Konsolenbefehle in Starfield bieten eine hervorragende Möglichkeit, Ihr Spielerlebnis auf dem PC zu verbessern. Egal, ob Sie unsterblich werden, neue Waffen beschwören oder NPCs wiederbeleben möchten, es stehen unzählige Cheats zum Erkunden zur Verfügung.
Wie schon in früheren Titeln bietet Bethesda seinen Spielern in seinen RPGs durchweg ein hohes Maß an Freiheit. Dies wird deutlich durch die fortlaufende Mod-Unterstützung für Spiele wie Skyrim und Fallout 4 , die sich sogar auf Mods für Starfield selbst erstreckt. Konsolenbefehle bieten Spielern eine weitere dynamische Möglichkeit, ihr Erlebnis anzupassen. Hier erfahren Sie, wie Sie sie im Spiel nutzen können.
So verwenden Sie Konsolenbefehle
Um Konsolenbefehle in Starfield zu aktivieren , drücken Sie einfach die Tilde-Taste (~) . Diese Aktion pausiert Ihr Spiel und öffnet die Konsolenbefehlsschnittstelle .
Geben Sie dort einfach den gewünschten Code ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl auszuführen.
Beste Konsolenbefehle in Starfield
Die besten Konsolenbefehle hängen im Allgemeinen von Ihrem Spielstil in Starfield ab . Hier sind jedoch einige besonders wertvolle Befehle, die jedes Durchspielen verbessern können:
- Entsperren – Öffnet Türen und Behälter, praktisch zum Umgehen schwieriger Schlösser, ohne Dietriche zu verschwenden.
- kah – Säubert schnell alle feindlichen NPCs aus dem Gebiet, wenn Sie in Schwierigkeiten sind.
- player.additem 0000000f – Fügt Ihrem Inventar Credits hinzu.
- psb – Schaltet sofort alle Zauberbuchkräfte des Spielers frei.
- tim – Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus, der es Ihnen ermöglicht, Schaden zu erleiden, ohne dass Ihre HP 0 erreichen.
- tgm – Aktiviert den Gottmodus, der Ihnen Unverwundbarkeit und unendliche Munition verleiht.
- Wiederbeleben – Belebt NPCs wieder, nützlich, wenn Sie während Kämpfen Verbündete verlieren.
Sie können Ihr Tragegewicht mit Konsolenbefehlen anpassen.
Liste aller Cheats
Hier ist eine umfassende Liste aller in diesem Weltraum-RPG verfügbaren Konsolenbefehle zusammen mit ihren spezifischen Effekten:
Konsolenbefehl | Wirkung |
---|---|
thm | Aktiviert den Gottmodus – Gewährt Unverwundbarkeit und unendliche Munition. |
player.setav Carryweight (Carryweight-Nummer) | Ändert die Tragegewichtskapazität – Ersetzen Sie (Tragegewichtszahl) durch den gewünschten Betrag. |
additem (Artikel-ID) (Wert) | Fügt Ihrem Inventar ausgewählte Artikel hinzu (Einzelheiten finden Sie in unserer Artikel-ID-Liste). |
Tim | Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus – Ermöglicht Schaden, ohne jemals auf 0 Gesundheit zu fallen. |
psb | Schaltet alle Kräfte des Spieler-Zauberbuchs frei. |
player.additem [Artikel-ID] [#] | Fügt den angegebenen Artikel Ihrem Inventar hinzu. |
player.setav Gesundheit [#] | Legt Ihr maximales Gesundheitsniveau fest. |
player.setav speedmult [#] | Legt den Geschwindigkeitsmultiplikator des Spielers fest. Stellen Sie einen Wert über 100 ein, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. |
UnsterblichModus umschalten | Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus – Gesundheit, O2 und Magie können abnehmen, erreichen aber nie 0. |
player.removeperk (Perk-ID) | Entfernt angegebene Fertigkeiten, Eigenschaften oder Hintergründe. |
player.addperk (Perk-ID) | Fügt ausgewählte Fertigkeiten, Eigenschaften oder Hintergründe hinzu. Erfordert mindestens einen Fertigkeitspunkt. |
tdetekt | Deaktiviert die NPC-Erkennung. |
tca | Schaltet die Zielerfassung durch die Kampf-KI um – Verhindert, dass NPCs auf Sie zielen. |
tcl | Aktiviert den No-Clip-Modus – Durchquert Wände und Objekte. |
tm | Menüs umschalten – Schaltet die Benutzeroberflächenmenüs ein und aus. |
tfc | Aktiviert die Freefly-Kamera – Löst die Kamera zur Erkundung ab. |
(Ref-ID).amod (OMOD-ID) | Fügt Ihrer Referenzwaffe angegebene Waffenmods hinzu. |
(Ref-ID).rmod (OMOD-ID) | Entfernt angegebene Waffenmods von Ihrer Referenzwaffe. |
killall | Eliminiert alle NPCs in Ihrer Nähe. |
huh | Zerstört alle feindlichen NPCs in der Umgebung. |
wiederbeleben | Belebt einen ausgewählten NPC wieder. |
freischalten | Öffnet gezielt Türen und Behälter. |
Geschlechtsumwandlung | Ändert das Geschlecht des Charakters. |
Menü anzeigen Menü schlafen warten | Zeigt das Ruhe-/Wartemenü an, ohne dass eine Oberfläche erforderlich ist. |
player.setlevel (Wert) | Erhöht das Level deines Charakters auf den angegebenen Wert. |
player.placeatme (Artikel-ID) (Wert) | Ruft den angegebenen Gegenstand vor deinen Charakter. |
player.paycrimegold 0 0 (Fraktions-ID) | Löscht Kopfgelder für eine angegebene Fraktion. |
Showlooksmenu Spieler 1 | Greift auf die Einstellungen zur Charaktererstellung zu. |
saq | Startet alle Quests, einschließlich Haupt- und Nebenquests. |
caq | Schließt alle Hauptquests ab. |
ZeigeHöchsteMaxHöhen (shmh) | Schaltet die Sichtbarkeit hochauflösender Daten zur maximalen Höhe um. |
EnableStoryManagerLogging | Aktiviert die Story-Manager-Protokollierung. |
DumpPapyrusStacks (Schadensersatz) | Gibt alle Papyrus-Stapeldaten in das Protokoll aus. |
DumpPapyrusTimers | Gibt alle Papyrus-Timer-Registrierungen in das Protokoll aus. |
DumpPapyrusLOSEvents | Gibt alle Papyrus LOS-Ereignisregistrierungen in das Protokoll aus. |
DumpPapyrusEntfernungEvents | Gibt alle Papyrus-Distanzereignisregistrierungen in das Protokoll aus. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Gibt alle Papyrus-Persistenzinformationen aus. |
DumpPapyrusEventRegistrierungen | Ausgaben aller Papyrus-Ereignisregistrierungen. |
Ausführen der Komprimierung | Führt eine Datenkomprimierung aus. |
SubgraphToDebug festlegen | Wählt einen Untergraphen zum Debuggen aus. |
Rumble aktivieren | Schaltet die Rumble-Funktionalität um. |
HavokVDBErfassung | Initiiert die Havok VDB-Erfassung. |
ToggleNavmeshInfo | Zeigt Informationen zum Navigationsnetz an. |
WiedergabeSyncAnim | Führt eine synchronisierte Animation aus. |
Formbekannt festlegen | Markiert ein Formular als bekannt. |
SetDebugQuest | Legt eine Quest als die einzig verfügbare zum Starten fest. |
Rasse festlegen | Legt die Rasse eines Schauspielers fest. |
FindForm (suchen) | Sucht nach einem bestimmten Formular. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Beginnt mit der Profilierung eines Papyrus-Skripts. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Beendet die Profilierung eines Papyrus-Skripts. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Beginnt mit der Profilerstellung für Papyrus auf einem Formular. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Beendet die Profilerstellung für Papyrus in einem Formular. |
StartPapyrusStackRootProfile | Beginnt mit der Profilierung aller Papyrus-Stapel. |
StopPapyrusStackRootProfile | Beendet die Profilierung aller Papyrus-Stapel. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Schaltet die globale Profilerstellung in Papyrus um. |
DruckenQuestSceneInfo | Gibt aktuelle Szeneninformationen in die Quest-Inf-Datei aus. |
Istunverwundbar | Überprüft, ob der Akteur unverwundbar ist. |
Kollisionsnetz | Schaltet Mesh-Kollisionsinformationen um. |
HavokWorldStep (hkstep) | Schaltet die Schrittinformationen von Havok World um. |
IsolierenRendering | Aktiviert das isolierte Rendering für ausgewählte Objekte. |
ToggleWasserStromGeometrie | Zeigt/verbirgt die Geometrie der Wasserströmung. |
Ausführen einer Aktion | Führt die angegebene Aktion für den ausgewählten Akteur aus. |
StartSpurSpielerTüren | Beginnt mit der Verfolgung von vom Spieler aktivierten Teleporttüren. |
StopTrackPlayerDoors | Beendet die Verfolgung von vom Spieler aktivierten Teleporttüren. |
Spielertüren prüfen | Vergleicht verfolgte Pfade mit Questzielen. |
Aufladen einstellen | Schaltet Aspekte des Zeichenerstellungsmodus um. |
ForceReset | Führt einen vollständigen Spiel-Reset durch. |
Dateien schließen erzwingen | Schließt Masterdateien und Plugins, wichtig für das Modding. |
HotLoadPlugin (HLP) | Lädt oder lädt ein bestimmtes Plugin neu, ohne einen Neustart durchzuführen. |
GenerierenBendableSpline (Spline) | Erstellt biegbare Spline-Geometrie. |
Neu laden (Papyrus-Skript) | Lädt ein Papyrus-Skript neu. |
TestZiel | Testet die Zielfähigkeiten eines Schauspielers. |
TestLook | Testet die Sehfähigkeiten eines Schauspielers. |
Schiebekamera | Passt die Kamera an die Position des Redakteurs an. |
VerschiebeZuEditorKamera | Bewegt die Kamera zum Blickwinkel des Editors. |
VerschiebeZurEditorauswahl | Bewegt die Kamera zum ausgewählten Editorelement. |
PlatzmöbelTester (PFT) | Positioniert einen Schauspieler so, dass er ausgewählte Möbel verwenden kann. |
DumpConditionsFunktionen | Gibt Zähler für bedingte Funktionsaufrufe aus. |
Animationsgraphen neu laden | Aktualisiert die aktuellen Animationsdiagramme. |
Waffen-Overlay umschalten | Zeigt oder verbirgt die Waffenüberlagerung. |
ForceDetect | Zwingt den ausgewählten Akteur, einen angegebenen Akteur zu erkennen. |
ChangeAnimArchetype (caa) | Wechselt den Animationsarchetyp des ausgewählten Schauspielers. |
ChangeAnimFlavor | Ändert den Animationsstil des ausgewählten Schauspielers. |
SetAngryWithPlayer | Legt die Wutflagge für den Spieler fest. |
ForceRepath | Zwingt den Akteur, einen neuen Weg zu finden. |
Pfadfehler erzwingen | Führt dazu, dass die Pfadbestimmung des Akteurs fehlschlägt. |
Formularliste | Gibt den Inhalt einer Formularliste auf der Konsole aus. |
TraceAnimationEvents | Verfolgt Animationsereignisse für einen Akteur. |
Mods anzeigen | Zeigt alle aktiven Eigenschaftsmodifikationen eines Objekts an. |
DumpInputEnableLayers | Gibt alle aktiven Eingabeaktivierungsebenen an die Konsole aus. |
AnhängenMod | Fügt einem angegebenen Objekt einen Mod hinzu. |
Mod entfernen | Trennt einen Mod von einem Objekt. |
Vorlagenobjekt spawnen | Erstellt einen Verweis auf ein Objekt auf Grundlage einer Vorlage. |
Anruffunktion | Ruft eine angegebene Papyrus-Funktion für die Zielreferenz auf. |
CallQuestFunction (cqf) | Ruft bei einer Quest eine Papyrus-Funktion auf. |
CallGlobalFunction (cgf) | Ruft eine globale Papyrus-Funktion auf. |
ResetInputEnableLayer | Setzt die Steuerungsdeaktivierungen für eine bestimmte Eingabeaktivierungsebene zurück. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Aktiviert die Playersteuerung und überschreibt vorhandene Einschränkungen. |
ZurücksetzenForceEnabledPlayerControls | Setzt alle erzwungenen Spielerkontrollen zurück. |
GetActorRefOwner | Zeigt den Besitzer einer ausgewählten Referenz an. |
SetActorRefOwner (saro) | Weist einer ausgewählten Referenz den Besitz zu. |
HasActorRefOwner (haro) | Überprüft, ob einer Referenz ein Eigentümer zugewiesen ist. |
SetOutfit | Ändert das Standardoutfit für einen Schauspieler. |
Zeitvertreib | Läuft die Zeit so weiter, als ob der Spieler geruht hätte. |
LinkStandorte | Verbindet zwei Standorte mittels eines Schlüsselwortes. |
VerlinkteStandorte anzeigen | Zeigt alle Standorte an, die mit einem bestimmten Schlüsselwort verknüpft sind. |
VerlinkteReferenz festlegen | Verknüpft die aktuelle Referenz mit einer anderen Referenz unter einem Schlüsselwort. |
Container zurücksetzen | Setzt den ausgewählten Container zurück, oder alle, falls angegeben. |
Szene für Debug festlegen | Legt die aktuelle Szene zum Debuggen fest. |
VorspannungAußen | Lädt externe Daten für die ausgewählte Referenz vor. |
Testpfad | Testet einen angegebenen Pfad zu Debugzwecken. |
ToggleControlsOverlay | Schaltet die Funktion „Steuerelement-Overlay“ ein und aus. |
Aktualisieren | Aktualisiert eine Referenz zum Debuggen. |
DynamischeAuflösung | Ändert die Einstellungen für die dynamische Auflösung. |
TestLoadingMenu | Öffnet oder schließt das Lademenü zum Testen. |
Instanzdaten neu berechnen | Berechnet die Instanzdaten für ausgewählte Referenzen neu. |
ToggleReferencePose | Zwingt einen Schauspieler, einer Referenzpose zu folgen. |
SetPersistLocation | Legt einen angegebenen persistenten Speicherort für eine Referenz fest. |
Standortreferenztyp festlegen | Weist einer Referenz einen Standortreferenztyp zu. |
ZeigeStandortdaten | Zeigt Informationen zu einem bestimmten Standort an. |
ReserveLoc | Reserviert einen Standort und verhindert seine Verwendung in mehreren Aliasnamen. |
UpdateAwakeSound (UAS) | Aktualisiert den aktuellen Bewusstseinszustand des ausgewählten Akteurs. |
SetGeerntet | Markiert die aktuelle Referenz als erfasst. |
PauseSzene | Pausiert eine angegebene Szene oder setzt die Pause fort. |
SpawnDupe | Erstellt eine doppelte Referenz des ausgewählten Elements. |
DistantReferences deaktivieren | Deaktiviert Referenzen jenseits einer festgelegten Entfernung von der ausgewählten Referenz. |
FireAssert | Löst eine Assert mit optionalen Nachrichten aus. |
ForcePersistent | Stellt sicher, dass eine Referenz dauerhaft bleibt. |
ActionCamera abspielen (pac) | Startet eine Action-Kamera für die ausgewählte Referenz. |
StopActionCamera | Stoppt die Action-Kamera-Funktionalität. |
Haltung ändern | Ändert die Haltung des Schauspielers. |
VorsprechenWwiseEvent | Befehle zum Vorhören von Wwise-Ereignissen. |
AuditionReverbForm (arf) | Erzwingt die Aktivierung einer angegebenen Hallform. |
SetWwiseState (sws) | Legt einen globalen Wwise-Status fest. |
BuildAnimationData (fehlerhaft) | Erstellt Animationsdaten für Schauspieler. |
SchalterSkelett | Wechselt zwischen Standard- und Charaktergenerierungsskeletten. |
Knochenfarbtonbereich festlegen | Wendet Knochentönungsdaten unter Verwendung einer Regions-ID an. |
GetHelloorGreeting () | Gibt die Begrüßungs-ID für einen Akteur aus. |
SendDialogEvent | Sendet ein Dialogereignis für die angegebenen Akteure. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Stellt sicher, dass der Spieler bei Sprachherausforderungen immer erfolgreich ist. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Stellt sicher, dass der Spieler bei Sprachherausforderungen immer scheitert. |
Führen Sie eine Materialanalyse durch (rma) | Vergleicht Materialien für die aktuelle Referenz. |
CaptureMessages (Nachricht) | Erfasst angegebene Debugmeldungen in einem Protokoll. |
Trijuice umschalten | Schaltet Trijuicing zur Leistungssteigerung ein. |
SetzePresentThreshold (spt) | Legt den Prozentsatz des Swap-Schwellenwerts für Scanlines fest. |
LinkFullAccount | Verknüpft ein vollständiges Bnet-Konto mit dem Spiel. |
Ist angemeldet (ist online) | Überprüft, ob der Spieler bei Bethesda.net angemeldet ist. |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Ruft alle erforderlichen Rechtsdokumentinformationen ab. |
AkzeptierenLegalDoc | Akzeptiert ein Rechtsdokument anhand seiner ID. |
Datenanhang abrufen | Druckt bestimmte Daten aus Bethesda.net-Profilanhängen. |
Datenanhang löschen | Entfernt einen Profildatenanhang von Bethesda.net. |
Zeichendaten hochladen | Lädt Charakterdaten als Profilanhang hoch. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Ruft die Bestenliste für einen bestimmten Datenanhang ab. |
Daten laden | Speichert Charakterdaten aus der Bestenliste im Cache. |
MakeUnityNPC | Aktualisiert den NPC mithilfe von Daten aus dem Unity-Cache. |
SetVolumetricLighting-Parameter (vl) | Definiert volumetrische Beleuchtungsparameter. |
StartWerkstatt (Werkstatt) | Wechselt in bebaubaren Bereichen in den Werkstattmodus. |
ToggleVBlankOptim | Aktiviert oder deaktiviert die V-Blank-Optimierung. |
Schlüsselwort hinzufügen | Fügt einer Referenz ein angegebenes Schlüsselwort hinzu. |
Schlüsselwort entfernen | Entfernt ein angegebenes Schlüsselwort aus einer Referenz. |
Umgebungspartikel aktivieren | Aktiviert oder deaktiviert Umgebungspartikel. |
Außenposten entfernen () | Entfernt einen angegebenen Außenposten und alle dort gebauten Elemente. |
SetESRAMSetup | Konfiguriert ein spezifisches ESRAM-Setup. |
CallStackTraceDepth | Legt die Stapelüberwachungstiefe zum Debuggen fest. |
BefohlenAktiviert | Weist einen ausgewählten Akteur an, eine Referenz zu verwenden. |
GalaxyMode aktivieren | Schaltet den Galaxiemodus ein oder aus. |
ToggleSternFeldDebug | Aktiviert oder deaktiviert die Starfield-Debugfunktionen. |
SetStarFieldCoordinateScale() | Legt den Koordinatenmaßstab für Starfield fest. |
SetzeSternSystemSkala (sss) | Legt den Maßstab des Sternensystems fest. |
MoveToPlanet | Transportiert Ihr Schiff zum angegebenen Planeten. |
OrbitGeschwindigkeitsskala festlegen | Ändert die globale Umlaufgeschwindigkeitsskala. |
Instanzbenennungsregeln | Exportiert Daten zu Benennungsregeln für Instanzen. |
GetOrbisModInfo | Druckt Informationen zu Orbis-Mod-Spieldatendateien. |
SzeneDebuggen umschalten | Zeigt den Debugstatus für die aktuelle Szene an. |
SetFarClip | Passt die Fern-Clipping-Werte an. |
ToggleOverdraw | Schaltet die Überzeichnungsfunktion für das Rendering um. |
Szene aufzeichnen | Nimmt einen Screenshot der aktuellen Szene auf. |
LandOnPlanet (lop) | Befiehlt dem Schiff, auf dem angegebenen Planeten zu landen. |
AbhebenZumWeltraum | Leitet die Startsequenz in den Weltraum ein. |
VorschauBodyResources (pbr) | Zeigt eine Ressourcenübersicht für den angegebenen Planeten an. |
SendAffinityEvent | Löst ein Affinitätsereignis für eine angegebene Objektreferenz aus. |
AddPower | Fügt einer bestimmten Komponente Energie hinzu. |
EntfernenPower | Unterbricht die Stromversorgung einer Komponente. |
MatlockEroberung | Zwingt Matlock, eine Erfassung durchzuführen. |
Knotenmarkierungen umschalten | Schaltet Snap-Node-Markierungen ein/aus. |
Sprachtyp festlegen | Legt eine Überschreibung des Stimmtyps für einen Schauspieler fest. |
WeltraumZuPlanet Hinzufügen | Fügt einem bestimmten Planeten einen Weltraum hinzu. |
DebugDataProvider | Legt den Namen für den zu debuggenden UI-Datenprovider fest. |
Alle3D laden | Lädt alle in der Warteschlange befindlichen 3D-Assets. |
PrintAllMenus (pam) | Gibt alle aktiven Menüs an die Konsole aus. |
PrintAllInputContext (paic) | Gibt den Eingabekontextstapel an die Konsole aus. |
PlotZuBody hinzufügen (Plot hinzufügen) | Plant einen Weg zu einem Himmelskörper. |
Gesichtsdaten neu laden | Lädt Gesichtsdaten für Charaktere neu. |
Schwerkraftskala festlegen | Legt die Gravitationsskala für eine Referenz fest. |
VorschauBlock | Zeigt eine Vorschau eines Blocks mit angegebenen Biomparametern an. |
TerrainTexturesExportieren | Exportiert Texturdaten für das Gelände. |
TerrainGrids exportieren | Geländerasterlayouts exportieren. |
ExportiereTerrainHeightMap | Exportiert Höhenkarten für das Gelände. |
ExportTerrainSplatMap | Exportiert Splat-Maps für das Gelände. |
ExportierenTerrainMaterialIndexMap | Exportiert die Materialindexkarte für das Gelände. |
TerrainDateien exportieren | Exportiert alle Geländedateien. |
Aktualisieren von TerrainClipmaps | Aktualisiert Terrain-Clipmaps zur Leistungsverbesserung. |
ToggleDebugCamera | Schaltet den Debug-Kameramodus um. |
ZyklusZurückDebugKamera | Wechselt zum vorherigen Blickwinkel der Debug-Kamera. |
CycleNextDebugCamera | Wechselt zum nächsten Debug-Kamerablickpunkt. |
ToggleDebugKameraSteuerung | Schaltet die Kamerasteuerungsfunktionen um. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Aktiviert bestimmte ImGui-Fenster. |
HotReloadUI | Lädt Benutzeroberflächenelemente im laufenden Betrieb neu. |
SetzePosRelativeToRef | Legt die Position einer Referenz relativ zu einer anderen Referenz fest. |
FaceRef | Richtet die Referenz so aus, dass sie einer anderen Referenz gegenübersteht. |
WerkstattartikelSet | Setzt den Menücursor auf das ausgewählte Werkstattelement. |
NaviMesh generieren | Erstellt Navigationsnetze im aktuellen Bereich. |
LandOnPlanetAnimated | Führt die Landesequenz-Animation für das Raumschiff aus. |
starteNeuesSpiel | Löst ein neues Spiel direkt aus dem Hauptmenü aus. |
Erzwungenes Ausbluten | Zwingt einen Akteur in einen Ausblutungszustand. |
ForceConditionFormTrue | Erzwingt, dass ein Bedingungsformular wahr ist. |
ForceConditionFormFalsch | Erzwingt, dass ein Bedingungsformular falsch ist. |
LandAufPlanetBiom | Steigt zu einem bestimmten Biom eines Planeten hinab. |
LandOnPlanetMarker | Landet an einer markierten Stelle auf dem aktuellen Planeten. |
TestAllPlanets | Führt Tests auf allen Planeten durch. |
Verlinkte Referenz löschen | Entfernt eine verknüpfte Referenz. |
Ortszeit festlegen | Passt die lokale Planetenzeit an und aktualisiert bei Bedarf die Galaxiensimulation. |
Materialien neu laden | Aktualisiert die Materialdaten. |
Platzierung auf Zelle | Testet die Platzierung innerhalb einer bestimmten Zelle. |
ToggleWerkstattFlyCam | Aktiviert oder deaktiviert die Werkstatt-Flycam. |
CheckBiomeMarker | Sucht nach angegebenen Biommarkierungen in der Umgebung. |
TestBiomePlanet (tbp) | Generiert einen Planeten unter Verwendung nur des angegebenen Bioms. |
VorschauMuster | Zeigt eine Vorschau der Pfadmuster für das angegebene Biom an. |
SetHavokDynamic | Definiert die Bewegung für Referenzen als dynamisch. |
SetHavokKinematic | Markiert die Referenzbewegung als kinematisch. |
SetHavokActive | Aktiviert oder deaktiviert die Havok-Physik als Referenz. |
SetHavokLOD | Weist den Detaillierungsgrad für die Referenzkollision zu. |
SetHavokLinearVelocity | Gibt die lineare Geschwindigkeit als Referenz an. |
SetHavokAngularVelocity | Legt die Winkelgeschwindigkeit als Referenz fest. |
SetHavokCollisionLayer | Weist der Referenz eine Kollisionsebene zu. |
SetHavokRagdollFriction | Ändert Ragdoll-Reibungsparameter in Havok. |
SetHavokParam | Legt spezifische Parameter für die Havok-Physik fest. |
ShowHavokRagdollWerte | Zeigt mit der Ragdoll-Physik verknüpfte Parameter an. |
StartHavokPartTest | Startet oder setzt einen Test für Havok-Partikel zurück. |
StopHavokPartTest | Beendet den aktuellen Havok-Partikeltest. |
SetOrientation | Passt die Ausrichtung einer Referenz an. |
UmschaltenDebugText3D | Aktiviert oder deaktiviert die 3D-Debugtextanzeige. |
ToggleBioOverlay | Aktiviert oder deaktiviert die Bio-Overlay-Funktion. |
MetricViewer umschalten | Aktiviert oder deaktiviert den Metric Viewer. |
Nachricht drucken | Zeigt eine bestimmte Meldung für eine festgelegte Dauer auf dem Bildschirm an. |
AddDebugTest | Fügt einer Referenz mit angegebenen Parametern Debugtext hinzu. |
DisableActorPackage | Schaltet das Paket eines Akteurs ein oder aus. |
StoppBatchFile | Hält eine laufende Batch-Befehlsdatei an. |
ZentrierenAufRaumzelle | Transportiert zu einer bestimmten Raumzelle, mit optionaler Zielerfassung des Schiffs. |
AbhängigkeitsgraphDump | Gibt den Abhängigkeitsgraphen auf der Konsole aus. |
Experimentelle Shader umschalten | Schaltet experimentelle Shader ein und aus. |
SetTestPlanetAndBiome | Weist mit Markierungen einen Testplaneten und ein Testbiom für spezifische Tests zu. |
Erfolge ermöglichen
Die Verwendung von Konsolenbefehlen deaktiviert normalerweise Erfolge. Sie können dies jedoch mit einem von Fans erstellten Achievement Enabler-Mod umgehen. Dieses Tool verhindert, dass Ihr Spielstand als modifiziert markiert wird, sodass Sie im Gottmodus allerlei Chaos anrichten und trotzdem diese wertvollen Erfolge erzielen können.
Um es zu verwenden, laden Sie den Mod hier herunter , installieren Sie ihn und schon kann es losgehen.
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