《Zenless Zone Zero》玩家為遊戲辯護,表示遊戲太簡單

Zenless Zone Zero 社群堅持遊戲的難度級別,以回應有關新扭蛋功能的易用性的爭論。

儘管仍然包含與 HoYoverse 遊戲相關的常見橫幅機制、華麗的角色動畫和潤色,但《Zenless Zone Zero》在 PS5、PC 和行動裝置上的發佈在扭蛋遊戲迷中受到了不同程度的歡迎。有些玩家認為遊戲太簡單了。

儘管Asmongold 等熱門Twitch 主播批評遊戲中過於簡單的戰鬥,聲稱它「不如」《崩壞星軌》和《呼嘯波濤》,但《Zenless Zone Zero》的粉絲認為,對其難度的爭論是不必要的。

根據 ZZZ Reddit 官方頁面上的一位玩家表示,玩過多款扭蛋遊戲後,可以確認這些遊戲的初始階段通常是相當輕鬆的。

「這一點尤其正確,因為許多扭蛋一開始就提供免費物品和角色,讓玩家可以輕鬆地使用高級角色取得進展。一旦遊戲終局內容解鎖,難度就會變得具有挑戰性。

毫無疑問,開發者對社區表現出了極大的慷慨,特別是提供了 100 個免費拉力和 80 個 Boopons。這不僅可以讓玩家獲得頂級角色,還可以讓他們在戰鬥中使用Bangboos。

值得注意的是,開發商強調ZZZ專注於提供休閒體驗。在最近接受 Dot Esports 採訪時,製作人李振宇表示,《Zenless Zone Zero》的主要目標是迎合休閒和硬派動作遊戲愛好者。

安比即將攻擊ZZZ
霍約弗斯

《ZZZ》的難度是這款遊戲最大的抱怨之一。

儘管遊戲尚未到達最終版本,但 ZZZ 社群堅信這款遊戲永遠不會像其他 ARPG 那樣具有挑戰性。

“根據另一位玩家的說法,在主要為移動設備設計的扭蛋遊戲中希望達到靈魂級別的難度,就像故意撞到一堵磚牆,然後抱怨牆的存在一樣。”

這是他們自己的錯,他們不該責怪任何人。這個遊戲的難度是所有扭蛋的共通點。許多粉絲都稱讚《懲罰:灰鴉》具有挑戰性的遊戲玩法,儘管它可能有其困難,但該遊戲已證明自己是同類遊戲中可靠且成功的扭蛋。然而,事情並不是這樣開始的。

到目前為止,《Zenless Zone Zero》為玩家提供了在開始任務之前在休閒模式和挑戰模式之間進行選擇的選項。目前還不確定開發者是否會根據回饋引入另一個難度級別,但隨著新事件和更新的出現,ZZZ 的挑戰級別未來可能會上升。

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