In Baldur’s Gate 3 haben Spieler die Möglichkeit, aus 12 einzigartigen Klassen zu wählen, von denen jede zahlreiche Unterklassen enthält, die eine große Vielfalt an Spielstilen bieten. Jede Klasse verfügt über deutlich unterschiedliche Fähigkeiten, die alle unerlässlich sind, um die Schrecken der Vergessenen Reiche zu überleben.
Baldur’s Gate 3 folgt den D&D 5E-Regeln und verlangt von den Spielern, zu Beginn des Spiels eine Kombination aus Rasse, Hintergrund und Klasse zu wählen. Im weiteren Spielverlauf und wenn die Spieler aufsteigen, haben sie die Möglichkeit, entweder bei ihrer gewählten Klasse zu bleiben (bis zu einem Höchstlevel von 12) oder die Level auf verschiedene Klassen zu verteilen, was Möglichkeiten für verschiedene Mehrklassen-Builds eröffnet.
Darüber hinaus steht für jede Klasse eine Unterklassenoption zur Verfügung, die jederzeit zwischen Level 1 und 3 ausgewählt werden kann. Diese bietet zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung, es ist jedoch zu beachten, dass pro Klasse nur eine Unterklasse ausgewählt werden kann.
Unter Berücksichtigung aller dieser Auswahlmöglichkeiten sind die folgenden Klassen- und Unterklassenoptionen in Baldur’s Gate 3 alle verfügbar.
Barbaren nutzen rohe Gewalt, um ihre Feinde zu vernichten
Der Barbar bevorzugt rohe Gewalt gegenüber Geschick und Feingefühl. Ihr Hauptziel ist es, Ihre Feinde mit maximaler Wirkung zu treffen und sich später um die Details zu kümmern. Überlassen Sie das Reden Ihren Gruppenmitgliedern, denn das Einzige, was für Sie zählt, ist die Schärfe Ihrer Axt.
In Baldur’s Gate 3 verfügen Barbaren über die meisten Trefferpunkte und können ihre Wutfähigkeit nutzen, um ihre Angriffsfähigkeiten zu verbessern. Sie sind im Vergleich zu anderen Kampfklassen auch mobil und benötigen keine Rüstung, um sich gegen Angriffe zu verteidigen.
Auf Stufe 3 müssen Barbaren ihre Unterklasse auswählen. Ihnen stehen folgende Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung:
- Berserker – Ihre Wutfähigkeit verwandelt sich in Raserei, wodurch Sie Feinde herumschleudern können. Wenn sie ein Level aufsteigen, werden sie immun gegen Zauber- und Angstzustände und können Einschüchterungsprüfungen durchführen, um Feinde zu erschrecken.
- Wildherz – Diese Naturkrieger machen sich die Kraft der Tiere zunutze, steigern ihre Wutfähigkeit und erlangen eine Reihe zusätzlicher Kräfte, die auf den Kreaturen basieren, die sie verehren.
- Wilde Magie – Integrieren Sie Zauber in Ihren Kampfstil und entfesseln Sie im Kampf chaotische Magieausbrüche. Dies ist eine ideale Option für Spieler, die Unberechenbarkeit mögen. Darüber hinaus erhalten Sie eine erhöhte Resistenz gegen Zauber anderer und können die magischen Fähigkeiten von Verbündeten wiederherstellen.
Barde
Barden zaubern aus Musik und sind die besten Puffer im Spiel
Die Barden, bekannt als Musikmacher und Träumer von Träumen, sind eine vielseitige Klasse, die in verschiedenen Rollen brilliert. Sie sind nicht nur geschickte Zauberer, sondern können auch an der Seite der Krieger an der Front kämpfen und der Gruppe in Situationen außerhalb des Kampfes wertvolle Hilfe leisten.
Bardenmagie bietet eine vielseitige Palette an Zaubersprüchen, die Verbündeten durch Heilung und Stärkung helfen können, aber auch schädliche Schwächungen und Statuseffekte bei Feinden verursachen. Darüber hinaus können Barden die Gruppe motivieren und ihre Kampffähigkeiten verbessern. Darüber hinaus sind sie dafür bekannt, Feinde mitten im Kampf mit einer spontanen Darbietung ihres Musikinstruments zu überraschen.
Auf Stufe 3 haben Barden die Möglichkeit, ihre Unterklasse aus den folgenden Optionen auszuwählen:
- College of Lore – Sie können nicht nur Zaubersprüche aus anderen Klassenlisten auswählen, sondern auch die Fähigkeit „Schneidende Worte“ nutzen, um Feinde so heftig zu beleidigen, dass ihre Würfelwürfe scheitern.
- Akademie der Schwerter – Diese Draufgänger sind Meister der Klinge und stehen den Kriegern der Gruppe mit ihren zusätzlichen Angriffen und ihrer größeren Bandbreite an Fertigkeiten in nichts nach.
- College of Valour – Der beste Barde, da seine Fähigkeit „Bardic Inspiration“ von Verbündeten genutzt werden kann, um im Kampf mehr Schaden zuzufügen. Sie können im Kampf auch eine bessere Rüstung tragen und einen Schild verwenden.
Kleriker
Kleriker rufen das Göttliche an, um ihre Freunde zu heilen und ihre Feinde zu vernichten
In Baldur’s Gate 3 ist die Existenz von Göttern unbestreitbar. Durch inniges Gebet kann man ihre Kräfte nutzen. Die Rolle des Klerikers besteht darin, als Gefäß für göttliche Magie zu fungieren.
Der Kleriker ist als die beste Heilerklasse im Spiel bekannt. Darüber hinaus besitzt er unvergleichliche Fähigkeiten bei der Vernichtung von Untoten und kann heilige Magie einsetzen, um Ungläubige zu besiegen.
Auf Stufe 1 können Kleriker ihre Unterklasse auswählen. Sie haben eine Vielzahl von Optionen zur Auswahl, darunter:
- Lebensdomäne – Wenn Kleriker die besten Heiler sind, dann ist dies die beste Heiler-Unterklasse. Alle Ihre Kräfte konzentrieren sich darauf, die Wirksamkeit Ihrer Wiederherstellungsfähigkeiten zu verbessern.
- Domäne des Lichts – Nutzen Sie die Macht des Lichts, um Feinde zu blenden, und fügen Sie Ihrem Arsenal gleichzeitig einige mächtige arkane Feuerzauber hinzu.
- Wissensbereich – Verleiht Ihnen Kräfte, die Ihre Fähigkeiten außerhalb des Kampfes verbessern, und fügt einige nützliche Gedankenkontroll-/Debuff-Zauber hinzu.
- Die Domäne der Natur bietet Kräfte und Zauber im Druidenstil ohne die Anforderung mehrerer Klassen.
- Tempest Domain – Nutzen Sie die Kraft des Sturms, um Donner- und Blitzschäden zu meistern und sich Fertigkeiten im Umgang mit schwerer Rüstung anzueignen.
- Die Trickery Domain ist für verstohlene Kleriker konzipiert und verleiht ihnen die Fähigkeit, Feinde zu täuschen und Zugriff auf Zaubersprüche, die Schatten nutzen.
- Kriegsdomäne – Wenn Sie an der Seite der Krieger an der Front kämpfen möchten, verleiht Ihnen diese Domäne mehr Kampffertigkeiten, Verstärkungszauber und göttliche Kräfte, die Ihren Schaden im Kampf erhöhen.
Charakterklasse: Druide
Druiden können sich in Tiere verwandeln und die Natur selbst um Hilfe bitten.
In Baldur’s Gate 3 ist die Stimme der Natur häufig zu hören, die zum Handeln gegen diejenigen auffordert, die den Bäumen schaden. Druiden sind diejenigen, die diesem direkten Ruf folgen und ihre Umgebung mithilfe urtümlicher Kräfte manipulieren.
Druiden verfügen über eine breite Palette magischer Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, wilde Kreaturen zu heilen und zu kontrollieren sowie die Elemente zu manipulieren. Darüber hinaus haben sie die einzigartige Fähigkeit, sich in verschiedene Tiere wie Bären zu verwandeln und ihre enorme Kraft zu nutzen, um Feinde im Kampf zu besiegen.
Auf Stufe 2 können Druiden ihre Unterklasse auswählen. Die verfügbaren Optionen sind wie folgt:
- Kreis des Mondes – Dies sind die Meister der Fähigkeit „Wild Shape“, mit der sie sich schneller in Tiere verwandeln, Zaubersprüche ausgeben können, um in ihrer neuen Form zu heilen, und sogar lernen, wie sie sich auf höheren Ebenen in Elementare verwandeln können.
- Kreis des Landes – Dies sind die auf Magie fokussierten Druiden, die Zugriff auf weitaus mehr Zauber erhalten und sogar einige ihrer verbrauchten Plätze ohne Pause wiederherstellen können.
- Kreis der Sporen – Schon mal The Last of Us gesehen? Ist Parasect dein Lieblings-Pokémon? Dann ist diese Unterklasse genau das Richtige für dich. Infiziere deine Feinde mit Pilzsporen und sauge das Leben aus ihren Körpern.
Kämpfer
Kämpfer sind die besten Waffenmeister in Baldur’s Gate 3
Obwohl der Kämpfer ursprünglich als einfachste Klasse in D&D galt, ist er in Baldur’s Gate 3 zu einer der beliebtesten Optionen geworden. Obwohl sie zunächst nicht sehr aufregend erscheint, erweist sich diese Klasse in Kampfsituationen als unglaublich mächtig.
Als Kämpfer können Sie jede Waffe oder Rüstung verwenden, die Ihnen in die Hände fällt, und so Ihre Ausrüstung ganz einfach aufrüsten. Einer der größten Vorteile beim Spielen als Kämpfer ist die Fähigkeit „Action Surge“ der Stufe 2, mit der Sie in einer einzigen Runde eine ganze Angriffssalve entfesseln können. Darüber hinaus haben Sie als Kämpfer Zugriff auf eine größere Vielfalt an Talenten als jede andere Klasse im Spiel.
Auf Level 3 haben Kämpfer die Möglichkeit, ihre Unterklasse auszuwählen. Sie können aus folgenden Optionen wählen:
- Kampfmeister – Wer den Kämpfer aufpeppen möchte, sollte sich für den Kampfmeister entscheiden. Er erhält Zugriff auf verschiedene „Manöver“, mit denen man im Kampf Spezialangriffe ausführen kann, darunter mehr Schaden und Statuseffekte.
- Die Champion-Unterklasse gilt als die einfachste Option im Spiel und verfügt nur über eine außergewöhnliche Fähigkeit: Sie reduziert die für einen kritischen Treffer erforderliche Zahl von 20 auf 19-20. Wenn Ihr Ziel darin besteht, die Charakteranpassung auf ein Minimum zu reduzieren und sich ausschließlich auf das Gameplay zu konzentrieren, dann ist dies die ideale Unterklasse für Sie.
- Eldritch Knight – Sie können einige Zauber aus der Zaubererliste wirken sowie Ihre bevorzugte Waffe verzaubern und neben Ihrem Hauptangriff Cantrips ausführen.
Mönch
Mönche verprügeln ihre Feinde mit endlosen Schlägen
Vergessen Sie den von Tolkien inspirierten Fantasy-Unsinn. Sie würden viel lieber als mystischer Bruce Lee durch die Vergessenen Reiche reisen!
Die Expertise des Mönchs im unbewaffneten Kampf ist unübertroffen. Zauber und Schwerter sind für diesen geschickten Kämpfer nicht notwendig – sein Dragon Ball-artiges Ki stärkt seinen Körper auf ein Niveau, das Metall übertrifft, und verleiht ihm die Geschwindigkeit und Fähigkeit, jeden zu besiegen, der es wagt, ihn herauszufordern.
Auf Stufe 3 wählen Mönche eine Unterklasse aus den folgenden Optionen:
- Weg der vier Elemente – Sie verfügen nicht nur über Ihre Kampfkünste, sondern können Ihrem Repertoire auch einige Zaubersprüche hinzufügen, mit denen Sie im Kampf die vier klassischen Elemente einsetzen können.
- Weg der offenen Hand – Wird oft als die beste Unterklasse im Spiel bezeichnet. Diese Mönche können ihren Angriffen Statuseffekte hinzufügen und ihr Ki nutzen, um ihre Angriffe noch weiter zu verstärken und so einen unglaublichen Schaden zu verursachen.
- Weg des Schattens – Die Baldur’s Gate 3-Version des Ninja. Diese Mönche erhalten Kräfte, die sie verstohlener machen und es ihnen ermöglichen, in der Dunkelheit zu operieren.
Paladin
Paladine nutzen ihre heilige Macht, um ihre Feinde zu vernichten
Paladine sind dafür verantwortlich, ihre Waffen mit göttlicher Energie zu erfüllen, genau wie Kleriker ihre Zaubersprüche. Diese ergebenen Ritter haben die Fähigkeit, die rohe Kraft ihrer Götter in ihre Klingen zu kanalisieren und verheerende Angriffe gegen Feinde, insbesondere Untote und Unholde, zu entfesseln.
Paladine verfügen nicht nur über beeindruckende Kampfkünste, mit denen sie ihre Feinde besiegen können, sondern auch über die Fähigkeit, Zauber und Spezialtechniken einzusetzen, um ihre Kameraden bei der Heilung zu unterstützen. Darüber hinaus erweist sich ihr Können im Umgang mit allen Arten von Waffen und Rüstungen als vorteilhaft, da Rittern eine Fülle außergewöhnlicher Ausrüstung zur Verfügung steht.
Auf Level 1 müssen Paladine ihre Unterklasse auswählen. Darüber hinaus gibt es eine geheime Unterklasse, die nur durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben freigeschaltet werden kann. Die verfügbaren Optionen für Unterklassen sind:
- Den Eid der Alten legen Paladine ab, die sich dem Schutz der Natur verschrieben haben. Zusätzlich zu ihren Paladinfähigkeiten besitzen sie auch die Kräfte von Druiden und Waldläufern, wie etwa die Fähigkeit, Feenwesen abzuwehren und Feinde zu fesseln.
- Den Eid der Hingabe legen jene ab, die sich der Verteidigung der Schwachen widmen. Durch den Einsatz heiliger Magie können sie ihren Waffen Macht verleihen und Zauber wirken, die ihren Verbündeten Schutz bieten.
- Als Anhänger des Eides der Rache besteht Ihre Mission darin, das Böse zu eliminieren, wo immer es lauern mag. Ihre Kräfte und Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Ihre eigene Stärke zu stärken und Ihre Feinde zu schwächen, sodass Sie sie mit Leichtigkeit besiegen können.
- Eidbrecher – Sie müssen zuerst einen anderen Eid auswählen und dann Aktionen ausführen, um ihn zu brechen, wodurch Sie in diese Unterklasse verwandelt werden. Sie haben Ihren Eid gebrochen und können diese Ketzerei nutzen, um Ihren Feinden schreckliche Schwächungen zuzufügen.
Ranger
Ranger sind Ihre besten Freunde in der Wildnis
Trotz seines Rufs als schlechteste Klasse im Spiel hat der D&D 5E Ranger von Larian Studios dringend benötigte Verbesserungen erhalten. Dies hat ihn zu einer brauchbareren Option in kampflastigen Erlebnissen wie Baldur’s Gate 3 gemacht.
Obwohl sie in der Wildnis geschickt sind, verfügen Ranger über eine Reihe von Fähigkeiten außerhalb des Kampfes, die die Sicherheit ihrer Gefährten gewährleisten. Zusätzlich zu ihrer außergewöhnlichen Begabung im Bogenschießen und im Umgang mit zwei Waffen im Kampf verfügen sie auch über ihre eigenen Urzauber, die Feinde schwächen und ihre Anfälligkeit für Schaden erhöhen können.
Auf Stufe 3 haben Ranger die Möglichkeit, ihre Unterklasse aus den verfügbaren Optionen auszuwählen, darunter:
- Bestienmeister – Warum allein kämpfen, wenn Sie mächtige Tiergefährten zur Seite haben? Diese hilfreichen Viecher können Feinden Schaden zufügen und vorausschauend für die Gruppe auf Entdeckungsreise gehen, ohne dabei wichtige Charaktere zu gefährden.
- Jäger – Baldur’s Gate 3-Spieler, die Drizzt nacheifern möchten, sollten diese Klasse in Betracht ziehen, da sie auf kampforientierte Ranger zugeschnitten ist. Sie haben Zugriff auf eine Reihe nützlicher Fähigkeiten, mit denen sie bestimmten Arten von Feinden erheblichen Schaden zufügen können.
- Gloom Stalker – Die auf Heimlichkeit basierenden Ranger erhalten Zauber, mit denen sie sich vor Feinden verstecken können, was praktisch ist, da sie unglaublich tödlich sind, wenn sie ungesehen kämpfen.
Schurke
Schurken sind Meister des Schleichens und des Meuchelmords.
In Baldur’s Gate 3, wenn Sie durch zahlreiche Verliese und gefährliche Umgebungen streifen, gibt es keinen wertvolleren Begleiter als einen Schurken. Ihr scharfes Auge für Fallen, ihre Fähigkeit, jedes Schloss zu knacken, und ihr Talent, verborgene Schätze zu entdecken, machen sie zu einem unverzichtbaren Mitglied jeder Gruppe.
Trotz ihres Schwerpunkts auf Erkundung sind Schurken im Kampf nicht zu unterschätzen. Mit ihrer Fähigkeit des Schleichangriffs können sie erheblichen Schaden anrichten und ihre außergewöhnliche Fähigkeit der List ermöglicht es ihnen, sich ohne Zögern schnell in den Kampf hinein und wieder hinaus zu manövrieren.
Auf Stufe 3 haben Schurken die Möglichkeit, ihre Unterklasse aus den folgenden Optionen auszuwählen:
- Assassine – Auftragskiller können im Kampf eine wertvolle Hilfe sein. Mit ihrer Fähigkeit, ahnungslosen Feinden schweren Schaden zuzufügen, sind diese tödlichen Schurken gut für Gruppen geeignet, die lieber heimlich vorgehen.
- Der Arcane Trickster ist eine Art Schurke, der Magie in seine Fähigkeiten einbezieht. Mit dem zusätzlichen Vorteil, dass er den Zauber „Magische Hand“ einsetzen kann, kann er Objekte aus sicherer Entfernung manipulieren. So kann er potenzielle Gefahren vermeiden und trotzdem seine Aufgaben effektiv erledigen.
- Dieb – Mit dieser Unterklasse können Sie zwei Bonusaktionen pro Runde durchführen. Diese Synergie ist nicht nur unglaublich gut mit Cunning Action (wodurch Sie aus gefährlichen Situationen leicht fliehen können), sondern ermöglicht Ihnen auch, zwei Tränke pro Runde für zusätzliche Heilung und Stärkung zu trinken.
Zauberer
Zauberer nutzen ihre angeborene Affinität zur Magie, um die Wirkungsweise von Zaubersprüchen zu verändern
Ähnlich wie die Mutanten in der X-Men-Serie besitzen Zauberer aufgrund ihrer genetischen Veranlagung angeborene Fähigkeiten. Diese Kräfte werden oft von einem mystischen Vorfahren, normalerweise einem Drachen, geerbt, was zu einer natürlichen Verbindung zu arkaner Energie innerhalb ihrer Blutlinie führt.
Zauberer sind eine mächtige Klasse arkaner Zauberer, die für ihre Beherrschung der Metamagie bekannt sind. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen, Zauber in Echtzeit zu manipulieren und bietet so beispiellose Anpassungsmöglichkeiten in jeder Situation. Darüber hinaus verfügen sie über die einzigartige Fähigkeit, zusätzliche Zauberplätze zu generieren, wodurch sie im Vergleich zu anderen Zauberern auf einen größeren Pool an Magie zurückgreifen können.
Auf Stufe 1 müssen Zauberer eine Unterklasse aus den folgenden Optionen auswählen:
- Drachenblutlinie – Ihr Großvater war Smaug. Dies gibt Ihnen die Wahl zwischen Elementaffinitäten, mehr Trefferpunkten, einer höheren Rüstungsklasse und sogar der Fähigkeit, auf hohem Niveau zu fliegen.
- Sturmzauberei – Sie können Storm von den X-Men sein. Der Wind wird Sie aus gefährlichen Situationen ziehen, während Ihre Blitz- und Donnerzauber bei Ihren Feinden Chaos anrichten werden.
- Wilde Magie – Sie sind die Verkörperung des Chaos. Es besteht die Möglichkeit, dass alle Ihre Zauber einen Anstieg der Wilden Magie auslösen und so einen unvorhersehbaren Effekt erzeugen. Sie können das Glück auch zu Ihren Gunsten beeinflussen, indem Sie es nach Bedarf beeinflussen.
Hexenmeister
Der Hexenmeister erhält viele magische Geschenke von seinem außerweltlichen Gönner
Um ihre magischen Fähigkeiten zu erlangen, gehen Hexenmeister eine verbindliche Vereinbarung mit einem höheren Wesen ein. In Baldur’s Gate 3 führt dies dazu, dass Sie einem Teufel, Cthulhu oder einem Feenmonarchen einen Gefallen schulden. Glücklicherweise werden Sie, wenn Sie Ihrer Verpflichtung nachkommen, verschiedene beeindruckende Kräfte erhalten.
Obwohl Sie nicht über so viele Zaubersprüche verfügen wie Zauberer oder Magier, erwerben Sie im Laufe des Spiels dennoch eine Fülle unterschiedlicher magischer Fähigkeiten. Darüber hinaus ermöglicht die Fähigkeit, Zaubersprüche nach einer kurzen Pause wiederherzustellen, einen großzügigeren Einsatz dieser. Darüber hinaus sind Sie ein Meister des Eldritch Blast, der allgemein als der beste Zauberspruch in Baldur’s Gate 3 gilt.
Auf Stufe 1 können Hexenmeister ihre Unterklasse aus den folgenden Optionen auswählen:
- Erzfee – Du kannst die Macht der Feenwelt nutzen. So kannst du deinen Feinden Angst einjagen und unbemerkt aus dem Kampf verschwinden.
- Der Unhold – Du hast die Macht der Neun Höllen oder des Abgrunds. Dadurch kannst du heilen, wenn du Feinde tötest, deine Fähigkeiten verbessern und Schaden widerstehen.
- Der Große Alte – Du hast die Macht des unergründlichen Kosmos. Damit kannst du deine Feinde in Angst und Schrecken versetzen und deinen Geist vor Eindringlingen schützen, was in einem Spiel voller Gedankenschinder wirklich nützlich ist.
Zauberer
Die Beherrschung der Magie durch den Zauberer ermöglicht es ihm, mehr Zaubersprüche zu lernen als seine Kollegen
Um die Magie zu meistern, müssen Zauberer sich intensiv darum bemühen, ihre Funktionsweise zu verstehen, alte Rituale zu verstehen und die Geheimsprachen zu sprechen, die zur Beherrschung des Gewebes erforderlich sind. Dadurch erhalten sie beispiellose Einblicke in die Mechanik der Magie.
Als Zauberer haben Sie die Möglichkeit, jeden Zauber auf Ihrer Liste zu erlangen, indem Sie Schriftrollen in der Oberwelt finden. Darüber hinaus haben Sie den Vorteil, dass Sie Ihre gewählten Zauber während einer langen Ruhepause ändern können, ein Luxus, der den anderen arkanen Klassen nicht zur Verfügung steht. Darüber hinaus werden Sie Meister einer der acht Schulen der Magie, was Ihnen besondere Fähigkeiten verleiht, die für diesen bestimmten Bereich spezifisch sind.
Auf Stufe 2 müssen Zauberer eine Wahl für ihre Unterklasse treffen. Verfügbare Optionen sind:
- Die Abjuration School ist auf Schutzzauber und das Vertreiben extraplanarer Wesen spezialisiert. Sie haben die Fähigkeit, einen magischen Schild zu erschaffen, der Sie mit Zaubern vor Schaden schützt.
- Beschwörungsschule – Diese Schule konzentriert sich auf das Beschwören von Zaubersprüchen und den Transport von Gegenständen. Sie können mit einem Verbündeten die Plätze tauschen und Personen auf dem Schlachtfeld bewegen.
- Wahrsageschule – Mit dieser Schule können Sie Dinge aus der Ferne sehen und hören. Sie können sogar einen Blick in die Zukunft werfen und so Schaden vermeiden, indem Sie Ihre Würfelwürfe verbessern.
- Die Zauberschule ist auf die Verbesserung von Gegenständen und die Manipulation des Geistes von Gegnern spezialisiert. Es ist sogar möglich, mehrere Feinde mit einem einzigen Zauber zu befehligen.
- Beschwörungsschule – Diese Schule konzentriert sich auf Schadenszauber und Energieerzeugung. Sie können mit Ihren Zaubern noch mehr Schaden anrichten und gleichzeitig Verbündete vor deren Auswirkungen schützen.
- Illusionsschule – In dieser Schule geht es darum, Bilder und Geräusche zu erschaffen, die es gar nicht gibt. Sie können noch realistischere Illusionen heraufbeschwören und Ihre Feinde dazu bringen, sie anzugreifen.
- Die Schule der Nekromantie ist darauf spezialisiert, die Kraft des Lebens zu nutzen und Verstorbene wiederzubeleben. Sie verleiht die Fähigkeit, Feinden das Leben zu entziehen und sie als untote Verbündete wiederzuerwecken.
- Transmutationsschule – Diese Schule konzentriert sich auf die Herstellung von Substanzen und die Transformation in verschiedene Formen. Sie können sich neue natürliche Fähigkeiten verleihen und sich sogar in einen Vogel verwandeln, außerdem können Sie ein Meister der Zaubertränke werden.
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