In der weitläufigen Welt von Arcane Lineage können Spieler eine vielfältige Auswahl von 18 einzigartigen Klassen erkunden. Spieler haben die Möglichkeit, ihre gewünschte Klasse nach Erreichen des Grundlevels 5 auszuwählen und diese Klassen nach Erreichen des Levels 15 weiter zu verbessern. Jede Klasse verfügt über ihre eigenen einzigartigen Merkmale und Fähigkeiten, die für die Entwicklung effektiver Strategien im Spiel unerlässlich sind. Dieser Artikel präsentiert eine umfassende Rangliste, die alle Klassen bewertet und ihre wichtigsten Merkmale beschreibt.
Rangliste aller Klassen in Arcane Lineage
| Rang | Klassen |
|---|---|
| SS | Lancer, Klingentänzer |
| S | Heiliger, Paladin |
| A | Dunkler Geist, Pfähler, Mönch, Schläger, Schurke |
| B | Elementalist, Hexer, Bard |
| C | Totenbeschwörer, Assassine, Bestienmeister |
| D | Berserker, Waldläufer, Alchemist |

SS-Tier-Klassen
Die SS-Klassen repräsentieren den Höhepunkt der Macht innerhalb von Arcane Lineage. Der Lancer ist hervorragend als Tank geeignet, während der Blade Dancer in Sachen Schaden pro Sekunde (DPS) unübertroffen ist. Wenn Sie beide Klassen in Ihre Gruppe aufnehmen, verbessern sich Ihre Überlebenschancen und Ihr Schadensausstoß erheblich.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Werfen |
· Erstklassige Panzerklasse, die Feinde verspotten und Angriffe von verwundbaren Verbündeten weglenken kann.· Kann durch Fähigkeiten wie „Empowered Pierce“ Schocks verursachen.· Gewinnt durch erfolgreiches Ausweichen und Blocken Gesundheit und schützt dabei Teamkollegen. | Kosten pro Fertigkeit: 750 Gold Gesamtkosten: 3750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Klingentänzer |
· Führende Kriegerklasse, versiert in Gegenangriffen mit zwei Schwertern.· Fähigkeiten wie „Aufspießender Schlag“ verursachen Blutungsschaden, während „Fließender Tanz“ verheerenden Flächenschaden verursacht.· Außergewöhnlich gut darin, Angriffen von Gegnern auszuweichen und sie zu kontern. | Kosten pro Fertigkeit: 750 Gold Gesamtkosten: 3750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
S-Tier-Klassen
In der S-Stufe finden Sie zwei der besten Support-Klassen, die jeweils durch Heilung und Verstärkung zum Gameplay beitragen, ohne das Schadenspotenzial zu vernachlässigen.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Heilige |
· Eine vielseitige Klasse, die Tank- und Heilfähigkeiten kombiniert.· Fähig zu mächtiger Flächenheilung und Debuffs mit Fähigkeiten wie Lichtstoß.· Erhält mit jeder Heilung einen Verteidigungs-Buff, der die Überlebensfähigkeit verbessert. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Paladin |
· Starke Support-Klasse, die sowohl beim Heilen als auch beim Tanken hervorsticht.· Nutzt Fähigkeiten für Flächenschaden und Buffs, um Verbündete in Form zu halten.· Erhöht die Widerstandskraft bei abnehmender Gesundheit und verbessert so die Schutzmaßnahmen. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
A-Klassen
Klassen der Stufe A können enormen Schaden anrichten, unterliegen jedoch bestimmten Einschränkungen, die eine sorgfältige Handhabung erfordern.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Dunkles Gespenst |
· Ist sich der mächtigen DPS-Fähigkeiten und des Beschwörungspotenzials bewusst.· Nutzt die Fähigkeit „Dunkelbestie beschwören“, um den Schaden deutlich zu erhöhen.· Kann die Geschwindigkeit durch erfolgreiche kritische Treffer steigern. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Pfähler |
· Fügt erheblichen Schaden zu, kostet aber seine eigenen HP.· Alle Angriffe verursachen Blutungen; die Fertigkeit „Deranged Fighter“ erhöht seine Stärke. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Mönch |
· Ausgewogene Klasse, die sowohl tanken als auch Schaden verursachen kann.· Kann Verbündete stärken und mit Fähigkeiten wie Flame Drop Flächenschaden verursachen. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Zänker |
· Konzentriert sich auf Combos mit hohem Schaden; Ausdauer verringert ihre HP weiter.· Kann mächtige Combo-Angriffe ausführen, die den Schaden bei abnehmender Gesundheit erhöhen. | Kosten pro Fertigkeit: 750 Gold Gesamtkosten: 3750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Schurke |
· Verwendet Blutungsmechanismen, um Feinde mit hohem Gesundheitswert auszuschalten.· Kann Fallen stellen und verwendet verschiedene Tarntechniken, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. | Kosten pro Fertigkeit: 750 Gold Gesamtkosten: 3750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
B-Klassen
Für Gruppen, die wirksame Buff- und Debuff-Fähigkeiten benötigen, bieten diese Klassen wichtige Unterstützung, allerdings mit geringerem Schaden.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Elementarmagier/in |
· Hauptsächlich auf anpassbares Teamplay durch Buffs und Debuffs ausgerichtet.· Verfügt über spezielle Combo-Angriffe, die Bossen effektiv Schaden zufügen können. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Hexer |
· Auf Magie basierende Klasse, die auf Schaden an mehreren Zielen und Nützlichkeit spezialisiert ist.· Bietet Flächenschaden und Geschwindigkeitsverbesserungen für Verbündete. | Kosten pro Fertigkeit: 750 Gold Gesamtkosten: 3750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Barde |
· Eine kostengünstigere Option, die sich auf die Stärkung von Verbündeten konzentriert.· Bietet kleine, aber wirkungsvolle Heilungs- und Widerstandsstärkungen. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 1200 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 3 |
C-Tier-Klassen
Diese Klassen sind nicht so mächtig wie ihre Vorgänger, können aber als Alternativen für bestimmte Rollen innerhalb einer Gruppe dienen.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Totenbeschwörer |
· Beschwörerklasse, die für eine effektive Leistung stark auf ihre Diener angewiesen ist.· Bietet einzigartige Wiederbelebungsfähigkeiten für gefallene Teammitglieder. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Attentäter |
· Niedrigstufige DPS-Klasse mit Schwerpunkt auf Angriffen auf Stealth-Basis.· Die wichtigste Fähigkeit ist Stealth Strike, der Überraschungsangriffe ermöglicht. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Bestienmeister |
· Kostengünstige DPS-Klasse, effektiv, wenn die Feinde Teil des Bestiariums sind.· Erfordert Monsterteile für erheblichen Schaden. | Kosten pro Fertigkeit: 250 Gold Gesamtkosten: 750 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 3 |
D-Tier-Klassen
Schließlich stellen die D-Tier-Klassen die am wenigsten effizienten Optionen in Arcane Lineage dar. Spielern wird geraten, bei diesen Klassen vorsichtig zu sein, da sie oft mehr Herausforderungen als Vorteile mit sich bringen.
| Klassen | Merkmale | Werte |
|---|---|---|
Berserker |
· Hoher Schaden durch den Einsatz von Großschwertern, jedoch mit geringer Verteidigung.· Die Effektivität nimmt mit sinkenden HP ab, was ein vorsichtiges Spielen erforderlich macht. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Ranger |
· Verlässt sich hauptsächlich auf das Ausweichen vor Angriffen, was derzeit nicht die effektivste Strategie ist.· Nimmt Feinde oft zufällig ins Visier, was zu Ineffizienzen führt. | Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold Gesamtkosten: 2000 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 5 |
Alchimist |
· Eingeschränkter Nutzen, hauptsächlich auf das Brauen von Zaubertränken ausgerichtet.· Zufällige Statuseffekte durch gewürfelte Zaubertränke können zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. | Kosten pro Fertigkeit: 200 Gold Gesamtkosten: 800 Gold Gesamtanzahl Fertigkeiten: 4 |
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Rangliste wertvolle Einblicke in die Klassendynamik innerhalb von Arcane Lineage bietet. Weitere Anleitungen finden Sie in Ressourcen wie der Clover Retribution Trait Tier List oder der Rangliste der besten Helden in Enigma of Sepia.
Werfen
Klingentänzer
Heilige
Paladin
Dunkles Gespenst
Pfähler
Mönch
Zänker
Schurke
Elementarmagier/in
Hexer
Barde
Totenbeschwörer
Attentäter
Bestienmeister
Berserker
Ranger
Alchimist
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