In der einzigartigen Spielumgebung von FragPunk können Spieler jede gewünschte Waffe mit minimalen Einschränkungen durch die Spielökonomie auswählen. Sofern nicht durch spezielle Splitterkarten anders festgelegt, besteht allgemein eine Präferenz für die Verwendung der stärksten verfügbaren Waffen. Nachfolgend präsentieren wir einen umfassenden Überblick über die Waffenstatistiken in FragPunk, um Ihnen die Entscheidungsfindung zu erleichtern.

Umfassende Waffenstatistiken in FragPunk

Primärwaffen

Waffenname Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) Feuerrate (RPM) Magazingröße Feuermodus
Böser Mond S Kopf: 108/-/96, Körper: 45/-/40, Gliedmaßen: 42/-/38 462 15/45 Halbautomatisch
Schlechter Ruf Kopf: 154/-/132, Körper: 70/-/60, Gliedmaßen: 66/-/57 300 30.10. Halbautomatisch
Mein Weg Kopf: 87/-/80, Körper: 25/-/23, Gliedmaßen: 23/-/21 652 45/180 Auto
Bhut Jolokia Kopf: 98/-/87, Körper: 28/-/25, Gliedmaßen: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Fieber Kopf: 91/83/75, Körper: 32/29/28, Gliedmaßen: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disziplin Kopf: 67/62/57, Körper: 25/23/23, Gliedmaßen: 24/22/20 682 30/120 Auto
Verrückter Hund-S Kopf: 39/36/33, Körper: 26/24/22, Gliedmaßen: 22/20/18 759 25/100 Auto
Durchgreifen Kopf: 33/28/22, Körper: 22/19/15, Gliedmaßen: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Auslegerbesen Kopf: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Körper: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Gliedmaßen: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24.8. Auto
Fleischmacher Kopf: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Körper: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Gliedmaßen: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24.8. Repetierbüchse
Highlife Kopf: 300/240/200, Körper: 150/120/108, Gliedmaßen: 135/108/90 61 30.10. Repetierbüchse
Lösen Kopf: 300/-/200, Körper: 150/-/130, Gliedmaßen: 143/-/123 40 5/10 Repetierbüchse

Jede Waffe ist unter bestimmten Umständen besonders effektiv. Besonders hervorzuheben ist die schlechte Reputation, die im Nahkampf durch Kopfschüsse schnelle Eliminierungen ermöglicht. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass bestimmte Splitterkarten die Wirksamkeit der Waffe verringern können, z. B.wenn sie die Gesundheit erhöhen oder die Größe der Kopf-Hitbox verringern.

Das Gameplay in FragPunk wird durch einzigartige Rundenmodifikatoren definiert, die die Taktik, einschließlich der Waffenauswahl, dramatisch beeinflussen können. Jede Waffe hat ihre Vorteile und es ist sehr vorteilhaft, mit jeder zu üben. Anfänger können Erfolg haben, wenn sie mit robusten Optionen wie Bad Reputation, Fever, Discipline und Mad Dog-S beginnen, um eine solide Grundlage zu schaffen.

Wenn Sie einen bestimmten Lancer bevorzugen, beachten Sie, dass bestimmte Waffen möglicherweise besser mit ihm harmonieren. Kismet und Zephyr könnten beispielsweise Nahkampfoptionen bevorzugen, während Hollowpoint Langstreckenwaffen wie Highlife und Resolver meiden sollte, da sie bereits über Scharfschützenfähigkeiten verfügt.

Nahkampf- und Sekundärwaffen

Waffenname Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) Feuerrate (RPM) Magazingröße Feuermodus Hinweise
Standard-Blitzer 50 (gewöhnlicher Hieb) 75 (gewöhnlicher Stich) 100 – 150 (aufgeladener Stich) Nahkampf Aufgeladener Angriff mit Sprint; Hinterhalt-Multiplikator x2, 0.
Standard-Stürmer 60 (gewöhnlicher Hieb) 80 (gewöhnlicher Stich) 100 – 150 (aufgeladener Stich) Nahkampf Aufgeladener Angriff mit Sprint; Backstab-Multiplikator x2, 0; 2, 25-mal mehr Reichweite als Blitzer.
Brenner Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30.10. Halbautomatisch Wirft Brandbomben.
Raucher Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30.10. Halbautomatisch Feuert Rauchgranaten ab.
Blinker Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30.10. Halbautomatisch Feuert Blendgranaten ab.
Blaster Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30.10. Halbautomatisch Feuert Minigranaten ab.
Kalte Schulter Kopf: 46/-/40, Körper: 23/-/20, Gliedmaßen: 19/-/17 600 15/60 Auto
Bösartig Kopf: 150/143/133, Körper: 73/70/65, Gliedmaßen: 65/63/58 250 7/35 Halbautomatisch
Allheilmittel Kopf: 70/-/64, Körper: 35/-/32, Gliedmaßen: 29/-/27 333 18/72 Halbautomatisch Feuert 3 Kugeln beim Schießen aus der Hüfte ab.

Der Standard Striker (Axt) bietet aufgrund seiner größeren Reichweite im Vergleich zum Blitzer einen entscheidenden Vorteil, insbesondere bei Begegnungen, bei denen der Nahkampf im Vordergrund steht.

Wenn Sie über Sekundärwaffen nachdenken, sollten Sie der Zweckmäßigkeit Vorrang vor traditionellen Pistolen geben. Optionen wie Blendgranaten, Rauchgranaten, Brandsätze oder Standardgranaten können die Teamunterstützung erheblich verbessern, wenn sie taktisch eingesetzt werden.

Quelle & Bilder

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