Civilization VII steht vor der Tür und bringt eine Welle neuer Änderungen mit sich, die selbst die erfahrensten Spieler herausfordern werden. Ein wichtiger Aspekt dieses Teils ist die Einführung einer großen Auswahl neuer und wiederkehrender Anführer, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, die das Gameplay erheblich beeinflussen können.

Die Bedeutung von Anführern ist seit Beginn der Civilization-Reihe ein bestimmendes Element, und in dieser siebten Iteration werden sie mehr Einfluss auf das Gameplay ausüben als je zuvor. Das Spiel bietet ein innovatives System, bei dem sich Zivilisationen im Laufe verschiedener Zeitalter weiterentwickeln, was bedeutet, dass Ihr spezifischer Ansatz das Ergebnis Ihres Imperiums beeinflusst. Daher ist die Wahl des Anführers von entscheidender Bedeutung und wird Sie während Ihres gesamten Spielerlebnisses begleiten.

Rangliste der Spitzenreiter in Civilization VII

STUFE FÜHRER
S Ashoka (Welteroberer), Augustus, Konfuzius, Machiavelli, Xerxes (König der Könige)
A Benjamin Franklin, Katharina die Große, Karl der Große, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko (Hohe Schamanin), Ibn Battuta, Isabella, Jose Rizal
B Amina, Ashoka (Weltentsagender), Friedrich (Schräg), Himiko (Königin von Wa), Lafayette, Napoleon (Kaiser), Pachacuti, Trung Trac, Xerxes (Achämenide)
C Friedrich (Barock), Napoleon (Revolutionär), Tecumseh

Das Stufensystem verstehen

  • S: Die Top-Anführer in Civilization VII, die große Vorteile bieten.
  • A: Leistungsstarke Führungskräfte mit beeindruckenden Fähigkeiten.
  • B: Situativ nützliche Führungskräfte, die möglicherweise weniger Einfluss haben.
  • C: In der aktuellen Spielversion zu vermeidende Anführer.

Die Wirksamkeit eines Anführers hängt stark von Ihrem beabsichtigten Spielstil ab. Manche Anführer sind in kulturellen Belangen erfolgreich, während andere auf dem Schlachtfeld brillieren und eine vollständige militärische Dominanz ermöglichen. Manche Anführer glänzen jedoch in verschiedenen Szenarien, insbesondere jene der S-Stufe. Diese Anführer verfügen über universell nützliche Fähigkeiten, was sie zur idealen Wahl macht, insbesondere für Neulinge. Die Entscheidung für einen S-Stufen-Anführer kann eine solide Grundlage für Ihre Kampagne schaffen.

Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass einige Anführer in Civilization VII mehrere Persönlichkeiten besitzen, von denen jede ihre Eigenschaften und strategischen Ansätze ändern kann. Für ein umfassendes Verständnis berücksichtigt diese Rangliste jede Version der Anführer.

Hinweis: Diese Rangliste enthält Anführer, die exklusiv in der Deluxe- und Founders Edition des Spiels enthalten sind, sowie Napoleon, den Sie erhalten, indem Sie Ihr 2K-Konto mit Steam verknüpfen.

S-Tier-Führer

Ashoka (Welteroberer)

Ashoka, der Welteroberer in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeit: Devaraja: Erhöhte Stadtproduktion für mehr Zufriedenheit und erhöhte Produktion in nicht gegründeten Siedlungen. Die offizielle Kriegserklärung führt zu einer Feier und erhöht die Kampfstärke gegen befestigte Bezirke.
  • Eigenschaften: Militaristisch und diplomatisch
  • Agenden: Ohne Bedauern: Beeinflusst Beziehungen, die auf territorialer Kontrolle basieren.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Ashokas Rolle als Welteroberer zeichnet sich durch taktische Vorteile aus, insbesondere in der Kriegsführung. Seine Fähigkeit, einen offiziellen Krieg mit anschließender Feier zu erklären, steigert Truppenstärke und Produktion und macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für die Beherrschung des Schlachtfelds.

Augustus

Augustus Caesar in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Imperium Maius: Bietet Produktionsboni in Hauptstädten und erleichtert den Kauf von Kulturgebäuden.
  • Eigenschaften: Kulturell & Expansionistisch
  • Agenden: Restitutor Orbis: Beeinflusst die Beziehungen zu anderen Spielern auf der Grundlage ihrer Gebietsbesitzungen.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Für Neueinsteiger in Civilization bietet Augustus einen umfassenden Einstieg. Seine Fähigkeiten fördern die Goldproduktion, den kulturellen Fortschritt und die allgemeine Expansion und fördern eine Strategie stetigen Wachstums.

Konfuzius

Konfuzius in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Keju: Verbessert die Stadtwachstumsrate und die wissenschaftliche Leistung von Spezialisten.
  • Eigenschaften: Expansionistisch & Wissenschaftlich
  • Agenden: Guanxi: Fördert Beziehungen, die auf fachmännischer Nutzung basieren.
  • Ausgangsneigungen: Grasland

Konfuzius dient Spielern, die sich auf wissenschaftliches Wachstum konzentrieren, als Leuchtturm und bietet erhebliche Vorteile für das Wachstum der Städte und die Produktivität der Fachkräfte im frühen Spielverlauf.

Machiavelli

Machiavelli in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Il Principe: Erhöht den Einfluss und die Goldgewinnung durch diplomatische Aktionen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Wirtschaftlich
  • Agenden: Die Spinne: Fördert Beziehungsvorteile basierend auf dem Kriegsstatus.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Als Inbegriff des politischen Taktierens zieht Machiavelli Nutzen aus der Einflussmechanik und ermöglicht so ein chaotisches, aber dennoch unterhaltsames Spiel mit umfangreichen diplomatischen Verhandlungen und militärischen Aktionen.

Xerxes (König der Könige)

Xerxes in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Zerstörer von Rebellionen: Steigert die Kampfstärke bei Angriffen auf feindliches Gebiet und bietet Kultur und Gold bei der Eroberung von Siedlungen.
  • Attribute: Ökonomisch & Militaristisch
  • Agenden: Herr des Feuers: Ändert Beziehungen auf Grundlage von Kriegsbeteiligungen.
  • Ausgangslage: Wüste

Xerxes ist perfekt für Spieler, die sowohl militärische Aggression als auch wirtschaftliches Wachstum anstreben, da es aggressive Taktiken belohnt und gleichzeitig durch die Eroberung von Gebieten solide finanzielle Gewinne erzielt.

A-Tier-Führer

Benjamin Franklin

Benjamin Franklin in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Der erste Amerikaner: Steigert die Wissenschaft und Produktion von Gebäuden in Städten und fördert mehrere aktive Unternehmungen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Wissenschaftlich
  • Agenden: Bürgertugend: Bestimmt die Beziehungsdynamik basierend auf der Regierungsform.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Benjamin Franklin bietet einen ausgewogenen Ansatz für den wissenschaftlichen Fortschritt, der es den Spielern einfacher macht, sich im frühen Spiel zurechtzufinden und gleichzeitig starke Beziehungen durch gemeinsame Verwaltung fördert.

Katharina die Große

Katharina die Große in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Stern des Nordens: Verbessert die Kultur- und Wissenschaftsentwicklung durch großartige Werke, mit Boni für Tundrastädte.
  • Attribute: Kulturell & Wissenschaftlich
  • Agenden: Dusha: Ändert Beziehungen auf der Grundlage großartiger Leistungen.
  • Ausgangsneigungen: Tundra

Katharina die Große war für ihre kulturelle Stärke bekannt und schaffte ein synergetisches Ökosystem zwischen Kultur und Wissenschaft, das den Fortschritt ihres Reiches sicherte.

Karl der Große

Karl der Große in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Vater Europas: Sorgt für mehr Zufriedenheit in Militär- und Wissenschaftsgebäuden und bietet Boni bei Feierlichkeiten.
  • Attribute: Militaristisch & Wissenschaftlich
  • Agenden: Der goldene Hirte: Beeinflusst Beziehungen basierend auf der Häufigkeit von Feierlichkeiten.
  • Ausgangssituation: Flüsse

Die Kombination aus militärischer Stärke und wissenschaftlichem Fortschritt in Charlemagne sorgt für ein vielseitiges Spielerlebnis, bei dem Feierlichkeiten genutzt werden, um während des Spiels für erhebliche Machtspitzen zu sorgen.

Harriet Tubman

Harriet Tubman in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Combahee-Überfall: Verbessert die Spionagefähigkeiten und bietet Kriegsunterstützung als Reaktion auf feindliche Erklärungen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Militaristisch
  • Agenden: Wahrhaftigkeit: Beeinflusst Beziehungen, die auf formellen und überraschend erklärten Kriegen basieren.
  • Ausgangsneigungen: Bewachsen

Inspiriert durch das Erbe von Harriet Tubman stellt dieser Anführer eine einzigartige Mischung aus Spionage- und Kampffähigkeiten dar, die strategische Wendungen während risikoreicher Spielzüge ermöglicht.

Hatschepsut

Hatschepsut in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Gottesgemahlin des Amun: Erzeugt zusätzliche Kultur aus importierten Ressourcen und steigert die Produktion von Gebäuden in der Nähe schiffbarer Flüsse.
  • Attribute: Kulturell & Wirtschaftlich
  • Agenden: Wunder von Iteru: Beeinflusst Beziehungen basierend auf der Anzahl der Wunder.
  • Ausgangsvorurteile: Schiffbare Flüsse und Wüsten

Hatschepsut ist eine hervorragende Wahl für Spieler, die den Nutzen von Wundern maximieren möchten und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen, um Produktion und kulturelle Bedeutung schnell zu steigern.

Himiko (Hochschamanin)

Himiko, Hochschamane in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeit: Miko von Amaterasu: Verbessert die Zufriedenheit und die kulturelle Leistung und steigert gleichzeitig die Produktion von Glücksgebäuden.
  • Attribute: Kulturell & Diplomatisch
  • Agenden: Schamanenkönigin: Regelt Beziehungen basierend auf Gebäudetypen in Siedlungen.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Himikos Rolle als Hochschamane legt großen Wert auf die Zufriedenheit der Bürger und ermöglicht so eine stabile Gesellschaft, die zum Gesamterfolg des Imperiums beiträgt, auch wenn es ihr an militärischer Stärke mangelt.

Ibn Battuta

Ibn Battuta in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Die Wunder des Reisens: Bietet Vorteile basierend auf Staatsbürgerkunde und verbessert die Sichtbarkeit der Einheit.
  • Attribute: Platzhalter
  • Agenden: Weit und breit: Ermöglicht Beziehungsverbesserungen basierend auf Erkundungsstufen.
  • Ausgangsneigung: Flach

Ibn Battuta belohnt die strategische Entwicklung einer Stadt und die Erkundung und schafft so ein reichhaltiges Spielerlebnis, bei dem Wissen und Aufklärung im Mittelpunkt stehen.

Isabella

Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Sieben Städte aus Gold: Erzeugt Reichtum durch die Entdeckung von Naturwundern und steigert die Instandhaltung von Marineeinheiten.
  • Eigenschaften: Wirtschaftlich & Expansionistisch
  • Agenden: Wunderlust: Beeinflusst Beziehungen, die auf der Anwesenheit von Naturwundern beruhen.
  • Ausgangsvorlieben: Küste und Naturwunder

Isabella konzentriert sich auf den wirtschaftlichen Fortschritt und bietet Anreize für natürliche Entdeckungen und Erkundungen. Dabei kommt es auf Spieler an, die Wert auf frühes Einkommen und strategische Expansion legen.

José Rizal

Jose Rizal in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeit: Pambansang Bayani: Verstärkt Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen und verbessert gleichzeitig die Feierlichkeiten.
  • Attribute: Kulturell & Diplomatisch
  • Agenden: Kapwa: Reguliert Beziehungen auf der Grundlage aktiver Bemühungen und Sanktionen.
  • Ausgangsneigungen: Tropisch

Rizal zieht Kapital aus narrativen Ereignissen und generiert verbesserte Belohnungen, die zu einem kulturell reichen und diplomatischen Erlebnis beitragen und ihm eine feste Position in der A-Stufe verschaffen.

B-Tier-Führer

Amen

Amina in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Ausgangslage: Ebenen und Wüste
  • Einzigartige Fähigkeit: Kriegerkönigin von Zazzau: Verbessert die Ressourcenkapazität und Kampfstärke in bestimmten Biomen.
  • Attribute: Ökonomisch & Militaristisch
  • Agenden: Wüste der Kriegerkönigin: Beeinflusst Beziehungen basierend auf der Siedlungsverteilung.

Amina ist auf spezielle Strategien zugeschnitten und glänzt in Wüsten und Ebenen, wo sie durch ihre erhöhte Kampfkraft erhebliche Vorteile bietet. Ihre Wirksamkeit hängt jedoch stark von den Geländebedingungen ab.

Ashoka (Weltentsagender)

Ashoka in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Dhammaraja: Steigert die Nahrungsmittelproduktion während Feierlichkeiten und fördert Glücksverbindungen für Gebäude.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Expansionistisch
  • Agenden: Ohne Kummer: Passt Beziehungen auf der Grundlage von Vergleichen der Glückserträge an.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Diese Ashoka-Persona ist zwar nicht so vielseitig wie die Version als Welteroberer, bietet aber dennoch Vorteile wie Nahrungsmittelhilfe und die Nähe zu Glück, was ihn zu einer vernünftigen, wenn auch nicht ganz optimalen Wahl macht.

Friedrich (Schrägstrich)

Friedrich Oblique in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: Berliner Akademie: Erhöht den Befehlsradius und bietet Militäreinheiten beim Bau von Wissenschaftsgebäuden.
  • Attribute: Wissenschaftlich & Militaristisch
  • Agenden: Zu den Waffen! Passt Beziehungen auf der Grundlage von Vergleichen der militärischen Stärke an.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Friedrichs Fähigkeiten unterstützen einen militaristischen Ansatz durch wissenschaftliche Vorteile. Die zusätzliche Einheit rationalisiert den militärischen Ausbau im frühen Spiel, allerdings mit weniger Betonung auf Vielseitigkeit.

Himiko (Königin von Wa)

Himiko, Königin von Wa in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: Freund von Wei: Fördert starke Wissenschaftsallianzen und erhöht gleichzeitig die Vorteile befreundeter Nationen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Wissenschaftlich
  • Agenden: Yamatai: Beeinflusst Beziehungen, die durch Gebäudetypen in Siedlungen beeinflusst werden.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Trotz ihres Potenzials zu wissenschaftlicher Größe können sich Himikos Fähigkeiten aufgrund des Fehlens militärischer Funktionen begrenzt anfühlen, was die Strategien der Spieler erheblich einschränkt.

Lafayette

Lafayette in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Held zweier Welten: Bietet sozialpolitische Boni und Kampfstärke durch politikbezogene Mechanismen.
  • Attribute: Kulturell & Diplomatisch
  • Tagesordnungen: French Quarters: Regelt die Beziehungen auf Grundlage der Anzahl der Stadtbezirke.
  • Ausgangslage: Küste

Lafayettes einzigartige Fähigkeit, zusätzliche Sozialpolitiken durchzusetzen, fördert die strategische Flexibilität, doch der Schwerpunkt auf die Stadtentwicklung ist möglicherweise nicht mit der Strategie aller Akteure vereinbar.

Napoleon (Kaiser)

Kaiser Napoleon in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: Kaiser der Franzosen: Manipuliert die Kapazitäten der Handelsrouten mit erheblichen wirtschaftlichen Auswirkungen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Wirtschaftlich
  • Agenden: Code Napoleon: Beeinflusst Beziehungen auf Grundlage der militärischen Größe.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Napoleons Handelsmanipulation stellt eine einzigartige Taktik dar, basiert jedoch auf der Vorbereitung auf militärische Auseinandersetzungen, die einige Spieler aufgrund der möglichen Gegenreaktion schnell frustrieren können.

Pachacút

Pachacuti in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Erderschütterer: Bietet Nachbarschaftsvorteile für Gebäude in der Nähe von Bergen und verbessert die Ergebnisse von Spezialisten.
  • Eigenschaften: Wirtschaftlich & Expansionistisch
  • Agenden: Bergkönig: Beeinflusst Beziehungen, die auf dem Berggebiet basieren.
  • Ausgangssituation: Berge

Pachacuti kann aufgrund seiner gebirgigen Lage nur schwer mit der Konkurrenz mithalten, da diese die strategischen Optionen bei bestimmten Kartenlayouts einschränken kann.

Trung Trac

Trung Trac in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Hai Bà Trưng: Konzentriert sich auf Beförderungsverbesserungen und Wissenschaftsschub während formeller Kriege.
  • Attribute: Militaristisch & Wissenschaftlich
  • Agenden: Van Minh: Regelt Beziehungen auf Grundlage der Anzahl der durchgeführten Beförderungen.
  • Ausgangsneigungen: Vegetativ & Tropisch

Obwohl Trung Trac in ersten Begegnungen dominieren kann, stagniert ihr Potenzial schnell, da sie für den Erfolg zu sehr auf bestimmtes Terrain angewiesen ist.

Xerxes (Achämenide)

Xerxes der Achämenide in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: Seidenstraße: Bietet Verbesserungen für Handelsrouten sowie mehr Kultur und Gold durch Handelsrouten und einzigartige Gebäude.
  • Attribute: Kulturell & Wirtschaftlich
  • Agenden: Lord of Coin: Beeinflusst Beziehungen basierend auf der Anzahl der Handelsrouten.
  • Ausgangssituation: Wüste

Obwohl Xerxes für seine Handelsroutenvorteile bekannt ist, kann sein Spielstil sich zu sehr auf Handels- und Wirtschaftsstrategien konzentrieren, was aggressive Taktiken einschränkt.

C-Tier-Führungskräfte

Friedrich (Barock)

Friedrich Barock in Zivilisation VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: Hohenfriedberger Marsch: Bietet nach Fertigstellung des Kulturgebäudes großartige Arbeit und eine zusätzliche Militäreinheit.
  • Attribute: Kulturell & Militaristisch
  • Agenden: Pariser Sensibilitäten: Beeinflusst Beziehungen basierend auf in der Hauptstadt errichteten Wundern.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Die Wahl der barocken Persönlichkeit Friedrichs kann aufgrund der isolierten Thematik, die sich auf Kultur und Militär konzentriert und keine vielfältigen taktischen Optionen bietet, eingeschränkt erscheinen.

Napoleon (Revolutionär)

Revolutionärer Napoleon in Civilization VII
Firaxis Games/dexerto
  • Einzigartige Fähigkeiten: La Grande Armée: Verbessert die Bewegung von Landeinheiten und erzeugt Kultur durch das Besiegen von Feinden.
  • Attribute: Kulturell & Militaristisch
  • Agenden: Kultur aus Eroberung: Ändert Beziehungen basierend auf Spielerallianzen.
  • Ausgangsneigungen: N/A

Diese Version von Napoleon bietet eine große Bewegungsfähigkeit, es mangelt ihr jedoch an wesentlicher strategischer Tiefe, sodass der Bonus durch die Kultur im breiteren Spielkontext fehl am Platz erscheint.

Tecumseh

Tecumseh in Civilization VII
Firaxis-Spiele
  • Einzigartige Fähigkeit: Nicaakiyakoolaakwe: Konzentriert sich auf Nahrungsmittel- und Produktionssteigerungen basierend auf Oberherrenbeziehungen.
  • Eigenschaften: Diplomatisch & Militaristisch
  • Agenden: Oberherr der Welt: Moduliert Beziehungen basierend auf einer unabhängigen Ausbreitung der Zivilisation.
  • Ausgangsneigungen: Grasland und Ebenen

Leider hängt Tecumsehs Erfolg stark von den vorherigen Aktionen anderer Spieler ab, was ihn zu einem situationsbedingten Anführer macht, dessen Leistung stark schwanken kann.

Quelle & Bilder

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