Vollständige Anleitung zum Astro Bot Tentacle System: Alle Bots finden, Rätsel lösen und Geheimnisse entdecken

Unser Astro Bot Tentacle System Walkthrough begleitet Sie durch die zweite Hauptwelt des Plattformspiels. Mit hilfreichen Bildern und Tipps führen wir Sie durch die Sammlung aller Bots und Puzzleteile in jedem Level. Außerdem erklären wir Ihnen die verborgenen Geheimnisse, die im Kosmos darauf warten, entdeckt zu werden.

Standorte aller Astro Bot Tentacle System Bots

Go-Go-Archipel! Bot-Standorte

Gehen Sie zu Beginn des Levels zur Höhle links und springen Sie über die Seerosenblätter. Sie werden auf einen Roboter stoßen, der sich um ein Lagerfeuer kümmert.

Der erste Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Bleiben Sie in diesem ersten Bereich, biegen Sie aber nach rechts ab. Dort treffen Sie auf einen Roboter, der an einen Baum gefesselt und von Gegnern umzingelt ist. Besiegen Sie einfach die Feinde, um den Bot zu retten!

Der zweite Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie über die Stelle hinaus, an der Sie das zweite Puzzleteil des Levels erhalten haben, indem Sie die Holzkisten zerbrechen und dem Weg weiter folgen, um eine Brücke mit einem Roboter im Käfig zu erreichen. Zerstören Sie die Brücke, die die Kiste umgibt, sodass sie einstürzt und der Roboter auf dem Boden in Reichweite ist.

Der dritte Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Heben Sie an der Stelle, an der Sie den dritten Bot gerettet haben, mit beiden Händen den großen Felsbrocken auf und werfen Sie ihn in Richtung der Klippe mit dem Gesicht darauf. Dort gibt es eine beleuchtete Tür, die geöffnet werden kann, indem man auf die richtige Druckplatte drückt, und in der Höhle befindet sich ein Bot, der gerettet werden muss.

Der vierte Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die Brücke oben auf der Klippe entdeckt haben, aber gehen Sie dieses Mal nach links. Treten Sie auf das Druckfeld, um drei Blumen zu aktivieren, die Sie als Stufen zum Hochklettern verwenden können. Hüten Sie sich vor dem muschelartigen Feind, der einen Bot im Maul hält; es wird sich fest verschließen, wenn Sie sich nähern. Greifen Sie mit den Handschuhen beide Seiten und öffnen Sie es mit Gewalt, um den darin gefangenen Bot zu befreien.

Der fünfte Bot-Standort im Go-Go-Archipel.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, gehen Sie weiter und klettern Sie die Bananenhandläufe hoch, die erscheinen werden. Anstatt weiterzugehen, gehen Sie nach Süden und Sie werden auf eine von Feinden bewachte Kanone stoßen. Wenn Sie die Kanone aktivieren, wird ein Kabel erstellt, das zu einer Insel mit einem Schiffswrack führt. Klettern Sie nach oben und drücken Sie die Druckplatte, um einen in einem Baum festsitzenden Bot zu retten.

Der sechste Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie durch das Level, bis Sie zu einem Abgrund kommen, auf dem zwei Kaninchengegner hocken. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie zum Fass mit dem hervorstehenden Draht und ziehen Sie daran, um einen Roboter freizulegen.

Der siebte Bot-Standort im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Trunk of Funk Bot-Standorte

Der erste Bot in diesem Level reitet auf einem Hirsch im ersten Hauptabschnitt nach der Einführung. Er bewegt sich ziemlich unvorhersehbar, also antizipiere seine Aktionen, um ihn abzufangen.

Der erste Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Neben dem ersten Roboter steckt ein weiterer auf einem Pilz fest und wird von einem Maulwurf bewacht. Glücklicherweise bewegt sich der Maulwurf langsam, sodass Sie leicht über den Roboter gleiten und ihn retten können.

Der zweite Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Während Sie sich durch das Level kämpfen, erhalten Sie schließlich den Schleim-Jetpack und erreichen die Spitze eines Baumes. Auf der rechten Seite des vorgesehenen Pfades befindet sich ein Vogelnest, in dem ein Bot in einem Ei gefangen ist. Verwenden Sie den Schleim, um Brücken zu bauen und das Ei aufzubrechen, um den Bot zu retten.

Der dritte Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Machen Sie weiter, bis Sie den Moment hinter sich haben, in dem Sie mühelos durch einen Luftstrom aufsteigen und dabei Ihre Fähigkeiten zum ersten Mal einsetzen. Wenn sich zu Ihrer Rechten eine Tür öffnet, die Ihnen Zugang zum verbleibenden Teil der Bühne gewährt, steigen Sie nach oben und ziehen Sie an einem hängenden Draht, der an einer Glühbirne befestigt ist, um einen weiteren Roboter freizugeben.

Der vierte Bot-Standort in Trunk of Funk.

Wieder einmal ist ein Bot auf einer schwebenden Plattform gefangen, weit weg vom Hauptweg, nachdem er den Baum verlassen hat. Nutze den Schleim, um Plattformen zu bauen und ihn zu erreichen.

Der fünfte Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wenn Sie den Kontrollpunkt am Rand des Baumes erreichen und einen großen Wurm hervorstehen sehen, biegen Sie links ab, anstatt nach rechts zu gehen. Nachdem Sie den einzelnen Feind besiegt haben, entfernen Sie den erscheinenden Draht und drücken Sie auf die Druckplatte auf der rechten Seite der Wand. Dadurch wird ein versteckter Bot sichtbar.

Der sechste Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wenn Sie die Begegnung erreichen, bei der Sie gleichzeitig gegen zwei Jar-Feinde kämpfen müssen, biegen Sie links ab, anstatt dem Hauptzielpfad auf der rechten Seite zu folgen. Verwenden Sie Honig, um über die Stacheln auf dem Boden zu springen, und Sie werden auf den letzten Bot stoßen, der in einer Höhle steht.

Der siebte Bot-Standort in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Downsize-Überraschungsbot-Standorte

Nachdem du das erste Mal geschrumpft bist und die Wand hochgeklettert bist, findest du den ersten Bot in einem hängenden Käfig auf der rechten Seite. Um ihn zu erreichen, schrumpfe und klettere die Pilze hinauf in den Käfig. Expandiere dann erneut und der Bot fällt heraus.

Der erste Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Bevor Sie die Wäscheleine erklimmen, kehren Sie zum Haupthof zurück und gehen Sie ganz nach links. Brechen Sie die mit Äpfeln gefüllten Kisten auf und schrumpfen Sie, um in den kleinen Raum zu passen. Sobald Sie drinnen sind, reißen Sie die braune Wand ab und Sie werden auf einen Roboter stoßen, der in einem Spinnennetz gefangen ist.

Der vierte Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Im Schlafzimmer werden Sie eine Ausbuchtung in Form eines Roboters auf dem Bett bemerken. Schrumpfen Sie, um unter die Decke zu passen, und vergrößern Sie sich dann, um den Bot zu retten!

Der dritte Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wenn Sie das Schlafzimmer verlassen und in den Garten gehen, erscheint plötzlich ein Bot vor Ihnen. Er landet genau dort, wo Sie standen, und Sie haben keine Chance, ihm auszuweichen.

Der vierte Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Auf der linken Seite der Terrasse, hinter dem Schlafzimmer, stoßen Sie auf ein Dach mit einem Spielzeugfrosch, der Seifenblasen macht. Machen Sie sich kleiner und springen Sie auf eine der Seifenblasen. Springen Sie dann in den Vogelkäfig, um einen weiteren gefangenen Bot zu retten.

Der fünfte Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Navigieren Sie durch den Garten, indem Sie schrumpfen und Pilze und Blätter verwenden, um auf den Baum zu klettern. In einem Vogelnest finden Sie einen Bot mit einem grünen Farbton.

Der sechste Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie vom Baum zur Terrasse und klettern Sie zum Vorhängeschloss hinauf. Folgen Sie weiter dem Rand der Uhr, bis Sie die andere Seite erreichen. Dort finden Sie einen Bot, der an einem Felsvorsprung hängt und darauf wartet, gerettet zu werden.

Der siebte Bot-Standort in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Standorte der Wormy Passage Bots

Bevor Sie die erste Tür erreichen, gehen Sie im Eingangsgang nach links und klettern Sie die Felsen hinauf, um einen Bot zu entdecken, der Gitarre spielt.

Der erste Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie zur linken Nische in der ersten Höhle, wo ein Pilz von der Decke hängt. Auf einem Podest werden Sie einen gefangenen Bot entdecken. Schlagen Sie einfach auf den Pilz, um ihn zu lösen und zu erhalten.

Der zweite Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Bevor Sie auf den großen orangefarbenen Pilz springen, achten Sie auf seine linke Hand. Ein Roboter hält ihn verzweifelt fest, also schlagen Sie ihn mit Ihren Handschuhen, wenn er auf Ihrer Höhe erscheint.

Der dritte Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Folgen Sie dem orangefarbenen Pilz und folgen Sie dem linken Pfad statt dem rechten. Besiegen Sie dabei alle Kakteen, die Ihnen im Weg stehen. Schlagen Sie als Nächstes auf den großen runden Kaktus und ein Joel-Bot wird erscheinen.

Der vierte Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Sobald Sie die Gruppe der Würmer besiegt haben, stoßen Sie auf eine Wand mit zwei Fenstern. Zerbrechen Sie das untere Fenster und Sie finden einen Bot, der in einem Spinnennetz gefangen ist.

Der fünfte Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie weiter durch das Level, bis Sie zu einer Weggabelung kommen. Nehmen Sie den linken Weg und Sie werden auf einen Clicker-inspirierten Roboter stoßen, der sich in den nahegelegenen Büschen versteckt.

Der sechste Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wenn Sie das Ende des Levels erreichen und anfangen, nach oben zu klettern, werden Sie bemerken, dass eine große Raupe Sie verschlingt. Gehen Sie weiter und Sie werden einen Bot sehen, der eine Flagge schwenkt, die unmöglich zu übersehen ist.

Der siebte Bot-Standort in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wako Tako Bot-Standorte

Wenn Sie den Hauptboss in dieser Welt besiegen, erhalten Sie zwei Bots mit God of War-Motiven. Es gibt keine versteckten Voraussetzungen, um sie zu erhalten. Sie werden Ihnen unmittelbar nach dem Kampf überreicht.

Die beiden Bot-Standorte im Wako-Tako-Kampf.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Bot of War-Bot-Standorte

Wenn Sie den ersten offenen Raum betreten, gehen Sie nach rechts und zwängen Sie sich durch einen schmalen Durchgang und kriechen Sie daran vorbei. Dort finden Sie einen Themenroboter, der auf einer PS2 spielt und leicht erworben werden kann.

Der erste Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Der andere Bot steht auf dem gefallenen Feind in der ersten Haupthalle. Um ihn zu erreichen, müssen Sie Feinde besiegen und das Sprungkissen nutzen, um sich nach oben zu katapultieren.

Der zweite Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wenn Sie sich dem Standort des zweiten Puzzleteils nähern, werden Sie auf einen kopflosen Roboter stoßen, der von einem Vogel hochgehoben wird. Verwenden Sie Ihre Axt, um ihn zu retten!

Der vierte Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Folgen Sie nach dem Überqueren des Seils dem Weg nach rechts, um die riesige Schildkröte zu finden. Drehen Sie sie mit der roten Stange um und entdecken Sie einen versteckten Bot darunter.

Der vierte Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie nun den Weg links vom Drahtseil entlang. Zerbrechen Sie den Eisblock und manipulieren Sie den Draht, um eine riesige Schlange freizulegen. Verwenden Sie das Sprungkissen links, um auf ihren Rücken zu klettern, wo Sie einen Bot finden, der gerettet werden muss.

Der fünfte Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie weiter durch das Level, bis Sie rechts eine Zugbrücke erreichen. Der Mechanismus ist unkompliziert: Verwenden Sie Ihre Axt, um die Brücke herunterzulassen, alle auftauchenden Feinde zu besiegen und den Bot im Inneren zu retten.

Der sechste Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie zum nächsten Abschnitt der Karte, indem Sie die Treppe hinter dem mehrstufigen Pavillon hinaufsteigen und dann umkehren, um die höhere Ebene zu erreichen. In einer goldenen Truhe finden Sie den letzten Bot des Levels.

Der siebte Bot-Standort in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Fundorte der Puzzleteile des Astro Bot Tentakelsystems

Go-Go-Archipel! Fundorte der Puzzleteile

Das erste Puzzleteil dieses Levels ist geschickt versteckt! Wenn Sie am Strand landen, werden Sie einen Vogel bemerken, der mit dem Teil in der Hand von rechts nach links fliegt. Neigen Sie Ihren Controller nach links, um ihn zu fangen, bevor das Level offiziell beginnt.

Das erste Puzzleteil im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Sobald Sie die Affenkräfte erlangt haben, die Ihnen das Klettern an Wänden ermöglichen, öffnen Sie den Feind mit den Felsbrocken und werfen Sie einen nach rechts. Dadurch wird eine Kletterwand freigelegt, an deren Spitze sich das zweite Puzzleteil befindet.

Das zweite Puzzleteil im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Navigieren Sie durch das Level, bis Sie die Spitze der verfallenden Brücke erreichen. Gehen Sie nicht nach rechts, sondern nach links. Sie werden auf einen großen Felsbrocken stoßen, der mit einem eingemeißelten Gesicht auf eine Klippe geworfen werden kann und das letzte Puzzleteil des Levels freigibt.

Das dritte Puzzleteil im Go-Go-Archipel!
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Fundorte der Puzzleteile von Trunk of Funk

Genau wie im vorherigen Level finden Sie das erste Puzzleteil, während Sie in Trunk of Fun hinabsteigen. Schwingen Sie nach rechts und aktivieren Sie mit L2 und R2 Ihre Raketenbooster, während Sie unter einem Wasserfall hindurchgehen, wo sich das erste Teil befindet.

Das erste Puzzleteil in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

In der Mitte des kreisförmigen Grüns stehen eine große Pflanze und ein Maulwurf, der Golfbälle hält, direkt neben einem Golfloch. Sie können den Ball aus der Hand des Maulwurfs schlagen und ihn auf das Loch zielen, um das nächste Puzzleteil zu erhalten. Ein Hole-in-One ist nicht erforderlich, solange der Ball reingeht.

Das zweite Puzzleteil in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Das letzte Puzzleteil wird sichtbar, wenn Sie zum ersten Mal auf Honig stoßen. Gehen Sie weiter durch das Level, bis Sie auf eine große Glühbirne stoßen, und springen Sie dann, um sie zu besiegen. Sobald sie besiegt ist, sammeln Sie den Honig mit Ihrem Staubsauger ein und Sie werden in der Grube darunter ein Puzzleteil finden.

Das dritte Puzzleteil in Trunk of Funk.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wo befinden sich die Überraschungs-Puzzleteile-Standorte für die Verkleinerung?

Links vom ersten Bot in diesem Level befindet sich ein Baumstumpf, auf dem eine Raupe krabbelt. Um die Raupe zu besiegen, schlagen Sie auf alle ihre violetten Blöcke ein, woraufhin ein Draht erscheint. Ziehen Sie am Draht, um ein kleines Loch im Stumpf freizugeben, in das Sie schrumpfen können. Darin finden Sie das erste Puzzleteil.

Das erste Puzzleteil in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie weiter durch das Level, bis Sie kleiner werden und ein Schlafzimmer betreten. Drehen Sie sich auf dem Miniportal an der nach Osten gerichteten Wand und klettern Sie die auftauchenden Hindernisse hinauf, bis Sie eine Öffnung erreichen, die sich langsam öffnet. Darin befindet sich das versteckte Puzzleteil.

Das zweite Puzzleteil in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Oben auf dem Zifferblatt, in der Nähe der Stelle, an der Sie den letzten Roboter erhalten, tickt ein Sekundenzeiger konstant am letzten Puzzleteil. Um es erfolgreich einzusammeln, müssen Sie Ihren Sprung genau timen und darauf landen, wenn es vorbeifliegt.

Das dritte Puzzleteil in Downsize Surprise.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wormy Passage: Fundorte der Puzzleteile

Wenn Sie die erste Höhle betreten, verwenden Sie die Handschuhe, um einen Teil der goldenen Kristalle auf der rechten Seite zu treffen. Sobald sie zerbrochen sind, werden Sie das erste Puzzleteil entdecken.

Das erste Puzzleteil in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Das zweite Puzzleteil befindet sich in einer Höhle unterhalb des Clicker-Bots. Wenn Sie am roten Mund der Statue an der Wand ziehen, öffnet sich ein Wasserhahn und gibt Wasser frei. So können Sie hinunterschwimmen und das Puzzleteil holen.

Das zweite Puzzleteil in Wormy Passage.
Bildquelle: Trello via Twinfinite

Wenn der Flüssigkeitspegel im Magen der riesigen Raupe zu steigen beginnt, schwingen Sie sich weiter an den roten Stangen und Sie werden das letzte Puzzleteil auf der linken Seite finden.

Das dritte Puzzleteil in Wormy Passage.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Fundorte der Puzzleteile von Bot of War

Unter dem massiven besiegten Feind in der ersten Hauptzone liegt eine vergoldete Truhe. Gehen Sie darauf zu und drücken Sie die Quadrat-Taste, um sie zu öffnen und das erste Puzzleteil freizulegen.

Das erste Puzzleteil in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Gehen Sie gleich nach der Begegnung mit der riesigen Schildkröte nach rechts und zerbrechen Sie den Eisblock, um das Sprungkissen freizulegen. Zerstören Sie die erscheinenden Glasschichten und Sie werden das zweite darin versteckte Puzzleteil finden.

Das zweite Puzzleteil in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Nachdem Sie die Zugbrücke überquert und den nächsten Kontrollpunkt erreicht haben, gehen Sie zur unteren Ebene der kreisförmigen Plattform. Verwenden Sie das Drehpad, um ein darunter liegendes Puzzleteil freizulegen, und verwenden Sie dann Ihre Axt, um den leuchtenden Block an Ort und Stelle zu halten, während Sie ihn einsammeln.

Das dritte Puzzleteil in Bot of War.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Alle Geheimnisse des Astro Bot Tentakelsystems

Verlorenes Dreieck – Leere

Wenn Sie in diesem Level mit einem Asteroiden in Roboterform kollidieren, wird das Lost Triangle Void sichtbar. Dadurch erhalten Sie Zugang zu vier weiteren Leveln: Cut ‚N Grind, Dashing Dillo, Fragile Frenzy und Pumpkin Peril. Sehen wir uns jeden einzelnen davon genauer an.

Schneiden und Schleifen

Um dieses Level abzuschließen, müssen Sie Feinden ausweichen, während Sie an grünen Grind-Stangen entlangfahren. Das ist eine relativ einfache Aufgabe und Sie werden mit einem Bot belohnt, der zum Thema des Levels passt.

Der Bot-Standort in Cut 'N Grind.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Schneidiger Dillo

Navigieren Sie durch das Level, indem Sie auf einem Gürteltier reiten und dabei Stacheln, elektrischen Feinden und Elektrizitätsfeldern ausweichen. Ihr ultimatives Ziel ist es, am Ende einen Bot zu retten, der in einem UFO gefangen ist.

Der Bot-Standort in Dashing Dillo.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Fragile Raserei

In diesem Level müssen Sie die Arena durchqueren, in der fast jede Kachel aus Glas besteht. Wir empfehlen, Doppelsprünge zu vermeiden, es sei denn, sie sind unbedingt erforderlich, da Sie immer wieder abprallen können, wenn das Glas intakt bleibt. Dies ist das am wenigsten anspruchsvolle Level im Lost Triangle Void und Sie erhalten nach Abschluss einen weiteren Bot.

Der Bot-Standort in Fragile Frenzy.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Kürbisgefahr

Das aktuelle Level ist voller Kürbisse, die auf Sie schießen, während Sie durch sich ständig bewegende Plattformen navigieren. Es ist bei weitem das bisher anspruchsvollste Level und wenn Sie es abschließen, erhalten Sie einen Bot.

Der Bot-Standort in Pumpkin Peril.
Bildquelle: Team Asobi via Twinfinite

Wir hoffen, dass unsere Komplettlösung zum Tentacle System hilfreich war!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert