Die Wahl einer Klasse in Arcane Lineage kann ein entscheidender Moment sein, egal ob Sie neu im Spiel sind oder ein erfahrener Veteran mit unzähligen Resets. Da die Klassenauswahl endgültig ist, ist es entscheidend, die richtige Wahl zu treffen. Um Ihnen zu helfen, präsentieren wir Ihnen unsere umfassende Arcane Lineage-Klassenrangliste !
Basisklassen-Rangliste für Arcane Lineage
| Stufe | Klassen |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B |
In Arcane Lineage gibt es fünf Basisklassen. Jede Klasse entwickelt sich zu drei spezialisierten Superklassen. Sie beginnen Ihre Reise mit einer Basisklasse auf Stufe 5 und können bei Erreichen von Stufe 15 in die Superklasse Ihrer Wahl wechseln. Die bereitgestellte Rangliste bewertet diese Basisklassen anhand ihrer inhärenten Stärken und der Wirksamkeit ihrer Superklassen.
Der Krieger ist aufgrund der außergewöhnlichen Qualität aller seiner Superklassen die erste Wahl für eine Basisklasse in Arcane Lineage, was ihn sowohl für Solo- als auch Gruppenkämpfe leistungsfähig macht. Andere erwähnenswerte Klassen sind Jäger, Kampfkünstler und Zauberer, die alle eine erstklassige Superklasse mit erheblichen Vorteilen aufweisen. Die folgende Tabelle erläutert die Details jeder Basisklasse, gefolgt von der Rangfolge der Superklassen.
| Klasse | Beschreibung | Vorteile & Nachteile |
|---|---|---|
| Gesamtkosten: 220 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus Cestus Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und defensive Verstärkungen | +Dark Wraith ist eine Meta-Superklasse+Einfacheres Grinding im frühen Spiel+Nützlicher geringer Chipschaden durch Blocken–Durchhalten ist keine effektive Verteidigungsfertigkeit–Mönch und Schläger haben keine Wirkung | |
| Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Breitschwert Konzentriert sich auf Einzelzielschaden mit Massenkontrolle und einer größeren Blockleiste | +Alle Superklassen sind hochwertig+Kurze Abklingzeiten mit beeindruckenden Skill-Statistiken+Insgesamt die beste Basisklasse | |
| Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus Spear Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und Vergiftung | +Aufstieg zum Saint, der besten Support-Klasse–Lange Abklingzeiten bei Basisfertigkeiten–Am Anfang schwer zu leveln | |
| Gesamtkosten: 200 g Skalierung: Stärke Waffe: Ferrus-Dolch Bietet einen verbesserten Goldgewinn und die Fähigkeit, Feinde bluten zu lassen/blenden | +Schneller Fortschritt durch Geschwindigkeits-/Goldboni+Pocket Sand ist eine außergewöhnliche Fähigkeit–Nur eine nennenswerte Superklasse–Der Blutungseffekt von Stab ist am Anfang nur bedingt wirksam | |
| Gesamtkosten: 120 g Skalierung: Arkan Waffe: Alter Stab Ziele : Einzelziel-Magieschaden | +Magic Missile ist eine spamfreundliche, mächtige Fähigkeit+Erhöhte Fluchtwahrscheinlichkeit und reduzierte Aggro+Nekromant ist eine erstklassige Superklasse, sehr autark–Fehlt Abwechslung über Magic Missile hinaus |
Super-Klassen-Rangliste für Arcane Lineage
| Stufe | Klassen |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Die obige Tabelle zeigt die Rangliste der Superklassen in Arcane Lineage. Diese Klassen werden nach Level 15 freigeschaltet und sind entscheidend für Ihr Gameplay. Jede Klasse hat ihre eigenen Ausrichtungsanforderungen, die in Verbindung mit der entsprechenden Basisklasse erfüllt werden müssen.
Zu den besten Klassen insgesamt zählen Dark Wraith, Berserker, Necromancer und Saint. Jede Klasse bietet ein gewisses Maß an Selbständigkeit, wobei der Saint besonders in Gruppensituationen brilliert. Weitere wertvolle Optionen sind Blade Dancer, Paladin und Rogue, die allerdings etwas hinter den Elite-Vier liegen. Weitere Einzelheiten zu den Klassenranglisten finden Sie in der folgenden Tabelle.
| Klasse | Beschreibung | Vorteile & Nachteile |
|---|---|---|
| Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Kampfkünstler Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und Schaden-über-Zeit-Effekte Stärkt Verbündete mit Buffs für Angriff und Verteidigung | +Zahlreiche Fähigkeiten mit kurzen Abklingzeiten+Starkes Support-Potenzial mit passendem Mastery Tree+Vielseitige Rolle–Anfängliche Schwäche ohne Meisterschaftsvorteile–Fehlt die Selbsterhaltung | |
| Voraussetzungen: Kampfkünstler-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke Konzentriert sich auf Einzelzielschaden und das Auferlegen von Debuffs Verursacht erhöhten Schaden basierend auf Debuff-Anwendungen | +Außergewöhnliche Schadensleistung bei Einzelzielen+Verbesserungen am Meisterschaftsbaum sind erheblich–Starke Abhängigkeit von der Gruppensynergie für maximale Wirkung–Energiekosten können unerschwinglich sein | |
| Voraussetzungen: 15 Chaotisch, Kampfkünstler Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Baut Krit-Stapel auf, um Fähigkeiten zu verbessern Ruft Verbündete herbei, um an ihrer Seite zu kämpfen | +Hervorragendes Krit-Potenzial durch passive Fähigkeiten+Beschwörungen sind außergewöhnlich mächtig+Hoher DPS und Debuffing-Potenzial für mehrere Ziele+Zu den sehr autarken Klassen | |
| Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Krieger Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Ausdauer Betont die Verstärkung und den Schutz der Verbündeten Ausgestattet, um effektiv zu tanken und zu verspotten 1 | +Die führende Tank-Klasse in Arcane Lineage+Robuste Schutz-Buffs und Heilung–Mittelmäßiger DPS behindert die Solofähigkeit–Für optimale Leistung ist die Zusammenarbeit der Parteien erforderlich | |
| Voraussetzungen: Krieger Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke Ermöglicht Parieren und Kontern mit Schadenspotential Konzentriert sich auf Einzelzielfokus | +Hohes Potenzial zur Schadenskonterung+Ausgezeichneter Einzelziel-DPS+Starke Verteidigungsfähigkeiten+Gehört zu den besten DPS-Klassen–Fehlt die Selbsterhaltungsfähigkeit wie bei Berserker | |
| Voraussetzungen: 10 Chaotisch, Krieger-Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke Bietet Schadenserhöhungen bei erfolgreichen Kills Versucht, aus niedrigen Gesundheitszuständen Kapital zu schlagen | +Außergewöhnliches Schadenspotenzial für einzelne Ziele+Möglichkeit, durch Meisterprojekte Lebenspunkte zu gewinnen+Erhöhte Stärke beim Zielen auf niedrige Gesundheit+Hoch angesehener Kurs zur Selbstversorgung–Anfällige Verteidigung | |
| Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Jäger-Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Arkan Bietet Heilung und Debuff-Beseitigung Fügt nicht auszuweichenden Flächenschaden zu und macht Gegner blind | +Die beste Support-Klasse im Spiel+Unverzichtbar in Gruppenszenarien+Effektive Heilung und Reinigung–Geringe unabhängige Schadensleistung | |
| Voraussetzungen: Slayer-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke/Geschwindigkeit Bietet Buffs und Taunts Fügt Stuns und Debuffs hinzu | +Eine solide Tank-Klasse mit ordentlichen Buffs und Nachhaltigkeit+Regeneriert HP durch erfolgreiche Blocks/Ausweichmanöver+Kann mit Fähigkeiten betäuben–Dem Paladin unterlegen–Meisterschaftsbaum-Buffs haben keine Wirkung | |
| Anforderungen: 10 Chaotic, Slayer-Basisklasse.Gesamtkosten: 2.000 g.Skalierung: Stärke/Arkan. Fügt Selbstschaden zu, während AoE-Angriffe ausgeführt werden.Verdient Selbsterhaltung durch Meisterungsknoten. | +Starke AoE-Schadensfähigkeiten–Selbstverletzung kann eine Strafe sein–Kämpfe ohne Heiler in der Gruppe–Lange Abkühlzeiten und hoher Energiebedarf | |
| Voraussetzungen: 15 Ordonnanz, Dieb Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Geschwindigkeit/Arkan Fokussiert auf AoE-Angriffe und Schaden-über-Zeit-Effekte Bietet Buffs und Debuffs | +Zahlreiche Fähigkeiten mit geringer Ausfallzeit+Robustes Buff- und Debuff-Potenzial+Hoher, anhaltender AoE-Schaden–Es fehlt starker Einzelziel-DPS–Andere Klassen schneiden in unterstützenden/DPS-Rollen besser ab | |
| Voraussetzungen: Dieb-Basisklasse Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Stärke/Arkan/Geschwindigkeit/Glück Nutzt Fallen neben AoE-/Einzelzielangriffen Stapelt zuverlässig Gift und Debuffs | +Generell geringe Abkühlzeiten und geringer Energieaufwand+Beeindruckende AoE- und Einzelzieleffektivität+Die Meisterung der Fallen wird durch die Kombination von Paladinen noch besser–Fehlende Abwehrstärke–Verbesserungen des Mastery Tree sind für Spitzenleistungen unerlässlich | |
| Anforderungen: 15 Chaotisch, Dieb Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Stärke/Arkan Verursacht DoTs und wendet Debuffs an Verfügt über Unsichtbarkeit und automatische Ausweichmechanik | +Unsichtbarkeit macht es unmöglich, Ziele anzuvisieren+Starke Schadenskapazität für einzelne Ziele–DoTs hinken in der Gesamtwirksamkeit hinterher–Längere Abklingzeiten erschweren die Nutzung | |
| Anforderungen: 10 Ordonnanz-, Zauberer-Basisklassen Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Konzentriert sich auf Flächenschaden und Verbündeten-Buffs Kann auch DoTs und Massenkontrolle anwenden | +Wettbewerbsfähiger AoE-Schaden, effektive Debuffs und Party-Unterstützung–Längere Abklingzeiten können kontraproduktiv sein–Am effektivsten innerhalb der Gruppendynamik | |
| Voraussetzungen: Basisklasse Zauberer Gesamtkosten: 3.750 g Skalierung: Arkan Konzentriert sich auf die Anwendung zahlreicher gegnerischer Debuffs Kann Debuffs mit bestimmten Fallen reflektieren | +Der beste verfügbare Debuffer–Verursacht allein keinen wirksamen Schaden–Umsetzbar, braucht es die Unterstützung der Parteien | |
| Voraussetzungen: 15 Chaotisch, Zauberer Basisklasse Gesamtkosten: 2.000 g Skalierung: Arkan Ruft Verbündete zur Unterstützung im Kampf herbei Kann Einheiten heilen und wiederbeleben | +Hervorragender zufügbarer Schaden durch Angriffe von Verbündeten und Beschwörungen+Beleben Sie tote Verbündete wieder.+Kann Lebensraub durch Beschwörungsangriffe aus dem Meisterungsbaum erreichen+Stellt eine der Top-Selbstversorgungsklassen dar |
Unterklassen-Rangliste für Arcane Lineage
| Stufe | Klassen |
|---|---|
| A | |
| B |
Derzeit gibt es drei Unterklassen in Arcane Lineage, wobei der Alchemist als die am wenigsten vorteilhafte gilt. Obwohl es verlockend ist, Tränke zu brauen und zu verkaufen, um zusätzliches Gold zu verdienen, übertrifft der Kampfnutzen des Barden und des Tiermeisters diese bei weitem. Wenn Sie dennoch daran arbeiten, Ihre Slots zu maximieren, kann die Wahl des Alchemisten einige Vorteile bieten.
| Klasse | Beschreibung | Vorteile & Nachteile |
|---|---|---|
| Gesamtkosten: 1.200 g Anforderungen: Keine Skalierung: Keine Konzentriert sich auf das Heilen von Verbündeten und das Debuffen von Gegnern | +Zugänglich und leicht zu bekommen+Bietet gute Heilung und verschiedene Buffs/Debuffs–Ein engagierter Heiler in der Gruppe ist im Allgemeinen effektiver | |
| Gesamtkosten: 750 g + 3 Mob-Drops.Voraussetzungen: Pilzhut, Sandkern, Fragment des Ruhelosen.Skalierung: Keine. Gewährt eine dauerhafte Erhöhung der Droprate von hingerichteten Feinden.Ermöglicht das Schleichen, um Kämpfen zu entgehen (kostet HP). | +Verbesserte Drop-Raten von hingerichteten Gegnern+Expose bietet erhebliche Einzelzielschadens-Buffs–Gilt als schwer zu beschaffen | |
| Gesamtkosten: 800 g + 3 Tränke.Voraussetzungen: Kleiner Heiltrank, Ferrus-Hauttrank, Unsichtbarkeitstrank.Skalierung: Keine. Ermöglicht den gewinnbringenden Verkauf von Tränken und Zutaten. Kann nach Belieben einen Kessel erzeugen.Möglichkeit, zusätzliche Tränke im Kampf einzusetzen.Enthält eine nicht auszuweichende Fähigkeit, zufällige Debuffs anzuwenden. | +Potenzial für beträchtlichen Gewinn durch das Brauen von Zaubertränken–Erfordert mehrere Trankarten, um gut zu funktionieren–Die Wirksamkeit von Kampffertigkeiten kann sehr unterschiedlich sein |
Mit unserer Rangliste im Schlepptau und Einblicken in die Stärken der Basis-, Super- und Unterklassen wird Ihr Entscheidungsprozess für Ihren nächsten Wipe in Arcane Lineage einfacher und fundierter.
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