In Arcane Conquest sind Fertigkeiten sowohl für Angriff als auch Verteidigung entscheidend und ergänzen Ihre Waffen und Ausrüstung. Spieler können diese Fertigkeiten durch Fertigkeitspunkte verbessern und so personalisierte Charakteraufbauten ermöglichen. Dieser umfassende Leitfaden befasst sich mit jeder Fertigkeit im Spiel und hebt die effektivsten hervor.

Übersicht über Fertigkeiten in Arcane Conquest

Mitten in der Schlacht in Arcane Conquest
Bildnachweis: Pro Game Guides

Arcane Conquest bietet drei verschiedene Fähigkeitsbäume, auf die alle fünf Charakterklassen zugreifen können. Diese Bäume bieten eine Kombination aus allgemeinen Verstärkungen sowie aktiven und passiven Fähigkeiten und Verbesserungen, die Ihre anderen Fähigkeiten verbessern. Im Folgenden erläutern wir jede Fähigkeit und enthüllen versteckte Effekte, die im Spiel möglicherweise nicht sofort klar sind.

Übersicht über Fähigkeitsbäume

Fähigkeitsbaum Beschreibung
Angriffs-Fähigkeitsbaum Dieser offensive Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf die Steigerung des Schadens, der kritischen Trefferquote und des Schadens bei gleichzeitiger Verkürzung der Abklingzeiten für schnelles Ausführen von Fähigkeiten.
Schild-Fertigkeitsbaum Dieser Baum wurde zur Heilung und Unterstützung entwickelt. Er fördert die Wiederherstellung der Gesundheit und kann Sie nach einem tödlichen Treffer sogar wiederbeleben.
Wind-Fertigkeitsbaum Dieser bewegungsorientierte Baum verbessert die Beweglichkeit, erhöht den Schaden beim Sprinten und gewährt vorübergehende Immunität gegen Angriffe.

Angriffs-Fähigkeitsbaum

Fähigkeit Beschreibung Auswirkungen
Unendliche Entschlossenheit Erfordert 1 Punkt und Anfängerfähigkeit im Angriff (0/0).Erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 1, 5 % pro Rang. Max. Rang: 6 Punkte, gewährt eine Abklingzeitverringerung von 9 %.
Meister des Krieges Erfordert 1 Punkt und Anfängerfähigkeit im Angriff (0/0).Erhöht deinen Schaden um 2 % pro Rang. Max. Rang: 8 Punkte, fügt 16 % mehr Schaden hinzu.
Zauberhafte Wut Erfordert 6 Punkte und einen Angriffsschüler (20/10).Erhöht den Schaden 5 Sekunden lang um 50 %. Abkühlungsdauer von 17, 2 Sekunden mit einzigartigen visuellen Verbesserungen.
Fokussierte Wut Erfordert 1 Punkt und Lehrling des Angriffs (20/15).Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 5 % pro Rang. Max. Rang: 4 Punkte, insgesamt 20 % erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Rune der Dornen Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Angriffs (20/15).Erzeugt eine Stoßwelle, die Gegner in der Nähe bei einem Treffer schädigt. Max. Rang: 10 Punkte, Verdoppelung des durch Stoßwellen verursachten Schadens.
Rune der Flammen Erfordert 2 Punkte und Student of Assault (36/25).Setzt Feinde innerhalb der Aura in Brand und verursacht Schaden über Zeit. Max. Rang: 6 Punkte, wodurch das Schadenspotenzial um das bis zu 30, 00-Fache erhöht wird.

Schild-Fertigkeitsbaum

Fähigkeit Beschreibung Auswirkungen
Wiederherstellungstraining Erfordert 1 Punkt und Novice of Shield (0/0).Steigert die Gesundheitswiederherstellungskapazität um 2, 5 % pro Punkt. Max. Rang: 6 Punkte, erhöht die Heilung um 15 %.
Defensivtraining Erfordert 1 Punkt und Novice of Shield (0/0).Erhöht die maximale Gesundheit um 2 % pro Punkt. Max. Rang: 8 Punkte, Verbesserung der Gesundheit um 16 %.
Heilkräuter Erfordert 2 Punkte und Schild-Trainee (0/10).Heilt 15 % pro Punkt. Max. Rang: 6 Punkte, die eine Gesamtheilung von 45 % ermöglichen.
Entschlossener Geist Erfordert 2 Punkte und Apprentice of Shield (40/15).Erhöht die automatische Gesundheitsregeneration um 0, 5 % Ihrer maximalen Gesundheit pro Punkt. Max. Rang: 8 Punkte, was zu einer 2 %igen Steigerung der Selbstregeneration führt.
Kräuteraura Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Schildes (40/15).Verbessert Heilkräuter, um auch Verbündete zu heilen. Max. Rang: 6 Punkte schalten eine stärkere Heilaura frei.
Zweiter Wind Erfordert 6 Punkte und Student of Shield (40/25).Das Töten von Feinden stellt die Gesundheit auf das Maximum zurück und gewährt einen Schutzschild. Wird alle 90 Sekunden ausgelöst und bietet ein wichtiges Sicherheitsnetz.

Wind-Fertigkeitsbaum

Fähigkeit Beschreibung Auswirkungen
Trittsicher Erfordert 1 Punkt und Novice of Wind (0/0).Verbessert die Bewegungsgeschwindigkeit um 1, 5 % pro Punkt. Max. Rang: 10 Punkte, die Ihre Gesamtgeschwindigkeit um 15 % erhöhen.
Gewagter Sprung Erfordert 2 Punkte und Anfänger des Windes (0/0).Springt in die Luft und weicht Angriffen aus. Max. Rang: 4 Punkte, die Ihre Sprunghöhe verbessern.
Bindestrich Erfordert 2 Punkte und Wind-Azubi (0/10).Schnelle Rollen in deine Bewegungsrichtung. Max. Rang: 6 Punkte, steigert die Sprintgeschwindigkeit erheblich.
Lass es krachen Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Windes (0/15).Erhöht das Tempo von Zaubern nach der Mobilität 1 Sekunde lang um 20 % pro Punkt. Max. Rang: 6 Punkte, was insgesamt 60 % Geschwindigkeitssteigerung für Post-Mobility-Zauber ergibt.
Verbesserter Sprint Erfordert 5 Punkte und Lehrling des Windes (0/15).Bietet vorübergehende Immunität beim Sprinten. Bereits maximal ausgereizt, mit einer Abkühlungsdauer von 4, 1 Sekunden.
Tödlicher Ansturm Erfordert 3 Punkte und Student of Wind (0/25).Sprints fügen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu. Max. Rang: 9 Punkte, die bei Sprints erheblichen Schaden ermöglichen.

Optimale Fähigkeiten für jede Klasse in Arcane Conquest

Klasse Empfohlene Fähigkeiten Rechtfertigung
Champion Angriffsfertigkeiten : Kriegsmeister, Dornenrune, Flammenrune.Windfertigkeiten : Trittsicher, Sprint, Verbesserter Sprint, Tödlicher Ansturm. Der Champion zeichnet sich durch Nahkampfschaden aus, daher ist die Verbesserung der Schadensfähigkeiten aus dem Angriffsbaum unerlässlich. Geschwindigkeitsverbesserungen aus dem Windbaum gleichen seinen Fokus auf den Nahkampf aus.
Elementarmagier/in Angriffsfertigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune.Schildfertigkeiten : Verteidigungstraining, Heilkräuter, Entschlossener Geist, Zweiter Wind. Als führender Verursacher von magischem Schaden ist die Nutzung von Fähigkeiten aus dem Angriffsbaum ideal. Bei geringer Gesundheit wird die Selbstheilung aus dem Schildbaum zur Überlebenspriorität.
Paladin Angriffsfertigkeiten : Kriegsmeister, Dornenrune, Flammenrune.Windfertigkeiten : Trittsicher, Gewagter Sprung, Sprint, Mitrollen, Verbesserter Sprint, Tödlicher Ansturm. Als Tank-Klasse kann der Paladin den Schaden durch den Angriffsbaum erhöhen und die Mobilität mit den Wind-Fähigkeiten für effektiven Gefechtsdruck verbessern.
Schattenbeschwörer Angriffsfertigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune.Schildfertigkeiten : Wiederherstellendes Training, Kräuteraura, Zweiter Wind. Der Fokus liegt auf der Unterstützung des Teams und die Verbesserung der Heilfähigkeiten durch Schildfertigkeiten ist für den Shadowmancer von größter Bedeutung.
Arkanist Angriffsfertigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune Schildfertigkeiten : Verteidigungstraining, Heilende Kräuter, Entschlossener Geist, Zweiter Wind Windfertigkeiten : Trittsicher, Sprint, Verbesserter Sprint, Tödlicher Ansturm Der Arkanist weist die meisten Schwachstellen auf und erfordert eine ausgewogene Investition in alle Fähigkeitsbäume.

Weitere Anleitungen finden Sie in unseren ausführlichen Ressourcen, beispielsweise in der Dig It Shovel-Rangliste und Freischaltanleitung sowie in der SpongeBob Tower Defense-Einheiten-Rangliste.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert