Komplettlösung zu Crow Country: Alle Passwörter freischalten und Rätsel lösen

Komplettlösung zu Crow Country: Alle Passwörter freischalten und Rätsel lösen

Crow Country, ein packendes Survival-Horror-Spiel von SFB Games, wurde mit begeistertem Benutzerfeedback veröffentlicht. Es ist vom klassischen Gameplay im Resident Evil-Stil inspiriert und bietet ein spannendes Erlebnis. Aufgrund der zahlreichen verschlossenen Türen, komplizierten Rätsel und verborgenen Geheimnisse des Spiels benötigen die Spieler jedoch möglicherweise eine ausführliche Komplettlösung.

Sie beginnen Ihr Abenteuer auf einem schmutzigen Parkplatz, nur begleitet von Ihrem Auto und einigen verstreuten Notizen auf der Motorhaube. Eines Ihrer ersten Ziele ist es, den Kofferraum Ihres Autos zu untersuchen, der einen begrenzten, aber erneuerbaren Vorrat von acht Schuss Munition enthält.

Enthüllung des Notmunitionsvorrats im Kofferraum des Autos.
Screenshot von ProGameGuides

Nachdem Sie durch das Haupttor gegangen sind (vergessen Sie nicht, die Taschenlampe mitzunehmen), gelangen Sie in den Bereich, den ich gerne den Hub -Bereich nenne, den zentralen Zugangspunkt zu den drei Hauptregionen des Spiels. Wenn Sie hineingehen, finden Sie links eine Toilette, in der sich verschiedene Gegenstände befinden, eine blockierte Tür und eine unheimliche Sammlung von Knochen, die Sie später untersuchen möchten.

Angabe des Standorts des Badezimmers in Crow Country.
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Erkunden Sie das Gebiet gründlich, um Gegenstände und Notizen zu sammeln, und gehen Sie dann zur großen Krähenstatue, um Ihr erstes Hauptgebiet zu betreten: Fairytale Town .

Gibt die Wegbeschreibung zur Märchenstadt im Crow Country an.
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Märchenstadt – Komplettlösung

Fairytale Town ist ein bezaubernder Ort für Pilzliebhaber (zu denen ich nicht gehöre) und markiert Ihren ersten Ausflug auf die Suche nach Mr. Crow.

Erster Blick beim Betreten der Märchenstadt in Crow Country.
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Eine Ihrer ersten Aufgaben, auf die in Ihren Notizen hingewiesen wird, besteht darin, den Bronzeschlüssel zu finden, der sich angeblich im Feenteich befindet . Sie werden den Eingang zum Teich entdecken, aber um ihn zu öffnen, ist ein Schlüsselcode erforderlich.

Gehen Sie weiter, bis Sie auf einen verletzten Mann treffen, der auf dem Boden liegt . Beginnen Sie ein Gespräch mit ihm und bieten Sie ihm ein Heilmittel an, wenn Sie dazu aufgefordert werden (es empfiehlt sich die Verwendung eines Standard-Medizinkastens, denn Sie müssen keinen Ihrer größeren Vorräte verschwenden).

Der NPC vor Ort in Crow Country, bereit zur Interaktion.
Screenshot von ProGameGuides

Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, können Sie ihn zu Ihrem Auto zurückbringen, wo er vorerst warten wird. (Kehren Sie zurück, um mit ihm an Ihrem Fahrzeug zu sprechen, um eine Leistung zu erzielen und weitere Dialoge zu erhalten. Wenn Sie in Abständen zurückkommen, werden weitere Gespräche zwischen Ihnen beiden ausgelöst.)

Wenn Sie in die Märchenstadt zurückkehren, werden Sie feststellen, dass er verschwunden ist. An seiner Stelle liegt jedoch ein Stück Papier mit dem Code zum Feenteich. Direkt vor der Stelle, an der er war, befinden sich zwei Türen: eine führt geradeaus, während die andere nach links abbiegt.

Gehen Sie zunächst durch die linke Tür, aber seien Sie vorsichtig, denn hier beginnt Ihr erstes echtes Kampfszenario (im Survival-Horror-Schwierigkeitsgrad) und Sie gelangen auch in einen sicheren Raum . Wenn Sie durch sind, eliminieren Sie die beiden Feinde, die Ihnen den Weg versperren.

Im sicheren Raum sind zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten verfügbar, übersehen Sie jedoch nicht die Gegenstände links und an der Rückwand. Einer enthält wichtige Informationen zum Zugang zum Feenteich und ein anderer ist lebenswichtig: Ihre erste Karte . Denken Sie außerdem daran, den Kamin zu überprüfen, da Sie dort Ihren Fortschritt speichern können .

Einzelheiten zum sicheren Raum, einschließlich Wegbeschreibung zur Karte und Hinweis zum Feenbrunnen in Crow Country.
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Wenn Sie den sicheren Raum erkundet haben, gehen Sie vorsichtig wieder hinaus, da einige Spinnen auf Ihrem Weg nach draußen herausspringen könnten . Sparen Sie Ihre Munition und weichen Sie ihnen nach Möglichkeit aus, da die Feinde jetzt in Fairytale Town patrouillieren werden. Gehen Sie mit Ihrer Munition sorgfältig um – nutzen Sie Fallen, explodierende Fässer und schlagen Sie aus kurzer Entfernung mit Kopfschüssen zu, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig Munition zu sparen.

Besuchen Sie als nächstes die „Baumfrau“, die wir auf dem Weg zum sicheren Raum getroffen haben, und geben Sie 3184 auf der Tastatur ein. Sie wird sich umdrehen. Interagieren Sie mit ihr und sagen Sie den notierten Satz auf.

Höre mich an, oh große Fee des schönsten Waldes!

Wegbeschreibung zum Tastenfeld für den Feenteich in Crow Country.
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Wenn Sie den richtigen Satz eingeben (mit den Tasten Auf und Ab auswählen und mit den Tasten Links und Rechts die Wörter ändern), dreht sie sich im Kreis und tritt freundlich für Sie zur Seite.

Komplettlösung zu Fairy Forest und Valve Puzzle

Sobald du den Feenwald betrittst , wirst du direkt vor dir einen weiteren Raum bemerken, in dessen Wand hinten rechts ein Waffen-Upgrade versteckt ist. Auch wenn diese Waffe erst später erhältlich sein wird, ist es ratsam, sie sich frühzeitig zu schnappen.

Ziel ist es, den Druck in der Filterpumpe mithilfe eines Ventils auszugleichen . Andernfalls werden die Entlüftungsöffnungen ausgelöst (wie bereits in einem früheren Hinweis erwähnt, kann dies Ihre Gesundheit gefährden). Glücklicherweise befindet sich in der Ecke neben der Entlüftungsüberbrückung ein Gegenmittel , das Sie im Falle eines Fehlers benötigen könnten. Gehen Sie vorsichtig vor, denn beim Manipulieren des Druckventils wird Dampf freigesetzt, der Schäden verursachen kann. Gehen Sie beim Hantieren vorsichtig darum herum.

Dieses Rätsel ist nicht sehr kompliziert. Positionieren Sie Ihre Kamera einfach so, dass Sie die Anzeige an der Pumpe beobachten können, während Sie mit dem Ventil interagieren. Drehen Sie sie, bis sie knapp über dem weißen Bereich liegt, und gehen Sie dann vorsichtig zur Pumpe. Warten Sie, bis sie sich in der weißen Zone befindet, um die Pumpe gegebenenfalls zu verwenden. Wenn Sie sich verrechnen, eilen Sie zur Überbrückung und verwenden Sie das Gegenmittel schnell, um einer Vergiftung vorzubeugen.

Schauen Sie zurück zum Teich und Sie werden ein Ziel im Wasser bemerken. Schießen Sie darauf und die Fee wird mit dem bronzenen Schlüssel in der Hand auftauchen.

Führe die Fee zum explosiven Fass und schieße darauf, um ihr vorab Schaden zuzufügen, bevor du sie mit deiner Pistole erledigst. Wenn sie besiegt ist, kehre in den Trainingsraum zurück, den du zuvor bemerkt hast, und schließe ihn mit dem Bronzeschlüssel auf. Darin befindet sich ein weiterer sicherer Raum mit weiteren interaktiven Elementen.

Wegbeschreibung zum zweiten Sicherheitsraum in Crow Country.
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Kehren Sie zum Vogel zurück, aber biegen Sie diesmal rechts ab und öffnen Sie mit dem Bronzeschlüssel den nächsten wichtigen Bereich: Haunted Hilltop.

Wegbeschreibung zum zweiten Hauptgebiet in Crow Country, diesmal nach rechts.
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Haunted Hilltop – Komplettlösung

Unser nächstes Ziel trägt den faszinierenden Namen „HAUNTED HILLTOP“ und ist mit einem dekorativen Totenkopf und Knochen ausgestattet.

Erster Eintritt in Haunted Hilltop in Crow Country.
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Kartenanweisungen und NPCs innerhalb von Haunted Hilltop in Crow Country.
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Gehen Sie zunächst direkt vor Ihnen zur Krypta und biegen Sie dann rechts ab. Es ist wichtig, dass Sie Ihr Spiel vor dem Betreten speichern , da Sie in der Krypta gefangen sind, bis Sie das zugehörige Rätsel gelöst haben.

Crypt Puzzle – Komplettlösung

Beim Betreten werden Sie auf eine tickende Uhr, eine Schrotflinte und vier Grabsteine ​​stoßen.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Anfangsbuchstaben der Namen auf den Grabsteinen überprüfen und ihre jeweiligen Köpfe in die entsprechende Himmelsrichtung ausrichten. Verwenden Sie dabei den auf dem Boden liegenden Kompass als Referenz.

Wenn das Rätsel gelöst ist, bricht ein Monster aus einem verborgenen Fach hinter dem Tor in der Rückwand des Raums hervor. Locken Sie es von der Wand weg, denn rechts neben dem Fach ist Munition versteckt, falls Ihnen die Munition ausgeht.

Kehren Sie anschließend zum Abteil zurück und interagieren Sie mit dem Griff, um das Tor zu öffnen und Zugang zu einem sicheren Raum und einem weiteren Abschnitt des Spiels zu erhalten.

Komplettlösung zum Crypt Saferoom und South Utility Corridor

Wenn Sie nach dem Öffnen des Tors die Treppe hinaufsteigen, werden Sie auf einen weiteren Speicherpunkt stoßen, den Sie unbedingt nutzen sollten. Wenn Sie vom Feuer direkt weggehen, gelangen Sie zur Zelle, einem nicht funktionierenden Aufzug, einem Safe und dem Lagerraum mit dem NPC hinter der Tür. Erkunden Sie zuerst Tür 1A, um Munition für Handfeuerwaffen und Benzin zu finden.

  • 1A – Tür
  • 1B – Aufzug (derzeit außer Betrieb)
  • 1C – Safe, Karte, Zelle, NPC-Tür

Gehen Sie direkt weiter und interagieren Sie mit dem Riegel an der großen Metalltür des NPC, um ihr Einlass zu gewähren. Diese Interaktion ermöglicht ein Gespräch, das Sie nach wichtigen Informationen durchforsten sollten, wonach sie in die Zelle flüchten wird.

Bevor Sie ihr hinein folgen, interagieren Sie mit dem Safe . Auf der rechten Seite befindet sich ein Hinweisbuch, das einen Hinweis auf den Code gibt, aber der richtige Code ist 1872. Wenn Sie es öffnen, erhalten Sie die Handkurbel , neben dem Benzin ein weiteres wichtiges Objekt für zukünftige Aufgaben.

Sobald Sie in der Zelle sind , sprechen Sie erneut mit Julie, um ihren verfügbaren Dialog zu löschen. Sie wird Ihnen einen Hinweis auf Ihr weiteres Vorgehen geben, aber interagieren Sie zuerst mit einer versteckten Platte im Boden, um ein großes Erste-Hilfe-Set freizulegen. Suchen Sie hinter Julie nach weiterer versteckter Munition für Handfeuerwaffen.

  • 1A – Verstecktes Panel
  • 1B – Groß mit Kit
  • 1C – Munition für Handfeuerwaffen
Artikelanweisungen innerhalb der Zelle in Crow Country.
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Gehen Sie durch die Tür, die Sie für Julie geöffnet haben, und begeben Sie sich zum Spukhaus.

Haunted Mansion – Komplettlösung

Wenn Sie das Gebiet verlassen, werden sich die Feinde in diesem Bereich vervielfacht haben. Gehen Sie also vorsichtig in Richtung des Spukhauses, das sich direkt gegenüber Ihrem Eingang zur Krypta befindet. An einer verschlossenen Tür werden Sie auf eine Eule treffen. Wenn Sie mit ihr interagieren, wird die Eule fünfmal schreien. Das bedeutet, dass Sie die Klingel auf der linken Seite der Tür fünfmal läuten und dann die Option „Verlassen“ wählen müssen.

Öffnen des Türrätsels des Spukhauses in Crow Country.
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Beim Betreten klingelt das Telefon. Gehen Sie in die obere linke Ecke, um den Anruf anzunehmen und den Dialog zu beenden. Im Inneren des Herrenhauses finden Sie ein Klavier, Bücherregale und Uhren sowie eine Wahrsagemaschine.

  • 1A – Telefon
  • 1B – Bücherregale
  • 1C – Uhren
  • 1D – Planen
Wegbeschreibung rund um das Spukhaus in Crow Country.
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Seien Sie bei der Interaktion mit den Bücherregalen vorsichtig. Der Titel des Buches entspricht der Wirkung, die Sie erfahren, wenn Sie erneut damit interagieren.

Zu den verschiedenen Ergebnissen gehören: „Inconsequential“ (keine Wirkung), „Histories Deadliest Poisons“ (Vergiftung), „A Swift End“ (ein schnelles Ende) (der sofortige Tod) und „Pull The Pin“ (der eine Granate erhält). Die Buchtitel können sich mit jedem Eintrag ändern, was bedeutet, dass einige hier möglicherweise nicht erscheinen. Nachdem Sie mit den Uhren interagiert haben, sehen Sie sich das Dämonengemälde zwischen ihnen an, um einen Hinweis zur Lösung zu erhalten. Dazu müssen Sie die linke Uhr auf 10:20 und die rechte Uhr auf 11:15 stellen. Dies kann mit der Kurbel erfolgen, die Sie zuvor aus dem Safe erhalten haben.

Interagieren Sie mit dem Gegenstand, der im Mund des Dämons sichtbar wird, um den Edelstein zu erhalten, der für ein Rätsel in der Märchenstadt verwendet wird.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie in die Märchenstadt zurück und achten Sie dabei auf einen neuen Gegnertyp. Wenden Sie dieselbe Strategie an, um sie zu explosiven Fässern zu locken und Munition zu sparen, aber seien Sie vorsichtig, damit Sie die Fässer nicht selbst zünden. Gehen Sie nach dem Betreten zur linken Tür, um das Schwanenpuzzle zu finden.

Wegbeschreibung zum Schwanenpuzzle in Crow Country.
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Swan Puzzle – Komplettlösung

Interagieren Sie mit dem Edelstein in der Hand mit der Säule neben dem Rad. Verwenden Sie den Edelsteingegenstand und übernehmen Sie die Kontrolle über das Rad, indem Sie den Schwan zum beschädigten Abschnitt des Zauns auf der linken Seite führen. Danach greifen Sie den Schwan an, um den Kettengegenstand einzusammeln.

Fertigstellung des Schwanenpuzzles im Krähenland.
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Als nächstes gehen wir zur neuen Tür , die sich seit Ihrem letzten Besuch in Fairytale Town geöffnet hat – dem Pilzraum . Nachdem Sie den Schwanenraum verlassen haben, gehen Sie genau nach Süden, bis Sie auf Ihrer rechten Seite einen großen Pilz sehen, direkt gegenüber dem früheren Feenteich. Gehen Sie durch die Öffnung des Pilzes hinein.

Mush Room Puzzle – Komplettlösung

Es ist sehr ratsam, das Spiel zu speichern, bevor Sie sich an dieses Rätsel machen, da es ein höheres Todesrisiko birgt als die meisten Begegnungen. Betreten Sie den Pilzraum und schießen Sie sofort auf die Kronleuchterfalle, um später nicht in die Falle zu tappen. Gehen Sie geradeaus durch den Raum und untersuchen Sie die Schriftrollen auf beiden Seiten des Pilzkönigs.

Diese Lösung ist absichtlich irreführend. Anstatt nur die nützlichen Pilze zu verzehren, besteht Ihr Ziel darin, ALLE Pilze zu essen, und zwar strategisch. In der Anleitung unten erfahren Sie, welche nützlich und welche schädlich sind. Sie erkennen einen schlechten Pilz an der Animation Ihres Charakters, der sich den Bauch umklammert. Wenn Sie einen schlechten Pilz verzehren, stellen Sie sicher, dass Sie ihn heilen oder ein Gegenmittel gegen eine Vergiftung verwenden.

  • „LENTINULA EDODES“ = Gut (Shiitake)
  • „MORCHELLA“ = Gut (Morchel)
  • „AMANITA RUBESCENS“ = Gut (Rouge)
  • „AMANITA PHALLOIDES“ = Schlecht (Todeskappe)
  • „LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA“ = Böser (tödlicher Dapperling)
  • „AMANITA BISPORIGERA“ = Böse (Zerstörende Engel)

Wenn Sie dieses Rätsel erfolgreich lösen, erhalten Sie Ihr erstes Waffen-Upgrade aus dem kleinen Pilz, der erscheint, wenn Sie alle Pilze essen.

Hüttenpuzzle – Komplettlösung

Kehren Sie zum Hauptweg von Fairytale Town zurück und nähern Sie sich der kleinen Hütte direkt gegenüber dem Schwanenrätsel. Wenn Sie es noch nicht getan haben, stecken Sie den Bronzeschlüssel in den Briefkasten, um die Tür aufzuschließen. Gehen Sie hinein und beseitigen Sie alle anwesenden Feinde. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie mit mehreren Gegenständen interagieren.

  • 1A – Benzintank
  • 1B – Krankette
  • 1C – Rohrkurbel

Wählen Sie eine beliebige Reihenfolge für die Interaktion mit diesen Gegenständen, aber stellen Sie sicher, dass Sie die beiden Benzinflaschen, die Sie gesammelt haben, in den Tank legen, die Kurbel am Rohr befestigen und aktivieren, und dann die Kette am Kran befestigen. Drehen Sie das Kranrad und aktivieren Sie den Flammenwerfer, um das Harz für die Hexenholzmaske zu schmelzen .

Komplettlösung zum Witchwood-Labyrinth

Gehen Sie zurück zum Haunted Hilltop und gehen Sie beim Betreten nach rechts. Sie finden den Eingang zum Hexenwald . Interagieren Sie mit dem leeren Schlitz rechts neben der Tür und verwenden Sie die Maske, die Sie zuvor aus dem Harz erhalten haben.

Das Witchwood Maze ist kein traditionelles Labyrinth oder Puzzle. Stattdessen müssen Sie einfach auf leuchtend grüne Säulen schlagen, um ihre Symbole mit den Säulen abzugleichen, die Sie einziehen möchten. Die erste Säule, die Sie sehen, befindet sich gleich rechts, wenn Sie das Labyrinth betreten.

Denken Sie daran, auch andere Routen zu erkunden, da auf fast allen Wegen nützliche Gegenstände zu finden sind. Ihr ultimatives Ziel ist es jedoch, zur Mitte zu gelangen und mit dem Kessel zu interagieren, bis Sie den Dreizack in Ihren Besitz bringen.

Beachten Sie, dass sich das Labyrinth verdunkelt und Feinde erscheinen, sobald Sie den Dreizack zurückholen. Bereiten Sie sich also vor und stellen Sie sicher, dass Sie geheilt sind, bevor Sie ins Ozeankönigreich aufbrechen.

Erster Blick beim Betreten des Ocean Kingdom-Gebiets von Crow Country.
Screenshot von ProGameGuides

Ocean Kingdom – Komplettlösung

Interagieren Sie mit dem Loch links neben der Eingangstür und wählen Sie die Handkurbel aus, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Drehen Sie sie, bis die Stacheln vollständig eingefahren sind. Seien Sie beim Durchschreiten vorsichtig, da die Stacheln nach vorne stoßen und Schaden verursachen; heilen Sie sich gegebenenfalls, bevor Sie durchgehen.

Im Ocean Kingdom haben Sie zunächst nur Zugang zu zwei Bereichen. Gehen Sie also geradeaus und dann nach links, um das U-Boot zu betreten und zu versuchen, die Schrotflinte freizuschalten.

Gehen Sie zur Luke des U-Boots und steigen Sie hinab. Dieser Ort dient als Speicherpunkt. Es wird dringend empfohlen, vor dem Versuch, die Schrotflinte freizuschalten, zu speichern. An diesem Ort ist auch Munition verstreut, also sammeln Sie sie ein.

  • 1A – U-Boot
  • 1B – Versunkene Schatzarkade

Wenn Sie mit dem Sammeln von Munition fertig sind, wird der Behälter mit der Schrotflinte entriegelt. Es ist ratsam, noch einmal zu speichern, da ein neuer Feindtyp – wesentlich größer – auf Sie wartet, sobald Sie das U-Boot zum ersten Mal verlassen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie weiter und schauen Sie links von der durch Gas blockierten Tür nach, um die Karte dieses Bereichs zu erhalten.

Biegen Sie anschließend rechts ab und nähern Sie sich der offenen Tür an der Rückwand von Ocean Kingdom. Bereiten Sie sich beim Betreten auf ein düsteres Arcade- Erlebnis vor und interagieren Sie mit einem anderen NPC . Stellen Sie sicher, dass Ihre Taschenlampe während dieser Interaktion ausgeschaltet ist, und sprechen Sie dann mit dem NPC, bis der Dialog beendet ist. Sobald er fertig gesprochen hat, können Sie in den Bereich hinter ihm gehen, der zum Personalflur führt.

Der Personalflur dient in erster Linie als Abkürzung zwischen Ocean Kingdom und Fairytale Town, führt aber auch zu unserem nächsten Rätsel.

  • 1A – Karte und Abkürzung zum Lounge Safe Room
  • 1B – Abkürzung zum Fairy Forest Pond
  • 1C – Restaurant

Seien Sie vorsichtig in der Nähe der Kiste, die Sie beim Betreten des Raums finden. Wenn Sie mit ihr interagieren, wird bei Ihrer Rückkehr ein mächtiger Feind erscheinen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf alle verfügbaren Abkürzungen zugreifen, speichern Sie im Lounge Safe Room und gehen Sie dann ins Restaurant.

Restaurant Puzzle Walkthrough

Dieser Bereich ist weniger ein Rätsel als vielmehr eine Frage sorgfältiger Positionierung. Sie müssen alle vier Seeungeheuer zum Singen bringen, also klopfen Sie in verschiedenen Winkeln auf das Glas, bis sie singen, während Sie sich direkt vor die Truhe stellen. Die Truhe hat vier grüne Lichter , die anzeigen, welche möglicherweise angepasst werden müssen.

Sobald Sie fertig sind, öffnet sich die Truhe und gibt den silbernen Schlüssel preis. Gehen Sie auf demselben Weg hinaus, auf dem Sie hereingekommen sind, und kehren Sie zur Spielhalle zurück.

Arcade Puzzle – Komplettlösung

Wenn Sie die Spielhalle wieder betreten, gehen Sie direkt zur Rückwand, um mit dem Bedienfeld zu interagieren und den Strom mit dem silbernen Schlüssel wieder einzuschalten. Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Punkte an den Maschinen anzupassen, um eine bestimmte Zahl zu erreichen.

Wenn Sie fertig sind, nutzen Sie den Geldwechsler , um eine Datendiskette zu erhalten , die Sie für die kommenden Rätsel benötigen.

Geschenkladen-Puzzle – Komplettlösung

Sobald Sie wieder im Hub sind, gehen Sie zur Seitentür, die zum Geschenkeladen führt, und öffnen Sie sie mit dem silbernen Schlüssel. Eliminieren Sie im Inneren alle Feinde und suchen Sie dann hinter der Theke nach Anweisungen für das Rätsel sowie einem kleinen Pilz, der die Leistung Ihrer Schrotflinte erhöht.

Bei diesem Rätsel geht es darum, die drei genannten Geschenke zu finden, deren Preis zu ermitteln und die Summe zusammenzurechnen.

Der Gesamtbetrag beträgt 19,75 . Geben Sie diesen Betrag an der Kasse ein, um den Magnum-Revolver zu erhalten.

Zugraum-Puzzle – Komplettlösung

Wenn Sie den Souvenirladen verlassen und in den Sicherheitsraum des Zuges gehen, finden Sie eine weitere neue Waffe: den Flammenwerfer. Anfangs hatte ich Probleme mit dem Zugraum-Puzzle, aber es wird einfacher, wenn man sich mehr Anfangsbuchstaben ansieht.

Geben Sie die Sicherheitsdiskette, die Sie in der Spielhalle erhalten haben, am Computer ein und sehen Sie sich dann die Schilder vor den beiden interaktiven Zügen an, um die Waggonstypen zu identifizieren, die sie für die Kombination besitzen. Sie können entweder versuchen, das Rätsel selbst zu lösen, oder der unten stehenden Lösung folgen.

  • B – D – A – C

Geben Sie dieses Muster in den Computer ein, um den Flammenwerfer zu erhalten. Danach kehren wir als Nächstes nach Haunted Hilltop zurück , um einen weiteren wichtigen Gegenstand zu besorgen, den wir in Kürze benötigen werden.

Dungeon Puzzle – Komplettlösung

Wir werden an diesem Ort ein weiteres Schlüsselelement erwerben, indem wir die Datendiskette verwenden, die wir zuvor entdeckt haben. Wenn Sie also nach Haunted Hilltop zurückkehren, öffnen Sie die erste Tür links – das Verlies. Legen Sie die Diskette in den Computer ein und öffnen Sie von dort aus Zellen, indem Sie die Anzahl der Beine, Arme, Köpfe und Augen jeder Kreatur zuordnen.

Die Schlüsselzelle ist die Meerjungfrauenzelle , da sie eine Säureflasche enthält , die wir später brauchen werden.

Um jede Zelle zu öffnen, lautet die Lösung wie folgt:

  • MEERJUNGFRAU = NULL BEINE / ZWEI ARME / EIN KOPF / ZWEI AUGEN
  • WOLF = VIER BEINE / NULL ARME / EIN KOPF / ZWEI AUGEN
  • ZYKLOP = ZWEI BEINE / ZWEI ARME / EIN KOPF / EIN AUGE
  • SCHLANGE = NULL BEINE / NULL ARME / EIN KOPF / ZWEI AUGEN

Nachdem Sie die entsprechenden Zahlenkombinationen eingegeben haben, beenden Sie den Computer und greifen Sie auf die geöffnete Zelle zu, da durch das Ändern der Zahlen alle bereits geöffneten Zellen geschlossen werden. Die anderen Zellen enthalten nützliche Gegenstände, darunter Erste-Hilfe-Sets und Munition.

Tolmans Büro-Puzzle – Komplettlösung

Kehren Sie in den Personalflur zurück und suchen Sie die Holztür. Treten Sie sie bei Bedarf ein, um das silberne Schlüsselloch freizugeben. Sprechen Sie mit dem NPC und gehen Sie seinen Dialog gründlich durch, bevor Sie fortfahren. Drinnen sehen Sie einen Fernseher, eine Auswahl von vier Kassetten, vier Kalender und eine Tastatur.

Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Bänder in der Reihenfolge abspielen, in der sie in den Kalendern aufgeführt sind, und genau fernsehen. Ein grüner Buchstabe wird angezeigt. Verwenden Sie diese Noten, um auf der Tastatur zu spielen.

  • 1350 = F
  • 1912 = A
  • 1937 = C
  • 1945 = E

Geben Sie die Noten auf der Tastatur in der richtigen Reihenfolge ein, um den Aufzugsschalter zu entsperren . Interagieren Sie mit ihm, um den Aufzug vor Tolmans Büro und andere auf der Karte zu entsperren. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, um in den Hauptzugangsbereich zu gelangen .

Wurzeltunnel – Komplettlösung

Nachdem Sie das untere Ende des Aufzugs erreicht haben, gehen Sie sofort nach links, um in den Pausenraum zu gelangen. Im Inneren finden Sie hinten einen Hebel, der Ihnen „Root-Zugriff“ gewährt. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie damit interagieren, da ein neuer großer Feindtyp erscheint und die Tür verschließt. Besiegen Sie ihn, um die zur Flucht erforderliche Kombination herauszufinden, die 2663 lautet.

Die Wurzeltunnel bilden im Wesentlichen eine Schleife um viele der Bereiche, die Sie zuvor erkundet haben, wobei einige Räume zwischen ihnen abzweigen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Nebenräume und ihrer Inhalte.

Um zurück zum Pausenraum zu gelangen, gehen Sie nach rechts und navigieren Sie von dort aus. Die Haupträume werden nun mit den jeweiligen Wochentagen bezeichnet.

  • ROOT FRIDAY – Hier solltet ihr die Säureflasche aus dem Dungeon an dem tropfenden Wasserhahn auf der rechten Seite anbringen, damit ihr die Flasche mit Säure füllen könnt.
  • ROOT THURSDAY – Ein weiteres Computerrätsel erwartet Sie, bei dem Sie Gasdrücke ausgleichen müssen, um Zugang zu einem neuen Bereich von Ocean Kingdom zu erhalten. Das Ziel besteht darin, sicherzustellen, dass die Gesamtausgabe 50 beträgt. Geben Sie entsprechend CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 ein .
  • WURZEL-MITTWOCH – Hier steht ein sicherer Raum zur Verfügung. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit zum Speichern, da die Wurzeltunnel im Allgemeinen gefährliche Feinde beherbergen.
  • ROOT TUESDAY – Ein Puzzle, für das wir einen Gegenstand benötigen, den wir noch nicht besitzen.
  • ROOT MONDAY – Tolman ist zusammen mit dem eigenartigen Mann aus der Spielhalle in diesem Raum anzutreffen. Sprechen Sie beide an.
  • ROOT SUNDAY – Ein Stromgenerator, der zerstört werden kann, sowie die interne Untergrundkarte.
  • ROOT SATURDAY – Dieser Raum enthält ein seltsames Modell und die externe Untergrundkarte.

Nachdem Sie alle Wurzelräume überprüft, das Donnerstagsrätsel gelöst, die Säure besorgt und den Generator zerlegt haben, können Sie zurück zum Ocean Kingdom gehen. Der Zugang zur Seven Seas-Fahrt ist zwar verfügbar, aber leider ist er im Moment nicht hilfreich.

Links von der Seven Seas-Fahrt ist die zuvor gesehene mysteriöse Metalltür nun jedoch unverschlossen. Gehen Sie von The Seven Seas nach links und bewegen Sie sich beim Betreten nach rechts. Interagieren Sie mit der großen Holzkiste, aus der ein Geräusch kommt, um sie zu öffnen.

Sie werden Julie finden , den NPC, den Sie zuvor in Haunted Hilltop getroffen haben. Sie wird Ihnen Ihr nächstes Ziel nennen. Ein kleiner Bereich in diesem Abschnitt enthält hilfreiche Gegenstände, aber seien Sie vorsichtig bei nachgeahmten Gegenständen, denen Sie möglicherweise bereits begegnet sind.

Auch wenn Sie wissen, wo sich das Theater befindet, können Sie es nicht durch die Vordertür betreten. Alternativ müssen Sie die Wurzeltunnel erneut durchqueren, um zum Nordostaufzug (zwischen Raum Saturday und Raum Sunday) zu gelangen.

Wegbeschreibung zum Auffinden des erforderlichen Aufzugs in Crow Country.
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Personalflur und Theaterrundgang

Nachdem Sie die Gegend erkundet haben, begeben Sie sich zum Theaterbereich , denn dort erhalten Sie den goldenen Schlüssel.

Interagieren Sie zunächst mit der Vorhangrolle (1A) und ziehen Sie sie ganz hoch, dann fahren Sie mit dem Aufzug (1B) nach unten . Seien Sie vorsichtig, da das Theater nun mit zahlreichen Feinden gefüllt ist. Das Telefon (1C) wird klingeln; gehen Sie ran, um noch einmal mit Mr. Crow zu sprechen. Gehen Sie schließlich zum Wassertank (1D) und wenden Sie die Flasche mit der Säure an . Drehen Sie sich um und beachten Sie ein rotes Ventil auf der Bühne.

Bevor Sie es verwenden, schießen Sie der Fee den Kopf ab , denn dann wird der in Harz versiegelte Schlüssel sichtbar. Aktivieren Sie dann das Ventil. Kehren Sie mit dem Aufzug zurück, um die Bühne zu erreichen, und holen Sie sich den Schlüssel, der Ihnen den Zutritt zu Mr. Crows Büro ermöglicht .

Anweisungen zum Lösen des Theaterrätsels in Crow Country.
Bild von ProGameGuides

Treten Sie ein und machen Sie sich mit Ihrer Umgebung vertraut. Das Telefon wird erneut klingeln. Gehen Sie ran. Achten Sie auf den Bilderrahmen neben der Statue auf der rechten Seite der Rückwand, denn dieser bietet Zugang zu einem weiteren sicheren Raum .

  • 1A – Bilderrahmen
  • 1B – Sicherheitsraum
  • 1C – Telefon
  • 1D – Kontrollraum
Wegbeschreibung zum Büro von Mr. Crow in Crow Country.
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Nachdem Sie den Sicherheitsraum betreten und wieder verlassen haben, werden Sie feststellen, dass Natalie wartet. Sprechen Sie sie an und führen Sie alle Dialoge aus. Die Tafel neben dem Projektor zeigt an, dass Sie irgendwann einen bestimmten Code benötigen. Es ist also von Vorteil, ihn jetzt zu entschlüsseln.

Projektor-Puzzle – Komplettlösung

Auf der Tafel sind die Bedingungen für die Zahlenextraktion anhand der auf dem Projektor angezeigten Feindbilder skizziert.

Rätselhinweis für das Aufzugsbedienfeld in Crow Country.
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  • Die erste Zahl erscheint sowohl bei Grinner als auch bei Goblin . (5592 / 1739)
  • Die zweite Nummer ist in Guest zu finden, jedoch nicht in Puddle oder Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
  • Die dritte Zahl ist in Lumber und Goblin vorhanden , fehlt jedoch in Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
  • Die vierte Zahl kommt in keiner Zahlenfolge vor . (8)

Wenn man diese Informationen zusammenfasst, ergibt sich die endgültige Kombination: 9 – 2 – 1 – 8.

Gehen Sie zum Kontrollraum , öffnen Sie die Tür und treten Sie ein. Sie finden zwei Monitore, ein Tastenfeld , Würfelmarkierungen auf dem Boden und einen eigenartigen Bildschirm an der gegenüberliegenden Wand, der in Abständen zufällige Zahlen anzeigt. Sie können den linken Monitor verwenden, um mit Arthur zu interagieren, dem NPC, dem Sie in Fairytale Town geholfen haben.

Innenansicht des Kontrollraums für die Aufzüge in Crow Country.
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Interagieren Sie mit dem Tastenfeld und geben Sie den Code ein, den Sie im Büro erhalten haben. Dadurch wird ein weiterer Aufzug geöffnet, der sich irgendwo im zentralen Bereich der Karte, in den Wurzeltunneln, befindet. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich auf den Weg machen – ein vierter Mini-Boss wird aus der Wand zu Ihrer Rechten auftauchen. Eliminieren Sie ihn schnell, und wenn Sie dieser Anleitung im Survival-Horror-Modus folgen, wird Ihnen das Erreichen dieses Ziels auch eine Auszeichnung einbringen, da dies der letzte Mini-Boss ist.

Außerdem sind Sie im Kontrollraum eingesperrt, aber die Flucht ist unkompliziert – die Zahlen auf den Würfeln auf dem Boden entsprechen den Zahlen auf dem hinteren Bildschirm. Wenn Sie mit dem Tor interagieren, erfahren Sie, dass der Code 123456 lautet.

Wenn Sie bereits auf einige getreten sind, betätigen Sie die Reset-Taste auf dem Bildschirm. Navigieren Sie dann vorsichtig, bis Sie alle Zahlen richtig eingegeben haben und das Tor sich automatisch öffnet.

Nachdem Sie den goldenen Schlüssel gesichert haben, müssen Sie für einen weiteren wichtigen Gegenstand zum Ocean Kingdom zurückkehren.

Seven Seas – Komplettlösung

Wenn Sie zum Ocean Kingdom zurückkehren, denken Sie daran, die Wurzeltunnel zu nutzen , um schneller durch den Aufzug neben Mr. Crows Büro zu gelangen. Gehen Sie bei Ihrer Ankunft zum südwestlichen Aufzug.

Karte, die den südwestlichen Aufzug in den Wurzeltunneln in Crow Country zeigt.
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Der Aufstieg führt zurück in den Raum mit Julie. Zuvor hatte sie ihre Bereitschaft zum Ausdruck gebracht, zu helfen, sobald die Tür zum Kontrollraum der Fahrt aufgeschlossen war, was Sie jetzt tun können. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie beim Verlassen zur ersten Tür auf der linken Seite. Beim Betreten wird das Telefon klingeln – nehmen Sie den Anruf entgegen, um weiter mit Mr. Crow zu sprechen.

Gehen Sie schließlich zurück in den Aufzugsraum und sprechen Sie mit Julie. Kehren Sie nach Ihrem Gespräch in den Bereich Seven Seas zurück , nicht in den Kontrollraum, und gehen Sie zum zentralen Boot – stellen Sie sicher, dass Sie in der Mitte sitzen, Sitz Nummer zwei.

Die Fahrt ist kurz und wird kurz von einem Wal unterbrochen. Steigen Sie auf der rechten Seite aus dem Boot aus und betätigen Sie den großen Hebel, um die Tür zum Kontrollraum wieder zu öffnen. Julie wird nicht da sein, also kehren Sie zur Fahrt zurück.

Ihre Aufgabe ist es, in einer der Meerjungfrauen eine Batterie zu finden . Benutzen Sie die linke Kiste, um eine Meerjungfrau hervorzubringen, und die rechte, um sie aus dem Wasser zu heben. Die dritte Meerjungfrau beherbergt die Batterie, während die zweite einige Schrotpatronen enthält.

Komplettlösung zum Laden der Batterie

Die Batterie ist das letzte benötigte Schlüsselelement, muss aber aufgeladen werden. Kehren Sie zum Aufzug zurück, mit dem Sie Ocean Kingdom erreicht haben, und fahren Sie vorsichtig nach unten, da jetzt neue Feinde da sind. Sie müssen Root Tuesday finden , wo sich die Elektroschockmaschine befindet, um die Batterie aufzuladen.

Um zum Ladebereich zu gelangen, verlassen Sie den Aufzug rechts und setzen Sie sich in den Wagen, der Sie direkt dorthin bringt.

Legen Sie die Batterie in das Gerät auf der linken Seite ein, betätigen Sie die rechte Taste und halten Sie sie gedrückt, bis die Batterie vollständig aufgeladen ist (Sie können Ihre Kamera drehen, während Sie die Taste gedrückt halten, um den Fortschritt zu überwachen).

Crow Elevator – Komplettlösung

Bevor Sie fortfahren, ist es ratsam, in jedem sicheren Raum in der Nähe anzuhalten, den Sie finden.

Wenn Sie den Hub erreicht haben, gehen Sie zur zentralen Krähenhütte . Gehen Sie nach hinten und interagieren Sie (sofern Sie dies nicht bereits getan haben) mit dem versteckten Bedienfeld, um einen Knopf freizulegen.

Durch Drücken der Taste werden zwei Bedienfelder aktiviert. Gehen Sie zuerst zum rechten Bedienfeld, um die Krähe zu drehen, und stecken Sie dann die Batterie in den Schlitz auf ihrem Rücken. Kehren Sie als Nächstes zum Drehbedienfeld zurück und richten Sie sie wieder aus, bevor Sie zum anderen Bedienfeld wechseln, um ihre Gehsequenz auszulösen. Dadurch wird der Aufzug freigegeben.

Der Aufzug zum letzten Bereich in Crow Country.
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Beim Abstieg wimmelt es in dem kleinen Raum, den Sie betreten, von Feinden. Ihr Hauptziel besteht darin, zwei Schalter zu aktivieren, einen links und einen rechts von Ihnen. Sparen Sie Munition, indem Sie den Feinden ausweichen, aber seien Sie vorsichtig, um übermäßigen Schaden zu vermeiden.

Abbildung eines der Schalter im Crow-Gebiet von Crow Country.
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Gehen Sie bis zum nächsten Raum weiter. Ich empfehle, den südwestlichen Tunnel zu nehmen und sich am Root Wednesday auszuruhen , bevor Sie zurückkehren und weitermachen. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie mit dem Laternenrätsel fort.

Das Laternenrätsel im Krähenland.
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Das Laternenrätsel mag kompliziert erscheinen, aber im Wesentlichen geht es darum, eine Anzahl Laternen abzuschießen, die der Nummer auf dem entsprechenden Tor entspricht.

Wenn Sie beispielsweise eine Laterne treffen, öffnet sich das Tor mit der Aufschrift „I“, während das Treffen von zwei Laternen „II“ öffnet und so weiter. Um effizient zu navigieren, schießen Sie auf eine Laterne und gehen Sie durch das Tor „I“, bevor Sie auf vier weitere schießen, um durch das Tor mit der Aufschrift „V“ zu gehen. Obwohl Munition aus der mittleren Reihe verfügbar ist, erfordert ein weiteres Tor insgesamt sieben brennende Laternen, was bedeutet, dass Sie mit einem Verlust von sieben Kugeln durch die Überquerung rechnen müssen.

Tolman versperrt den Weg in Crow Country.
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Gehen Sie weiter, bis Sie auf Tolman treffen , der Ihnen den Weg versperrt. Interagieren Sie mit ihm und warten Sie, bis die Zwischensequenz abläuft. Helfen Sie dann Julie, aus dem Schacht herauszukommen. Sprechen Sie mit beiden und beenden Sie alle Dialoge, bevor Sie fortfahren. Interagieren Sie zweimal mit dem Tor, um weiterzukommen.

Gehen Sie am kleinen Teich vorbei (die Interaktion mit ihm wird Sie heilen und Ihren Charakter von Schäden befreien) und klettern Sie die lange Leiter hinunter, um Ihren nächsten Standort zu erreichen: Das Labor.

Crow Country Lab Walkthrough – So besiegt man Crow

Im ersten Raum finden Sie einen weiteren sicheren Bereich. Interagieren Sie mit dem Bunsenbrenner in der rechten Ecke, um Ihren Fortschritt zu speichern. Es gibt viele Interaktionsmöglichkeiten, also nehmen Sie sich Zeit zum Erkunden. Wenn Sie bereit sind, schalten Sie die Gegensprechanlage neben den großen Metalltüren ein.

Tür zum Poolbereich in Crow Country
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Nachdem Sie über die Gegensprechanlage mit Mr. Crow gesprochen haben , wird er Sie anweisen, die auf dem Tisch liegenden Phiolen einzusammeln, bevor Sie weitermachen können. Befolgen Sie diese Anweisung und kehren Sie zurück. Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie weiter, bis Sie sich Mr. Crow nähern und mit ihm sprechen, wo der ultimative Kampf stattfinden wird.

Mr. Crow vor dem letzten Bosskampf in Crow Country.
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Wenn der Kampf beginnt, sollten Sie versuchen, die Bärenfallen zu zerstören, wenn Sie sich nähern, um den Schaden zu minimieren. Ihr Ziel ist ganz einfach: Schießen Sie auf „Crow“, bis er besiegt ist . Sie können Ihren Fortschritt anhand der Farbe des Teichs messen. Seien Sie vorsichtig bei roten Blitzen, die von einem Alarmton begleitet werden. Wenn dies geschieht, rennen Sie aus dem roten Bereich, um herabfallenden Steinen auszuweichen, die Schaden anrichten können.

Letzter Bosskampf gegen Mr. Crow in Crow Country
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Sobald Sie ihn besiegt haben, werden Sie aufgefordert, erneut mit ihm zu sprechen. Tun Sie dies und beenden Sie, wie versprochen, sein Leiden.

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Crow Country erfolgreich abgeschlossen!

Endbildschirm von Crow Country
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Nachdem Sie die Credits angesehen haben, wird ein Bildschirm mit Ihrem Gesamtrang angezeigt – höhere Ränge schalten neue Belohnungen frei! Auf meiner Reise habe ich den Rang „A“ erreicht, hauptsächlich aufgrund des großen Schadens, den ich erlitten habe, um Ihnen Einblicke zu gewähren. Es gibt in Crow Country noch viele Geheimnisse und Erfolge zu entdecken, also nutzen Sie diese Belohnungen und begeben Sie sich auf ein neues Abenteuer!

Quelle

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