眾所周知,XDefiant 將目標優先視為賺取 XP 的關鍵因素。然而,為了增強遊戲性並充分利用此功能,微小的調整可以防止玩家忽略遊戲中的目標。
XDefiant 憑藉其豐富的遊戲模式吸引了許多 FPS 玩家,讓玩家完全沉浸其中。
在《XDefiant》中,玩家可以使用大量的武器和配件,這使得擊敗敵人成為首要任務,以快速升級並提高他們的殺戮/死亡(KD)比率。這個統計數據一直是CoD玩家的一個至關重要的因素。
儘管 Reddit 上正在討論 KD 在遊戲中的重要性,但用戶 Moonside_222 提出了一個簡單的解決方案來解決這個問題並增強 FPS 體驗。 Moonside_222建議開發者將OBJ點和勝利納入武器XP運算中,以促進平衡方法並迎合不同的遊戲風格。
這項修改將激勵那些重視擊殺的玩家也參與 XDefiant 中的目標,因為他們將獲得整體等級和武器的 XP。這種兩層獎勵系統對於目前優先考慮擊殺以解鎖額外附件並個性化其裝備的玩家來說是有益的。
此外,儘管獲得遊戲得分的方法有很多,但優先目標可以極大地影響比賽的結果,即使你因為團隊合作而 K/D 為負值,也能讓你在排行榜上排名靠前。
透過頻繁嘗試消滅對手來繼續向對手施加壓力仍然是一種有用的策略,但提高完成遊戲內目標的經驗值獎勵可以激勵隊友為勝利做出貢獻。
儘管 XP 量可能較低,但它仍然可以為整個團隊帶來有益的提升,最終幫助他們在不感到不知所措的情況下取得勝利。
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