Wenn Sie sich auf Ihre erste Mission in Avowed begeben und sich durch das Northreach Fort wagen, stehen Sie bald vor einer wichtigen Entscheidung bezüglich Fähigkeiten, die Ihr Spiel prägen werden. Von den anfänglich zur Auswahl stehenden Talenten sticht eine Fähigkeit als deutlich besser hervor als die anderen.
Wenn Sie Ihr erstes Level erreichen, stehen Ihnen unabhängig vom Hintergrund Ihres Charakters drei Fähigkeiten zur Auswahl. Diese Wahl ist ein entscheidender Moment und kann Ihr weiteres Spielerlebnis beeinflussen.
Welche Fähigkeit in Avowed sollten Sie zuerst auswählen?

Unter den Optionen Charge, Tanglefoot und Minor Missiles ist Tanglefoot zweifellos die vorteilhafteste Fähigkeit, um in Avowed zu beginnen.
Während alle drei Fähigkeiten im weiteren Verlauf freigeschaltet werden können, bietet Tanglefoot durch seine Fähigkeit, Gegner bewegungsunfähig zu machen, einen strategischen Vorteil beim bevorstehenden Bosskampf mit Steadman Ralke. Diese Fähigkeit erweist sich bei herausfordernden Begegnungen als unverzichtbar.
Die TanglefootFähigkeit hält anvisierte Feinde mithilfe von Ranken fest und hält sie acht Sekunden lang gefangen. In einem Spiel voller Gegner, die den Nahkampf bevorzugen, ist es unerlässlich, Abstand zu halten. Tanglefoot ermöglicht es Ihnen, diese Nahkämpfer mit Fernangriffen effektiv auszuschalten.
wandTaktisch schlage ich vor, an diesem Punkt des Spiels eine Kombination aus einem und einem auszurüsten grimoire. Beide Gegenstände können früh in Ihrer Mission erworben werden. Der Zauberstab erleichtert das schnelle Wirken von Zaubersprüchen, während das Zauberbuch vielseitige Eis- und Feuerzauber bietet, mit denen Sie Schaden zufügen können, selbst wenn Tanglefoot die Kontrolle über Steadman Ralke behält.
Lohnen sich Charge & Minor Missiles noch?
Obwohl sie nicht so vorteilhaft sind wie Tanglefoot, haben die beiden anderen Fähigkeiten – Charge und Minor Missiles – ihre Vorzüge und können sich in bestimmten Szenarien als effektiv erweisen.
So entfesseln beispielsweise „Minor Missiles“ drei magische, zielsuchende Projektile, die sich perfekt zur Kontrolle von Menschenmengen eignen, während „Charge“ es Ihnen ermöglicht, Distanzen schnell zu überbrücken, Feinde zurückzustoßen, ihre Aktionen zu stören und Blöcke zu durchbrechen.
Diese Fähigkeiten sind jedoch möglicherweise nicht optimal für den bevorstehenden Showdown mit Steadman Ralke geeignet. Die beengte Umgebung, in der dieser Kampf stattfindet, begrenzt die Wirksamkeit von Charge und Minor Missiles. Ralke, bekannt für seine schnellen, kraftvollen Angriffe, wird alle Versuche, die Position zu ändern oder Fernfeuer zu starten, schnell in sinnlose Gesten verwandeln.
Der Einsatz von Tanglefoot verschafft Ihnen nicht nur einen kurzen Vorteil durch die Bewegungsunfähigkeit von Ralke, sondern auch den entscheidenden Freiraum, um diesen herausfordernden ersten Kampf leichter zu meistern.
Nachdem Sie nun über die optimale Fähigkeit informiert sind, die Sie in Avowed zuerst freischalten sollten, denken Sie über Ihre Entscheidungen nach und bedenken Sie die Konsequenzen Ihrer Entscheidung, Ilora freizulassen oder sie gefangen zu lassen. Ihre Reise wartet!
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