Spieler von Baldur’s Gate 3 haben eine verrückte, aber dennoch komische Methode entdeckt, mit ihrem treuen Campinghund Scratch Apportieren zu spielen … der für das Spiel verwendete Gegenstand ist allerdings ziemlich beunruhigend.
Scratch ist in BG3 eine ständige Quelle der Freude. Sie können ihn streicheln, umarmen und sogar mit ihm Apportieren spielen. Normalerweise bedeutet dies, dass Sie ihm einen Ball zuwerfen, den er apportieren soll.
Leider währt die Unschuld in Baldur’s Gate 3 nicht sehr lange. Es hat sich herausgestellt, dass einige Spieler einen Weg gefunden haben, mit Karlachs Kopf Apportieren zu spielen, der vollständig von ihrem Körper getrennt ist.
Wenn Sie sich im ersten Akt dazu entschließen, Karlach zu opfern, um die Quest „Jagd auf den Teufel“ abzuschließen, bleibt ihr Kopf in Ihrem Inventar.
Wenn Sie sich im Lager entspannen, werfen Sie einfach Karlachs Kopf und Scratch wird ihn gerne zurückholen und mit einer Benachrichtigung zurückkommen, die lautet: „Gegenstand erhalten: Karlachs Kopf.“
Die Reaktionen der Spieler reichten von entsetzter Belustigung bis hin zu schwarzem Humor. In einem Beitrag auf Reddit scherzte ein Benutzer: „Das hätte sie gewollt“, und spielte damit möglicherweise auf Karlachs gutherziges Verhalten an und stellte sich ihre Zustimmung auf verdrehte Weise vor.
Wenn Sie nicht bereit sind, Karlach zu opfern, der ein großartiger Begleiter ist, und jetzt, da der Fehler mit dem kopflosen Karlach behoben wurde, können Sie stattdessen einfach einen anderen Charakter wählen.
Dies ist kein Einzelfall. Wenn Sie zufällig den Kopf eines anderen Gefährten haben, wie zum Beispiel Gale, wie ein anderer Reddit-Benutzer erwähnte, holt Scratch diesen auch gerne ab.
Ein anderer Benutzer sagte: „Mir persönlich gefällt der Kopf von Nere besser“, was darauf schließen lässt, dass das Apportieren mit dem Kopf einer bösartigeren Figur weniger reuevoll verlaufen würde.
Baldur’s Gate 3 wird seinem Ruf für dunkle Entscheidungen und abgedrehten Humor voll gerecht und schreckt auch vor grausamen Entscheidungen nicht zurück, die über Nacht im Lager ohne Ihre Zustimmung getroffen werden können. Diese Entscheidungen können das Opfern Ihrer Verbündeten oder das Spielen mit dem Kopfholen beinhalten, was den Ruf des Spiels weiter festigt.
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