Umfassender Leitfaden zu Starfield-Konsolenbefehlen, Cheats und Nutzungsanweisungen

Umfassender Leitfaden zu Starfield-Konsolenbefehlen, Cheats und Nutzungsanweisungen

Konsolenbefehle in Starfield bieten eine hervorragende Möglichkeit, Ihr Spielerlebnis auf dem PC zu verbessern. Egal, ob Sie unsterblich werden, neue Waffen beschwören oder NPCs wiederbeleben möchten, es stehen unzählige Cheats zum Erkunden zur Verfügung.

Wie schon in früheren Titeln bietet Bethesda seinen Spielern in seinen RPGs durchweg ein hohes Maß an Freiheit. Dies wird deutlich durch die fortlaufende Mod-Unterstützung für Spiele wie Skyrim und Fallout 4 , die sich sogar auf Mods für Starfield selbst erstreckt. Konsolenbefehle bieten Spielern eine weitere dynamische Möglichkeit, ihr Erlebnis anzupassen. Hier erfahren Sie, wie Sie sie im Spiel nutzen können.

So verwenden Sie Konsolenbefehle

Um Konsolenbefehle in Starfield zu aktivieren , drücken Sie einfach die Tilde-Taste (~) . Diese Aktion pausiert Ihr Spiel und öffnet die Konsolenbefehlsschnittstelle .

Geben Sie dort einfach den gewünschten Code ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl auszuführen.

Beste Konsolenbefehle in Starfield

Die besten Konsolenbefehle hängen im Allgemeinen von Ihrem Spielstil in Starfield ab . Hier sind jedoch einige besonders wertvolle Befehle, die jedes Durchspielen verbessern können:

  • Entsperren – Öffnet Türen und Behälter, praktisch zum Umgehen schwieriger Schlösser, ohne Dietriche zu verschwenden.
  • kah – Säubert schnell alle feindlichen NPCs aus dem Gebiet, wenn Sie in Schwierigkeiten sind.
  • player.additem 0000000f – Fügt Ihrem Inventar Credits hinzu.
  • psb – Schaltet sofort alle Zauberbuchkräfte des Spielers frei.
  • tim – Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus, der es Ihnen ermöglicht, Schaden zu erleiden, ohne dass Ihre HP 0 erreichen.
  • tgm – Aktiviert den Gottmodus, der Ihnen Unverwundbarkeit und unendliche Munition verleiht.
  • Wiederbeleben – Belebt NPCs wieder, nützlich, wenn Sie während Kämpfen Verbündete verlieren.
Ein Bild des Carryweight-Konsolenbefehls, der in Starfield aktiviert wird.
Bildnachweis: Dexerto / Bethesda

Sie können Ihr Tragegewicht mit Konsolenbefehlen anpassen.

Liste aller Cheats

Hier ist eine umfassende Liste aller in diesem Weltraum-RPG verfügbaren Konsolenbefehle zusammen mit ihren spezifischen Effekten:

Konsolenbefehl Wirkung
thm Aktiviert den Gottmodus – Gewährt Unverwundbarkeit und unendliche Munition.
player.setav Carryweight (Carryweight-Nummer) Ändert die Tragegewichtskapazität – Ersetzen Sie (Tragegewichtszahl) durch den gewünschten Betrag.
additem (Artikel-ID) (Wert) Fügt Ihrem Inventar ausgewählte Artikel hinzu (Einzelheiten finden Sie in unserer Artikel-ID-Liste).
Tim Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus – Ermöglicht Schaden, ohne jemals auf 0 Gesundheit zu fallen.
psb Schaltet alle Kräfte des Spieler-Zauberbuchs frei.
player.additem [Artikel-ID] [#] Fügt den angegebenen Artikel Ihrem Inventar hinzu.
player.setav Gesundheit [#] Legt Ihr maximales Gesundheitsniveau fest.
player.setav speedmult [#] Legt den Geschwindigkeitsmultiplikator des Spielers fest. Stellen Sie einen Wert über 100 ein, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
UnsterblichModus umschalten Aktiviert den Unsterblichkeitsmodus – Gesundheit, O2 und Magie können abnehmen, erreichen aber nie 0.
player.removeperk (Perk-ID) Entfernt angegebene Fertigkeiten, Eigenschaften oder Hintergründe.
player.addperk (Perk-ID) Fügt ausgewählte Fertigkeiten, Eigenschaften oder Hintergründe hinzu. Erfordert mindestens einen Fertigkeitspunkt.
tdetekt Deaktiviert die NPC-Erkennung.
tca Schaltet die Zielerfassung durch die Kampf-KI um – Verhindert, dass NPCs auf Sie zielen.
tcl Aktiviert den No-Clip-Modus – Durchquert Wände und Objekte.
tm Menüs umschalten – Schaltet die Benutzeroberflächenmenüs ein und aus.
tfc Aktiviert die Freefly-Kamera – Löst die Kamera zur Erkundung ab.
(Ref-ID).amod (OMOD-ID) Fügt Ihrer Referenzwaffe angegebene Waffenmods hinzu.
(Ref-ID).rmod (OMOD-ID) Entfernt angegebene Waffenmods von Ihrer Referenzwaffe.
killall Eliminiert alle NPCs in Ihrer Nähe.
huh Zerstört alle feindlichen NPCs in der Umgebung.
wiederbeleben Belebt einen ausgewählten NPC wieder.
freischalten Öffnet gezielt Türen und Behälter.
Geschlechtsumwandlung Ändert das Geschlecht des Charakters.
Menü anzeigen Menü schlafen warten Zeigt das Ruhe-/Wartemenü an, ohne dass eine Oberfläche erforderlich ist.
player.setlevel (Wert) Erhöht das Level deines Charakters auf den angegebenen Wert.
player.placeatme (Artikel-ID) (Wert) Ruft den angegebenen Gegenstand vor deinen Charakter.
player.paycrimegold 0 0 (Fraktions-ID) Löscht Kopfgelder für eine angegebene Fraktion.
Showlooksmenu Spieler 1 Greift auf die Einstellungen zur Charaktererstellung zu.
saq Startet alle Quests, einschließlich Haupt- und Nebenquests.
caq Schließt alle Hauptquests ab.
ZeigeHöchsteMaxHöhen (shmh) Schaltet die Sichtbarkeit hochauflösender Daten zur maximalen Höhe um.
EnableStoryManagerLogging Aktiviert die Story-Manager-Protokollierung.
DumpPapyrusStacks (Schadensersatz) Gibt alle Papyrus-Stapeldaten in das Protokoll aus.
DumpPapyrusTimers Gibt alle Papyrus-Timer-Registrierungen in das Protokoll aus.
DumpPapyrusLOSEvents Gibt alle Papyrus LOS-Ereignisregistrierungen in das Protokoll aus.
DumpPapyrusEntfernungEvents Gibt alle Papyrus-Distanzereignisregistrierungen in das Protokoll aus.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Gibt alle Papyrus-Persistenzinformationen aus.
DumpPapyrusEventRegistrierungen Ausgaben aller Papyrus-Ereignisregistrierungen.
Ausführen der Komprimierung Führt eine Datenkomprimierung aus.
SubgraphToDebug festlegen Wählt einen Untergraphen zum Debuggen aus.
Rumble aktivieren Schaltet die Rumble-Funktionalität um.
HavokVDBErfassung Initiiert die Havok VDB-Erfassung.
ToggleNavmeshInfo Zeigt Informationen zum Navigationsnetz an.
WiedergabeSyncAnim Führt eine synchronisierte Animation aus.
Formbekannt festlegen Markiert ein Formular als bekannt.
SetDebugQuest Legt eine Quest als die einzig verfügbare zum Starten fest.
Rasse festlegen Legt die Rasse eines Schauspielers fest.
FindForm (suchen) Sucht nach einem bestimmten Formular.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) Beginnt mit der Profilierung eines Papyrus-Skripts.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Beendet die Profilierung eines Papyrus-Skripts.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Beginnt mit der Profilerstellung für Papyrus auf einem Formular.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Beendet die Profilerstellung für Papyrus in einem Formular.
StartPapyrusStackRootProfile Beginnt mit der Profilierung aller Papyrus-Stapel.
StopPapyrusStackRootProfile Beendet die Profilierung aller Papyrus-Stapel.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) Schaltet die globale Profilerstellung in Papyrus um.
DruckenQuestSceneInfo Gibt aktuelle Szeneninformationen in die Quest-Inf-Datei aus.
Istunverwundbar Überprüft, ob der Akteur unverwundbar ist.
Kollisionsnetz Schaltet Mesh-Kollisionsinformationen um.
HavokWorldStep (hkstep) Schaltet die Schrittinformationen von Havok World um.
IsolierenRendering Aktiviert das isolierte Rendering für ausgewählte Objekte.
ToggleWasserStromGeometrie Zeigt/verbirgt die Geometrie der Wasserströmung.
Ausführen einer Aktion Führt die angegebene Aktion für den ausgewählten Akteur aus.
StartSpurSpielerTüren Beginnt mit der Verfolgung von vom Spieler aktivierten Teleporttüren.
StopTrackPlayerDoors Beendet die Verfolgung von vom Spieler aktivierten Teleporttüren.
Spielertüren prüfen Vergleicht verfolgte Pfade mit Questzielen.
Aufladen einstellen Schaltet Aspekte des Zeichenerstellungsmodus um.
ForceReset Führt einen vollständigen Spiel-Reset durch.
Dateien schließen erzwingen Schließt Masterdateien und Plugins, wichtig für das Modding.
HotLoadPlugin (HLP) Lädt oder lädt ein bestimmtes Plugin neu, ohne einen Neustart durchzuführen.
GenerierenBendableSpline (Spline) Erstellt biegbare Spline-Geometrie.
Neu laden (Papyrus-Skript) Lädt ein Papyrus-Skript neu.
TestZiel Testet die Zielfähigkeiten eines Schauspielers.
TestLook Testet die Sehfähigkeiten eines Schauspielers.
Schiebekamera Passt die Kamera an die Position des Redakteurs an.
VerschiebeZuEditorKamera Bewegt die Kamera zum Blickwinkel des Editors.
VerschiebeZurEditorauswahl Bewegt die Kamera zum ausgewählten Editorelement.
PlatzmöbelTester (PFT) Positioniert einen Schauspieler so, dass er ausgewählte Möbel verwenden kann.
DumpConditionsFunktionen Gibt Zähler für bedingte Funktionsaufrufe aus.
Animationsgraphen neu laden Aktualisiert die aktuellen Animationsdiagramme.
Waffen-Overlay umschalten Zeigt oder verbirgt die Waffenüberlagerung.
ForceDetect Zwingt den ausgewählten Akteur, einen angegebenen Akteur zu erkennen.
ChangeAnimArchetype (caa) Wechselt den Animationsarchetyp des ausgewählten Schauspielers.
ChangeAnimFlavor Ändert den Animationsstil des ausgewählten Schauspielers.
SetAngryWithPlayer Legt die Wutflagge für den Spieler fest.
ForceRepath Zwingt den Akteur, einen neuen Weg zu finden.
Pfadfehler erzwingen Führt dazu, dass die Pfadbestimmung des Akteurs fehlschlägt.
Formularliste Gibt den Inhalt einer Formularliste auf der Konsole aus.
TraceAnimationEvents Verfolgt Animationsereignisse für einen Akteur.
Mods anzeigen Zeigt alle aktiven Eigenschaftsmodifikationen eines Objekts an.
DumpInputEnableLayers Gibt alle aktiven Eingabeaktivierungsebenen an die Konsole aus.
AnhängenMod Fügt einem angegebenen Objekt einen Mod hinzu.
Mod entfernen Trennt einen Mod von einem Objekt.
Vorlagenobjekt spawnen Erstellt einen Verweis auf ein Objekt auf Grundlage einer Vorlage.
Anruffunktion Ruft eine angegebene Papyrus-Funktion für die Zielreferenz auf.
CallQuestFunction (cqf) Ruft bei einer Quest eine Papyrus-Funktion auf.
CallGlobalFunction (cgf) Ruft eine globale Papyrus-Funktion auf.
ResetInputEnableLayer Setzt die Steuerungsdeaktivierungen für eine bestimmte Eingabeaktivierungsebene zurück.
ForceEnablePlayerControls (fepc) Aktiviert die Playersteuerung und überschreibt vorhandene Einschränkungen.
ZurücksetzenForceEnabledPlayerControls Setzt alle erzwungenen Spielerkontrollen zurück.
GetActorRefOwner Zeigt den Besitzer einer ausgewählten Referenz an.
SetActorRefOwner (saro) Weist einer ausgewählten Referenz den Besitz zu.
HasActorRefOwner (haro) Überprüft, ob einer Referenz ein Eigentümer zugewiesen ist.
SetOutfit Ändert das Standardoutfit für einen Schauspieler.
Zeitvertreib Läuft die Zeit so weiter, als ob der Spieler geruht hätte.
LinkStandorte Verbindet zwei Standorte mittels eines Schlüsselwortes.
VerlinkteStandorte anzeigen Zeigt alle Standorte an, die mit einem bestimmten Schlüsselwort verknüpft sind.
VerlinkteReferenz festlegen Verknüpft die aktuelle Referenz mit einer anderen Referenz unter einem Schlüsselwort.
Container zurücksetzen Setzt den ausgewählten Container zurück, oder alle, falls angegeben.
Szene für Debug festlegen Legt die aktuelle Szene zum Debuggen fest.
VorspannungAußen Lädt externe Daten für die ausgewählte Referenz vor.
Testpfad Testet einen angegebenen Pfad zu Debugzwecken.
ToggleControlsOverlay Schaltet die Funktion „Steuerelement-Overlay“ ein und aus.
Aktualisieren Aktualisiert eine Referenz zum Debuggen.
DynamischeAuflösung Ändert die Einstellungen für die dynamische Auflösung.
TestLoadingMenu Öffnet oder schließt das Lademenü zum Testen.
Instanzdaten neu berechnen Berechnet die Instanzdaten für ausgewählte Referenzen neu.
ToggleReferencePose Zwingt einen Schauspieler, einer Referenzpose zu folgen.
SetPersistLocation Legt einen angegebenen persistenten Speicherort für eine Referenz fest.
Standortreferenztyp festlegen Weist einer Referenz einen Standortreferenztyp zu.
ZeigeStandortdaten Zeigt Informationen zu einem bestimmten Standort an.
ReserveLoc Reserviert einen Standort und verhindert seine Verwendung in mehreren Aliasnamen.
UpdateAwakeSound (UAS) Aktualisiert den aktuellen Bewusstseinszustand des ausgewählten Akteurs.
SetGeerntet Markiert die aktuelle Referenz als erfasst.
PauseSzene Pausiert eine angegebene Szene oder setzt die Pause fort.
SpawnDupe Erstellt eine doppelte Referenz des ausgewählten Elements.
DistantReferences deaktivieren Deaktiviert Referenzen jenseits einer festgelegten Entfernung von der ausgewählten Referenz.
FireAssert Löst eine Assert mit optionalen Nachrichten aus.
ForcePersistent Stellt sicher, dass eine Referenz dauerhaft bleibt.
ActionCamera abspielen (pac) Startet eine Action-Kamera für die ausgewählte Referenz.
StopActionCamera Stoppt die Action-Kamera-Funktionalität.
Haltung ändern Ändert die Haltung des Schauspielers.
VorsprechenWwiseEvent Befehle zum Vorhören von Wwise-Ereignissen.
AuditionReverbForm (arf) Erzwingt die Aktivierung einer angegebenen Hallform.
SetWwiseState (sws) Legt einen globalen Wwise-Status fest.
BuildAnimationData (fehlerhaft) Erstellt Animationsdaten für Schauspieler.
SchalterSkelett Wechselt zwischen Standard- und Charaktergenerierungsskeletten.
Knochenfarbtonbereich festlegen Wendet Knochentönungsdaten unter Verwendung einer Regions-ID an.
GetHelloorGreeting () Gibt die Begrüßungs-ID für einen Akteur aus.
SendDialogEvent Sendet ein Dialogereignis für die angegebenen Akteure.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () Stellt sicher, dass der Spieler bei Sprachherausforderungen immer erfolgreich ist.
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () Stellt sicher, dass der Spieler bei Sprachherausforderungen immer scheitert.
Führen Sie eine Materialanalyse durch (rma) Vergleicht Materialien für die aktuelle Referenz.
CaptureMessages (Nachricht) Erfasst angegebene Debugmeldungen in einem Protokoll.
Trijuice umschalten Schaltet Trijuicing zur Leistungssteigerung ein.
SetzePresentThreshold (spt) Legt den Prozentsatz des Swap-Schwellenwerts für Scanlines fest.
LinkFullAccount Verknüpft ein vollständiges Bnet-Konto mit dem Spiel.
Ist angemeldet (ist online) Überprüft, ob der Spieler bei Bethesda.net angemeldet ist.
GetLegalDocs (getlegaldocs) Ruft alle erforderlichen Rechtsdokumentinformationen ab.
AkzeptierenLegalDoc Akzeptiert ein Rechtsdokument anhand seiner ID.
Datenanhang abrufen Druckt bestimmte Daten aus Bethesda.net-Profilanhängen.
Datenanhang löschen Entfernt einen Profildatenanhang von Bethesda.net.
Zeichendaten hochladen Lädt Charakterdaten als Profilanhang hoch.
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) Ruft die Bestenliste für einen bestimmten Datenanhang ab.
Daten laden Speichert Charakterdaten aus der Bestenliste im Cache.
MakeUnityNPC Aktualisiert den NPC mithilfe von Daten aus dem Unity-Cache.
SetVolumetricLighting-Parameter (vl) Definiert volumetrische Beleuchtungsparameter.
StartWerkstatt (Werkstatt) Wechselt in bebaubaren Bereichen in den Werkstattmodus.
ToggleVBlankOptim Aktiviert oder deaktiviert die V-Blank-Optimierung.
Schlüsselwort hinzufügen Fügt einer Referenz ein angegebenes Schlüsselwort hinzu.
Schlüsselwort entfernen Entfernt ein angegebenes Schlüsselwort aus einer Referenz.
Umgebungspartikel aktivieren Aktiviert oder deaktiviert Umgebungspartikel.
Außenposten entfernen () Entfernt einen angegebenen Außenposten und alle dort gebauten Elemente.
SetESRAMSetup Konfiguriert ein spezifisches ESRAM-Setup.
CallStackTraceDepth Legt die Stapelüberwachungstiefe zum Debuggen fest.
BefohlenAktiviert Weist einen ausgewählten Akteur an, eine Referenz zu verwenden.
GalaxyMode aktivieren Schaltet den Galaxiemodus ein oder aus.
ToggleSternFeldDebug Aktiviert oder deaktiviert die Starfield-Debugfunktionen.
SetStarFieldCoordinateScale() Legt den Koordinatenmaßstab für Starfield fest.
SetzeSternSystemSkala (sss) Legt den Maßstab des Sternensystems fest.
MoveToPlanet Transportiert Ihr Schiff zum angegebenen Planeten.
OrbitGeschwindigkeitsskala festlegen Ändert die globale Umlaufgeschwindigkeitsskala.
Instanzbenennungsregeln Exportiert Daten zu Benennungsregeln für Instanzen.
GetOrbisModInfo Druckt Informationen zu Orbis-Mod-Spieldatendateien.
SzeneDebuggen umschalten Zeigt den Debugstatus für die aktuelle Szene an.
SetFarClip Passt die Fern-Clipping-Werte an.
ToggleOverdraw Schaltet die Überzeichnungsfunktion für das Rendering um.
Szene aufzeichnen Nimmt einen Screenshot der aktuellen Szene auf.
LandOnPlanet (lop) Befiehlt dem Schiff, auf dem angegebenen Planeten zu landen.
AbhebenZumWeltraum Leitet die Startsequenz in den Weltraum ein.
VorschauBodyResources (pbr) Zeigt eine Ressourcenübersicht für den angegebenen Planeten an.
SendAffinityEvent Löst ein Affinitätsereignis für eine angegebene Objektreferenz aus.
AddPower Fügt einer bestimmten Komponente Energie hinzu.
EntfernenPower Unterbricht die Stromversorgung einer Komponente.
MatlockEroberung Zwingt Matlock, eine Erfassung durchzuführen.
Knotenmarkierungen umschalten Schaltet Snap-Node-Markierungen ein/aus.
Sprachtyp festlegen Legt eine Überschreibung des Stimmtyps für einen Schauspieler fest.
WeltraumZuPlanet Hinzufügen Fügt einem bestimmten Planeten einen Weltraum hinzu.
DebugDataProvider Legt den Namen für den zu debuggenden UI-Datenprovider fest.
Alle3D laden Lädt alle in der Warteschlange befindlichen 3D-Assets.
PrintAllMenus (pam) Gibt alle aktiven Menüs an die Konsole aus.
PrintAllInputContext (paic) Gibt den Eingabekontextstapel an die Konsole aus.
PlotZuBody hinzufügen (Plot hinzufügen) Plant einen Weg zu einem Himmelskörper.
Gesichtsdaten neu laden Lädt Gesichtsdaten für Charaktere neu.
Schwerkraftskala festlegen Legt die Gravitationsskala für eine Referenz fest.
VorschauBlock Zeigt eine Vorschau eines Blocks mit angegebenen Biomparametern an.
TerrainTexturesExportieren Exportiert Texturdaten für das Gelände.
TerrainGrids exportieren Geländerasterlayouts exportieren.
ExportiereTerrainHeightMap Exportiert Höhenkarten für das Gelände.
ExportTerrainSplatMap Exportiert Splat-Maps für das Gelände.
ExportierenTerrainMaterialIndexMap Exportiert die Materialindexkarte für das Gelände.
TerrainDateien exportieren Exportiert alle Geländedateien.
Aktualisieren von TerrainClipmaps Aktualisiert Terrain-Clipmaps zur Leistungsverbesserung.
ToggleDebugCamera Schaltet den Debug-Kameramodus um.
ZyklusZurückDebugKamera Wechselt zum vorherigen Blickwinkel der Debug-Kamera.
CycleNextDebugCamera Wechselt zum nächsten Debug-Kamerablickpunkt.
ToggleDebugKameraSteuerung Schaltet die Kamerasteuerungsfunktionen um.
SetImGuiWindowFunction (siw) Aktiviert bestimmte ImGui-Fenster.
HotReloadUI Lädt Benutzeroberflächenelemente im laufenden Betrieb neu.
SetzePosRelativeToRef Legt die Position einer Referenz relativ zu einer anderen Referenz fest.
FaceRef Richtet die Referenz so aus, dass sie einer anderen Referenz gegenübersteht.
WerkstattartikelSet Setzt den Menücursor auf das ausgewählte Werkstattelement.
NaviMesh generieren Erstellt Navigationsnetze im aktuellen Bereich.
LandOnPlanetAnimated Führt die Landesequenz-Animation für das Raumschiff aus.
starteNeuesSpiel Löst ein neues Spiel direkt aus dem Hauptmenü aus.
Erzwungenes Ausbluten Zwingt einen Akteur in einen Ausblutungszustand.
ForceConditionFormTrue Erzwingt, dass ein Bedingungsformular wahr ist.
ForceConditionFormFalsch Erzwingt, dass ein Bedingungsformular falsch ist.
LandAufPlanetBiom Steigt zu einem bestimmten Biom eines Planeten hinab.
LandOnPlanetMarker Landet an einer markierten Stelle auf dem aktuellen Planeten.
TestAllPlanets Führt Tests auf allen Planeten durch.
Verlinkte Referenz löschen Entfernt eine verknüpfte Referenz.
Ortszeit festlegen Passt die lokale Planetenzeit an und aktualisiert bei Bedarf die Galaxiensimulation.
Materialien neu laden Aktualisiert die Materialdaten.
Platzierung auf Zelle Testet die Platzierung innerhalb einer bestimmten Zelle.
ToggleWerkstattFlyCam Aktiviert oder deaktiviert die Werkstatt-Flycam.
CheckBiomeMarker Sucht nach angegebenen Biommarkierungen in der Umgebung.
TestBiomePlanet (tbp) Generiert einen Planeten unter Verwendung nur des angegebenen Bioms.
VorschauMuster Zeigt eine Vorschau der Pfadmuster für das angegebene Biom an.
SetHavokDynamic Definiert die Bewegung für Referenzen als dynamisch.
SetHavokKinematic Markiert die Referenzbewegung als kinematisch.
SetHavokActive Aktiviert oder deaktiviert die Havok-Physik als Referenz.
SetHavokLOD Weist den Detaillierungsgrad für die Referenzkollision zu.
SetHavokLinearVelocity Gibt die lineare Geschwindigkeit als Referenz an.
SetHavokAngularVelocity Legt die Winkelgeschwindigkeit als Referenz fest.
SetHavokCollisionLayer Weist der Referenz eine Kollisionsebene zu.
SetHavokRagdollFriction Ändert Ragdoll-Reibungsparameter in Havok.
SetHavokParam Legt spezifische Parameter für die Havok-Physik fest.
ShowHavokRagdollWerte Zeigt mit der Ragdoll-Physik verknüpfte Parameter an.
StartHavokPartTest Startet oder setzt einen Test für Havok-Partikel zurück.
StopHavokPartTest Beendet den aktuellen Havok-Partikeltest.
SetOrientation Passt die Ausrichtung einer Referenz an.
UmschaltenDebugText3D Aktiviert oder deaktiviert die 3D-Debugtextanzeige.
ToggleBioOverlay Aktiviert oder deaktiviert die Bio-Overlay-Funktion.
MetricViewer umschalten Aktiviert oder deaktiviert den Metric Viewer.
Nachricht drucken Zeigt eine bestimmte Meldung für eine festgelegte Dauer auf dem Bildschirm an.
AddDebugTest Fügt einer Referenz mit angegebenen Parametern Debugtext hinzu.
DisableActorPackage Schaltet das Paket eines Akteurs ein oder aus.
StoppBatchFile Hält eine laufende Batch-Befehlsdatei an.
ZentrierenAufRaumzelle Transportiert zu einer bestimmten Raumzelle, mit optionaler Zielerfassung des Schiffs.
AbhängigkeitsgraphDump Gibt den Abhängigkeitsgraphen auf der Konsole aus.
Experimentelle Shader umschalten Schaltet experimentelle Shader ein und aus.
SetTestPlanetAndBiome Weist mit Markierungen einen Testplaneten und ein Testbiom für spezifische Tests zu.

Erfolge ermöglichen

Die Verwendung von Konsolenbefehlen deaktiviert normalerweise Erfolge. Sie können dies jedoch mit einem von Fans erstellten Achievement Enabler-Mod umgehen. Dieses Tool verhindert, dass Ihr Spielstand als modifiziert markiert wird, sodass Sie im Gottmodus allerlei Chaos anrichten und trotzdem diese wertvollen Erfolge erzielen können.

Um es zu verwenden, laden Sie den Mod hier herunter , installieren Sie ihn und schon kann es losgehen.

Quelle

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