都擁有治療者的規定。因此,攻擊者可以迅速取得進展,而防御者可以輕鬆阻止機器人的前進,從而消除了使該模式如此令人興奮的來回鬥爭。

壓力才能進步

育碧

在 XDefiant 中,武器 XP 很難取得。

儘管我總體上很喜歡 XDefiant,但為了確保其持久成功,仍然存在一些必須解決的初始問題。在這些問題中,最突出的問題之一,無論是在我自己的經驗還是在社區內,都是進展緩慢且沒有回報的感覺。

升級武器可能會非常令人沮喪,因為這需要相當長的時間。這尤其令人煩惱,因為最理想的附件通常只能在高級別上限下才能訪問,其中一些可以達到 40 多歲。儘管我花了整整一周的時間嘗試各種組合,但我只能使一把槍的等級略有提高。顯然,要達到單一武器的最高水準需要數小時的磨練。

發射時可用的武器範圍有限可能是造成這種情況的原因。這樣做可能是為了防止玩家太快感到無聊。然而,花費大量的時間和精力來獲得一把槍的 XP 可能會很煩人,導致我在考慮在比賽之間切換職業時猶豫不決。

戰鬥通行證的進展速度也受到緩慢的困擾,如果你沒有啟動任何助推器,獎勵的分配速度就會很慢。目前,唯一具有公平平衡的級別是你的玩家級別,儘管它目前除了吹牛的權利之外不提供任何有形的獎勵。

判決

XDefiant 是一款非常有趣的第一人稱射擊遊戲,充滿刺激的槍戰和激烈的對抗。雖然尚未確定它是否能發揮「CoD殺手」的潛力,但目前的體驗是一種精心設計且令人愉悅的體驗,已經讓我著迷。

儘管存在一些小的平衡問題和緩慢的進展,但由於這些因素,在玩遊戲時偶爾可能會出現挫折感。此外,有限的武器選擇也可以在已確定的眾多發射後更新中得到改進。

憑藉堅實的基礎,XDefiant 不僅有潛力與《MW3》和《黑色行動 6》競爭,而且有可能在未來許多年內與整個 CoD 系列競爭。

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