Blizzard Entertainment hat seine Teampartnerschaften für die mit Spannung erwartete Overwatch World Championship Series (OWCS) bekannt gegeben und angekündigt, dass zur Unterstützung dieser Teams neue In-Game-Kosmetikartikel eingeführt werden. Diese Initiative ist Teil des OWCS-Teampartnerprogramms, das darauf abzielt, die Einnahmequellen der teilnehmenden Teams durch den Verkauf exklusiver Kosmetikartikel und Mikrotransaktionen (MTX) zu steigern.

Während sich die Fans auf die Saison 2025 vorbereiten, hat sich Overwatch verpflichtet, einzigartige Marken-Skins für die neun ausgewählten Teams zu entwickeln. Fans können diese Skins kaufen, wobei ein Teil des Erlöses den beteiligten Teams zugutekommt.

Übersicht der teilnehmenden Teams

Die neun für das OWCS Team Partner Program ausgewählten Teams repräsentieren drei Schlüsselregionen: Nordamerika, Asien und EMEA (Europa, Mittlerer Osten und Afrika). Nachfolgend finden Sie die Aufschlüsselung der Teams nach Regionen:

Nordamerika

  • Raumstation
  • Team Liquid

EMEA

  • Gen.G
  • Verdrehte Köpfe
  • Virtus.pro

Asien

  • T1
  • Team Falcons
  • Zeta-Abteilung
  • Verrückter Waschbär

Dennoch drückten mehrere Teams ihre Enttäuschung über ihren Ausschluss aus der Partnerschaft aus. Insbesondere NRG, das die renommierten San Francisco Shock managt, wurde übergangen. Teambesitzer Andy Miller machte seiner Frustration in den sozialen Medien Luft und nannte den historischen Erfolg des Teams, die starken Merchandise-Verkäufe und das Engagement im College-E-Sport als wichtige Beiträge, die zu einer Partnerschaft hätten führen sollen.

Eine weitere bemerkenswerte Abwesenheit ist die Toronto Defiant, die sich entschieden hat, nicht am OWCS Team Partner Program teilzunehmen. Bedenken hinsichtlich der finanziellen Machbarkeit des Umsatzbeteiligungsmodells spielten bei ihrer Entscheidung eine bedeutende Rolle. Der ehemalige Eigentümer der Toronto Defiant kritisierte Blizzard in einem Interview mit AVRL und behauptete, dass das Unternehmen Overwatch im Bereich des kompetitiven Gamings nicht ausreichend fördert und erhebliche Wachstumschancen verpasst.

Diese neue Initiative weist Ähnlichkeiten mit Blizzards vorherigem Vorstoß in den E-Sport mit der Overwatch League (OWL) auf, bei der ein Teil der Einnahmen aus In-Game-Käufen ebenfalls den teilnehmenden Teams zugeteilt wurde.

Das im vergangenen Mai abgehaltene OWCS Dallas Major-Event zog während des Spiels zwischen Crazy Raccoon und Toronto Defiant beeindruckende 125.146 Zuschauer an. Trotz dieser starken Beteiligung bleibt die Zukunft des Overwatch-E-Sports insgesamt ungewiss, insbesondere angesichts des jüngsten Rückgangs der Zuschauerzahlen auf Plattformen wie Twitch, insbesondere aufgrund der Konkurrenz durch andere Spiele wie Marvel Rivals.

Weitere Einzelheiten zu den neuen Overwatch-E-Sport-Skins und -Partnerschaften finden Sie hier in der Originalquelle .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert