Die Wahl einer Klasse in Arcane Lineage kann ein entscheidender Moment sein, egal ob Sie neu im Spiel sind oder ein erfahrener Veteran mit unzähligen Resets. Da die Klassenauswahl endgültig ist, ist es entscheidend, die richtige Wahl zu treffen. Um Ihnen zu helfen, präsentieren wir Ihnen unsere umfassende Arcane Lineage-Klassenrangliste !

Basisklassen-Rangliste für Arcane Lineage

Stufe Klassen
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In Arcane Lineage gibt es fünf Basisklassen. Jede Klasse entwickelt sich zu drei spezialisierten Superklassen. Sie beginnen Ihre Reise mit einer Basisklasse auf Stufe 5 und können bei Erreichen von Stufe 15 in die Superklasse Ihrer Wahl wechseln. Die bereitgestellte Rangliste bewertet diese Basisklassen anhand ihrer inhärenten Stärken und der Wirksamkeit ihrer Superklassen.

Der Krieger ist aufgrund der außergewöhnlichen Qualität aller seiner Superklassen die erste Wahl für eine Basisklasse in Arcane Lineage, was ihn sowohl für Solo- als auch Gruppenkämpfe leistungsfähig macht. Andere erwähnenswerte Klassen sind Jäger, Kampfkünstler und Zauberer, die alle eine erstklassige Superklasse mit erheblichen Vorteilen aufweisen. Die folgende Tabelle erläutert die Details jeder Basisklasse, gefolgt von der Rangfolge der Superklassen.

Klasse Beschreibung Vorteile & Nachteile
Gesamtkosten: 220 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus Cestus Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und defensive Verstärkungen +Dark Wraith ist eine Meta-Superklasse+Einfacheres Grinding im frühen Spiel+Nützlicher geringer Chipschaden durch BlockenDurchhalten ist keine effektive VerteidigungsfertigkeitMönch und Schläger haben keine Wirkung
Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Breitschwert Konzentriert sich auf Einzelzielschaden mit Massenkontrolle und einer größeren Blockleiste +Alle Superklassen sind hochwertig+Kurze Abklingzeiten mit beeindruckenden Skill-Statistiken+Insgesamt die beste Basisklasse
Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus Spear Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und Vergiftung +Aufstieg zum Saint, der besten Support-KlasseLange Abklingzeiten bei BasisfertigkeitenAm Anfang schwer zu leveln
Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus-Dolch Bietet einen verbesserten Goldgewinn und die Fähigkeit, Feinde bluten zu lassen/blenden +Schneller Fortschritt durch Geschwindigkeits-/Goldboni+Pocket Sand ist eine außergewöhnliche FähigkeitNur eine nennenswerte SuperklasseDer Blutungseffekt von Stab ist am Anfang nur bedingt wirksam
Gesamtkosten: 120 g Skalierung: Arkan Waffe: Alter Stab Ziele : Einzelziel-Magieschaden +Magic Missile ist eine spamfreundliche, mächtige Fähigkeit+Erhöhte Fluchtwahrscheinlichkeit und reduzierte Aggro+Nekromant ist eine erstklassige Superklasse, sehr autarkFehlt Abwechslung über Magic Missile hinaus

Super-Klassen-Rangliste für Arcane Lineage

Stufe Klassen
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Die obige Tabelle zeigt die Rangliste der Superklassen in Arcane Lineage. Diese Klassen werden nach Level 15 freigeschaltet und sind entscheidend für Ihr Gameplay. Jede Klasse hat ihre eigenen Ausrichtungsanforderungen, die in Verbindung mit der entsprechenden Basisklasse erfüllt werden müssen.

Zu den besten Klassen insgesamt zählen Dark Wraith, Berserker, Necromancer und Saint. Jede Klasse bietet ein gewisses Maß an Selbständigkeit, wobei der Saint besonders in Gruppensituationen brilliert. Weitere wertvolle Optionen sind Blade Dancer, Paladin und Rogue, die allerdings etwas hinter den Elite-Vier liegen. Weitere Einzelheiten zu den Klassenranglisten finden Sie in der folgenden Tabelle.

Klasse Beschreibung Vorteile & Nachteile
Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Kampfkünstler Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und Schaden-über-Zeit-Effekte Stärkt Verbündete mit Buffs für Angriff und Verteidigung +Zahlreiche Fähigkeiten mit kurzen Abklingzeiten+Starkes Support-Potenzial mit passendem Mastery Tree+Vielseitige RolleAnfängliche Schwäche ohne MeisterschaftsvorteileFehlt die Selbsterhaltung
Voraussetzungen: Kampfkünstler-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und das Auferlegen von Debuffs Verursacht erhöhten Schaden basierend auf Debuff-Anwendungen +Außergewöhnliche Schadensleistung bei Einzelzielen+Verbesserungen am Meisterschaftsbaum sind erheblichStarke Abhängigkeit von der Gruppensynergie für maximale WirkungEnergiekosten können unerschwinglich sein
Voraussetzungen: 15 Chaotisch, Kampfkünstler Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Baut Krit-Stapel auf, um Fähigkeiten zu verbessern Ruft Verbündete herbei, um an ihrer Seite zu kämpfen +Hervorragendes Krit-Potenzial durch passive Fähigkeiten+Beschwörungen sind außergewöhnlich mächtig+Hoher DPS und Debuffing-Potenzial für mehrere Ziele+Zu den sehr autarken Klassen
Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Krieger Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Ausdauer Betont die Verstärkung und den Schutz der Verbündeten Ausgestattet, um effektiv zu tanken und zu verspotten 1 +Die führende Tank-Klasse in Arcane Lineage+Robuste Schutz-Buffs und HeilungMittelmäßiger DPS behindert die SolofähigkeitFür optimale Leistung ist die Zusammenarbeit der Parteien erforderlich
Voraussetzungen: Krieger Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke Ermöglicht Parieren und Kontern mit Schadenspotential Konzentriert sich auf Einzelzielfokus +Hohes Potenzial zur Schadenskonterung+Ausgezeichneter Einzelziel-DPS+Starke Verteidigungsfähigkeiten+Gehört zu den besten DPS-KlassenFehlt die Selbsterhaltungsfähigkeit wie bei Berserker
Voraussetzungen: 10 Chaotisch, Krieger-Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke Bietet Schadenserhöhungen bei erfolgreichen Kills Versucht, aus niedrigen Gesundheitszuständen Kapital zu schlagen +Außergewöhnliches Schadenspotenzial für einzelne Ziele+Möglichkeit, durch Meisterprojekte Lebenspunkte zu gewinnen+Erhöhte Stärke beim Zielen auf niedrige Gesundheit+Hoch angesehener Kurs zur SelbstversorgungAnfällige Verteidigung
Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Jäger-Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Arkan Bietet Heilung und Debuff-Beseitigung Fügt nicht auszuweichenden Flächenschaden zu und macht Gegner blind +Die beste Support-Klasse im Spiel+Unverzichtbar in Gruppenszenarien+Effektive Heilung und ReinigungGeringe unabhängige Schadensleistung
Voraussetzungen: Slayer-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke/Geschwindigkeit Bietet Buffs und Taunts Fügt Stuns und Debuffs hinzu +Eine solide Tank-Klasse mit ordentlichen Buffs und Nachhaltigkeit+Regeneriert HP durch erfolgreiche Blocks/Ausweichmanöver+Kann mit Fähigkeiten betäubenDem Paladin unterlegenMeisterschaftsbaum-Buffs haben keine Wirkung
Anforderungen: 10 Chaotic, Slayer-Basisklasse.Gesamtkosten: 2.000 g.Skalierung: Stärke/Arkan. Fügt Selbstschaden zu, während AoE-Angriffe ausgeführt werden.Verdient Selbsterhaltung durch Meisterungsknoten. +Starke AoE-SchadensfähigkeitenSelbstverletzung kann eine Strafe seinKämpfe ohne Heiler in der GruppeLange Abkühlzeiten und hoher Energiebedarf
Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Dieb Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Geschwindigkeit/Arkan Fokussiert auf AoE-Angriffe und Schaden-über-Zeit-Effekte Bietet Buffs und Debuffs +Zahlreiche Fähigkeiten mit geringer Ausfallzeit+Robustes Buff- und Debuff-Potenzial+Hoher, anhaltender AoE-SchadenEs fehlt starker Einzelziel-DPSAndere Klassen schneiden in unterstützenden/DPS-Rollen besser ab
Voraussetzungen: Dieb-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke/Arkan/Geschwindigkeit/Glück Nutzt Fallen neben AoE-/Einzelzielangriffen Stapelt zuverlässig Gift und Debuffs +Generell geringe Abkühlzeiten und geringer Energieaufwand+Beeindruckende AoE- und Einzelzieleffektivität+Die Meisterung der Fallen wird durch die Kombination von Paladinen noch besserFehlende AbwehrstärkeVerbesserungen des Mastery Tree sind für Spitzenleistungen unerlässlich
Anforderungen: 15 Chaotisch, Dieb Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Arkan Verursacht DoTs und wendet Debuffs an Verfügt über Unsichtbarkeit und automatische Ausweichmechanik +Unsichtbarkeit macht es unmöglich, Ziele anzuvisieren+Starke Schadenskapazität für einzelne ZieleDoTs hinken in der Gesamtwirksamkeit hinterherLängere Abklingzeiten erschweren die Nutzung
Anforderungen: 10 Ordonnanz-, Zauberer-Basisklassen Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Konzentriert sich auf Flächenschaden und Verbündeten-Buffs Kann auch DoTs und Massenkontrolle anwenden +Wettbewerbsfähiger AoE-Schaden, effektive Debuffs und Party-UnterstützungLängere Abklingzeiten können kontraproduktiv seinAm effektivsten innerhalb der Gruppendynamik
Voraussetzungen: Basisklasse Zauberer Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Arkan Konzentriert sich auf die Anwendung zahlreicher gegnerischer Debuffs Kann Debuffs mit bestimmten Fallen reflektieren +Der beste verfügbare DebufferVerursacht allein keinen wirksamen SchadenUmsetzbar, braucht es die Unterstützung der Parteien
Voraussetzungen: 15 Chaotisch, Zauberer Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Ruft Verbündete zur Unterstützung im Kampf herbei Kann Einheiten heilen und wiederbeleben +Hervorragender zufügbarer Schaden durch Angriffe von Verbündeten und Beschwörungen+Beleben Sie tote Verbündete wieder.+Kann Lebensraub durch Beschwörungsangriffe aus dem Meisterungsbaum erreichen+Stellt eine der Top-Selbstversorgungsklassen dar

Unterklassen-Rangliste für Arcane Lineage

Stufe Klassen
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Derzeit gibt es drei Unterklassen in Arcane Lineage, wobei der Alchemist als die am wenigsten vorteilhafte gilt. Obwohl es verlockend ist, Tränke zu brauen und zu verkaufen, um zusätzliches Gold zu verdienen, übertrifft der Kampfnutzen des Barden und des Tiermeisters diese bei weitem. Wenn Sie dennoch daran arbeiten, Ihre Slots zu maximieren, kann die Wahl des Alchemisten einige Vorteile bieten.

Klasse Beschreibung Vorteile & Nachteile
Gesamtkosten: 1.200 g Anforderungen: Keine Skalierung: Keine Konzentriert sich auf das Heilen von Verbündeten und das Debuffen von Gegnern +Zugänglich und leicht zu bekommen+Bietet gute Heilung und verschiedene Buffs/DebuffsEin engagierter Heiler in der Gruppe ist im Allgemeinen effektiver
Gesamtkosten: 750 g + 3 Mob-Drops.Voraussetzungen: Pilzhut, Sandkern, Fragment des Ruhelosen.Skalierung: Keine. Gewährt eine dauerhafte Erhöhung der Droprate von hingerichteten Feinden.Ermöglicht das Schleichen, um Kämpfen zu entgehen (kostet HP). +Verbesserte Drop-Raten von hingerichteten Gegnern+Expose bietet erhebliche Einzelzielschadens-BuffsGilt als schwer zu beschaffen
Gesamtkosten: 800 g + 3 Tränke.Voraussetzungen: Kleiner Heiltrank, Ferrus-Hauttrank, Unsichtbarkeitstrank.Skalierung: Keine. Ermöglicht den gewinnbringenden Verkauf von Tränken und Zutaten. Kann nach Belieben einen Kessel erzeugen.Möglichkeit, zusätzliche Tränke im Kampf einzusetzen.Enthält eine nicht auszuweichende Fähigkeit, zufällige Debuffs anzuwenden. +Potenzial für beträchtlichen Gewinn durch das Brauen von ZaubertränkenErfordert mehrere Trankarten, um gut zu funktionierenDie Wirksamkeit von Kampffertigkeiten kann sehr unterschiedlich sein

Mit unserer Rangliste im Schlepptau und Einblicken in die Stärken der Basis-, Super- und Unterklassen wird Ihr Entscheidungsprozess für Ihren nächsten Wipe in Arcane Lineage einfacher und fundierter.

Quelle & Bilder

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