Beste Avatar Frontiers of Pandora-Grafikeinstellungen für Nvidia GTX 1650 und GTX 1650 Super

Nvidias GTX 1650 und 1650 Super zählen zu den langsamsten Grafikkarten auf dem Markt. Sie wurden bereits durch viel leistungsfähigere Alternativen ersetzt, die über die neuesten Technologien verfügen, die für die Bewältigung der anspruchsvollsten Videospiele wie Avatar Frontiers of Pandora erforderlich sind. Die neu veröffentlichte FSR 3.0-Upscaling-Formel mit Frame-Generierung hat diesen Karten jedoch neues Leben eingehaucht, sodass sie weiterhin relevant bleiben.

Avatar ist auf dem PC nicht gut optimiert. Selbst mächtige Pixel-Pusher wie die RTX 3070 und 3080 haben in diesem Titel Schwierigkeiten, spielbare Frameraten bei nativen Auflösungen zu liefern. Daher sind einige Anpassungen an den Einstellungen erforderlich, um anständige Frameraten zu erzielen.

In diesem Artikel werden die besten Grafikeinstellungen für Avatar Frontiers of Pandora bereitgestellt, wenn es auf Turing-basierten GPUs der 50er-Klasse ausgeführt wird. Bitte beachten Sie, dass wir 60+ FPS bei 1080p anstreben.

Ideale Avatar Frontiers of Pandora-Einstellungen für Nvidia GTX 1650

Ohne FSR ist die GTX 1650 nicht in der Lage, die meisten modernen AAA-Titel mit 60 FPS wiederzugeben, selbst bei Hochskalierung auf 1080p. Spieler müssen sich bei dieser Grafikkarte in den meisten Spielen auf die niedrigsten Einstellungen verlassen.

Die Frame-Generierungstechnologie stellt jedoch sicher, dass dies nicht immer der Fall sein muss. Es ermöglicht Spielern ein anständiges Spielerlebnis in Avatar Frontiers of Pandora bei einer Mischung aus mittleren und niedrigen Einstellungen.

Die empfohlenen Einstellungen für diesen Titel, wenn er auf Nvidias GTX 1650 läuft, lauten wie folgt:

Video

  • Fenstermodus: Randloser Vollbild
  • Bildschirmkalibrierung: Nach Ihren Wünschen
  • Seitenverhältnis: 16:9 – Nativ
  • Auflösung: 1920 x 1080
  • Aktualisierungsrate: Maximal zulässig für Ihr Panel
  • Monitor: Primär
  • Zeitlicher Hochskalierer: AMD FidelityFX Super Resolution
  • Frame-Generierung: Ein
  • Skalierungsqualität: Qualität
  • Skalierungsmodus: Fest
  • V-Sync: Aus
  • Bildratenbegrenzung: Aus

Grafik

  • Grafikqualität: Benutzerdefiniert
  • Bewegungsunschärfe: Aus
  • Schärfentiefe: Niedrig
  • Schattenqualität: Niedrig
  • Sonnenkontaktschatten: Mittel
  • Punktschatten: Niedrig
  • Auflösung von Punktschatten: Niedrig
  • Schatten-Proxys: Aus
  • Spiegelreflexionen: Mittel
  • Diffuse Reflexionen: Mittel
  • Qualität der Umgebungsreflexion: Niedrig
  • Volumetrische Wolken: Mittel
  • Volumetrischer Nebel: Niedrig
  • Zusätzliche Streaming-Distanz: 2
  • Objektdetail: 15
  • BVH-Qualität: Niedrig
  • Mikrodetailqualität: Niedrig
  • Partikeldetail: Niedrig
  • Streudichte: Niedrig
  • Dither Fade: Ein
  • Auflösung der Spotlight-Projektion: 256
  • Zerstörungsqualität: Niedrig
  • Geländetesselierung: Niedrig

Ideale Avatar Frontiers of Pandora-Einstellungen für Nvidia GTX 1650 Super

Die GTX 1650 Super ist nicht wesentlich leistungsstärker als ihr älteres Nicht-Super-Geschwistermodell. Auch bei den meisten modernen Videospielen mit 1080p hat es Probleme. Daher empfehlen wir, in diesem Avatar-Spiel eine Mischung aus mittleren und niedrigen Einstellungen beizubehalten.

Die besten Einstellungen für den Betrieb auf der GTX 1650 Super sind wie folgt:

Video

  • Fenstermodus: Randloser Vollbild
  • Bildschirmkalibrierung: Nach Ihren Wünschen
  • Seitenverhältnis: 16:9 – Nativ
  • Auflösung: 1920 x 1080
  • Aktualisierungsrate: Maximal zulässig für Ihr Panel
  • Monitor: Primär
  • Zeitlicher Hochskalierer: AMD FidelityFX Super Resolution
  • Frame-Generierung: Ein
  • Skalierungsqualität: Qualität
  • Skalierungsmodus: Fest
  • V-Sync: Aus
  • Bildratenbegrenzung: Aus

Grafik

  • Grafikqualität: Benutzerdefiniert
  • Bewegungsunschärfe: Aus
  • Schärfentiefe: Niedrig
  • Schattenqualität: Niedrig
  • Sonnenkontaktschatten: Mittel
  • Punktschatten: Niedrig
  • Auflösung von Punktschatten: Niedrig
  • Schatten-Proxys: Aus
  • Spiegelreflexionen: Mittel
  • Diffuse Reflexionen: Mittel
  • Qualität der Umgebungsreflexion: Niedrig
  • Volumetrische Wolken: Mittel
  • Volumetrischer Nebel: Niedrig
  • Zusätzliche Streaming-Distanz: 2
  • Objektdetail: 15
  • BVH-Qualität: Niedrig
  • Mikrodetailqualität: Niedrig
  • Partikeldetail: Mittel
  • Streudichte: Mittel
  • Dither Fade: Ein
  • Auflösung der Spotlight-Projektion: 256
  • Zerstörungsqualität: Niedrig
  • Geländetesselierung: Niedrig

Die GTX 1650 und 1650 Super benötigen ein Upgrade. Die GPUs genügen schnell nicht mehr den Hardwareanforderungen der neuesten Videospiele. Dank der Frame-Generation-Technologie bleiben sie jedoch auch im Jahr 2023 als Einstiegsoptionen für FHD-Gaming bestehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert