DnD 5E: Leitfaden für neue Spieler zu Hexenmeistern

DnD 5E: Leitfaden für neue Spieler zu Hexenmeistern

Hexenmeister sind die Fäuste des Dungeons & Dragons-Multiversums, da sie alle im Austausch gegen Macht verbindliche Verträge mit mächtigen Kreaturen eingehen. Hoffentlich wird Ihr D&D-Hexenmeister nicht mit einem so dunklen Schicksal wie Faust konfrontiert, insbesondere wenn Sie ein interessantes Konzept haben und Ihre Fähigkeiten mit Bedacht wählen.

In D&D verlassen sich Zauberer auf das Lernen, um ihre Magie zu meistern, während Zauberer arkane Energie durch ihre Adern fließen lassen. In der Zwischenzeit ist der Hexenmeister ein schmutziger Betrüger, da er sich auf ein allmächtiges Wesen verlässt, das ihm seine Macht verleiht, da er im Austausch für die Fähigkeit, Magie einzusetzen, einen mit Blut niedergeschriebenen Vertrag abgeschlossen hat. Zu den drei im Spielerhandbuch verfügbaren Pakten gehören „The Fiend“ (Dämonen, Teufel und andere Bewohner der Hölle), „The Great Old One“ (Cthulhu und andere unbekannte Wesen aus dem Fernen Reich) oder „Arfey“ (Feenwesen mit der Macht, mit Göttern zu konkurrieren). ), also such dir dein Gift aus, zücke deinen Stift und bereite dich darauf vor, ein magischer Unternehmer zu werden.

Der D&D-Hexenmeister, alles, was Sie wissen müssen

Cover von D&Ds Book of Vile Darkness
Bild über Wizards of the Coast

Von den drei arkanen Zaubererklassen in D&D 5E verfügen Hexenmeister hinsichtlich der bekannten Slots und Zaubersprüche über die wenigsten verfügbaren Zauber. Sie gleichen dies aus, indem sie in der Lage sind, Zauber während einer kurzen Pause wiederherzustellen, Zugriff auf den besten Cantrip im Spiel haben und viele Klassenfähigkeiten erhalten, die zu ihrem Thema, die Kräfte der dunklen Seite zu nutzen, passen. Erwähnenswert ist auch, dass Hexenmeister über leichte Rüstungskenntnisse verfügen , die es ihnen ermöglichen, stärkere Rüstungen als die anderen arkanen Zauberer zu tragen und die Notwendigkeit einer hohen Geschicklichkeitsbewertung zu verringern.

Was die Charakterkonzepte für Ihren Hexenmeister angeht, haben Sie viel mehr Spielraum als Zauberer und Zauberer. Ein Hexenmeister ist einfach jeder, der einen Deal mit einem mächtigen Wesen im Tausch gegen Magie abgeschlossen hat, und es gibt unzählige Gründe, warum jemand einen solchen Deal machen würde. Vielleicht ist Ihr Charakter auf Rache aus? Vielleicht müssen sie jemanden retten, den sie lieben und der entführt wurde? Vielleicht wurde ihnen von ihrem Gönner das Leben gerettet und sie schuldeten ihnen etwas? Vielleicht sind sie in der Magierschule durchgefallen und wollen ihren Tyrannen zeigen, wie mächtig sie werden können? Das alles sind gute Gründe für die Figur, ihren Namen auf die gepunktete Linie zu setzen und ihr Schicksal zu besiegeln.

Wie wichtig es ist, den Gönner des D&D-Hexenmeisters in einer Kampagne zu nutzen (oder zu ignorieren).

Bild über Wizards of the Coast

Wenn Sie in D&D 5E einen Hexenmeister-Charakter erstellen, ist es hilfreich, die Wahl Ihres jenseitigen Gönners vorher mit Ihrem Spielleiter zu besprechen. Dies gibt Ihrem DM die Möglichkeit, eine bekannte Figur aus der Kampagne zu verwenden, um Sie besser in die Geschichte einzubinden. Es hilft auch, Ideen darüber zu entwickeln, warum Ihre Figur den Deal abschließen und der Gönner ihn annehmen würde. Letztlich sind diese Kreaturen Bewohner einer höheren Existenzebene, und ihre Motive müssen keinen Sinn ergeben, aber es macht Spaß, über Gründe nachzudenken, warum Ihnen Ihre Macht angeboten wurde.

Der DM kann auch Möglichkeiten finden, Ihren Gönner in die Kampagne einzubeziehen. Die Vorstellung, dass Ihr Hexenmeister zwischen seiner Loyalität gegenüber seiner Gruppe und der Entität, die ihm Macht verleiht, hin- und hergerissen ist, würde jede Menge unterhaltsame Möglichkeiten für Rollenspiele bieten, insbesondere wenn sich herausstellt, dass der Gönner ein Bösewicht in der Kampagne ist, der gestoppt werden muss. Der DM lehnt Ihre Ideen möglicherweise ab, da sie möglicherweise nicht in seine Vision für die Kampagne passen, aber Sie sollten zumindest Ihre Gedanken äußern.

Einfache Charakterrassenauswahl für den D&D-Hexenmeister

Bild über Wizards Of The Coast

Der Hauptwert des Hexenmeisters ist Charisma, da er für Zaubermodifikatoren verwendet wird . Wenn Sie das Spielerhandbuch verwenden, wählen Sie am besten die Rassen Drow-Elf, Halb-Elf, Leichtfuß-Halbling, Mensch, Drachengeborener und Tiefling aus, da sie alle einen Charisma-Bonus erhalten . Bedenken Sie, dass Drow-Elfen und Tieflinge je nach Setting aufgrund ihrer Verbindung zu den Mächten des Bösen nicht immer gut behandelt werden.

Wenn Sie die Rassenregeln „Tasha’s Cauldron of Everything“ verwenden, können Sie jederzeit eine beliebige Rasse auswählen, da Sie unabhängig von Ihrer Wahl +2 in Charisma setzen können . Wenn das aus dem Weg geräumt ist, sind die fliegenden Rassen (wie die Fee oder der Eulen) eine gute Wahl, da Sie sich aus der Gefahrenzone heraushalten können, während Zaubersprüche, die zusätzliche Zaubertricks hervorrufen, und Zaubersprüche (wie der Hochelf und der Tiefling) Ihre Stärke steigern können Arsenal mit einigen dringend benötigten Optionen.

Die besten D&D-Hexenmeisterzauber und -kombinationen

Witherbloom-Magier aus D&D und Magic: The Gathering
Bild über Wizards of the Coast

Was Zaubersprüche angeht, erhalten D&D-Hexenmeister nur ein paar Plätze, und diese gehen schnell zur Neige. Sie haben einige Vorteile, wenn es um Magie geht, da Hexenmeister-Zauberslots entweder nach einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt werden , was ihnen mehr Möglichkeiten gibt, ihre verlorenen Zauber bei längeren Abenteuern wiederherzustellen. Zauberslots für Hexenmeister werden natürlich auch auf einer höheren Stufe gewirkt, ohne dass mächtigere Slots aufgewendet werden müssen.

Dies sind die besten Cantrips für den Hexenmeister:

  • Eldritch Blast – Wenn Sie nur einen Rat aus diesem Artikel befolgen, wählen Sie ELDRITCH BLAST UND SCHAUEN SIE NICHT ZURÜCK . Es ist der beste offensive Cantrip in D&D 5E, da er 1W10 Machtschaden verursacht (ein Element, dem selten Widerstand geleistet wird), Sie mit zunehmendem Level mehr Schüsse abfeuern können und Zugriff auf Klassenfähigkeiten haben, die es stärker machen.
  • Wahrer Schlag – Dies gewährt einen Vorteil beim nächsten Angriff, den Sie innerhalb einer Minute gegen ein Ziel ausführen, und ist somit das perfekte Setup für Eldritch Blast.
  • Prestidigitation – Du wirst nicht viele Zaubersprüche wirken, also kann dir ein Zauberspruch mit großer Nützlichkeit (auch wenn er nur sehr gering ist) zumindest einige Optionen bieten, abgesehen davon, Dinge mit „Eldritch Blast“ zu treffen.

Die besten Hexenmeisterzauber der Stufe 1 sind:

  • Hex – Nach Eldritch Blast sollte Ihre nächste Wahl HEX sein! Dies liegt daran, dass Sie mit „Verhexen“ zusätzlichen Schaden anrichten können, wenn Sie ein Ziel mit einem Zauber treffen, und die Tatsache, dass es eine Zauberzeit mit Bonusaktion hat, bedeutet, dass es im selben Zug wie „Eldritch Blast“ verwendet werden kann. Tatsächlich ist diese Kombination so beliebt, dass One D&D sie Warlocks kostenlos zur Verfügung stellt .
  • Arme von Hadar – Ein großartiger „Fernhalten“-Zauber, der Feinden in einer Entfernung von 10 Fuß Schaden zufügt, wenn ihnen ein Rettungswurf misslingt, und ihnen gleichzeitig ihre Reaktion raubt, sodass Sie weglaufen können, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
  • Rüstung von Agathys – Dieser Zauber gewährt zusätzliche fünf temporäre Trefferpunkte, die sich in fünf Punkte Kälteschaden gegenüber einem Feind verwandeln, wenn dieser Sie mit einem Nahkampfangriff trifft. Außerdem erhöht sich die Anzahl der Trefferpunkte/Kälteschaden mit zunehmendem Level aufgrund der Slot-Fortschritts-Warlock-Funktion.

Die besten Hexenmeisterzauber der Stufe 2 sind:

  • Misty Step – Damit können Sie sich 30 Fuß weit teleportieren und können im selben Zug wie Eldritch Blast verwendet werden.
  • Unsichtbarkeit – Der beste Level-2-Zauber im Spiel und einer, mit dem Sie Ihren Gegner überfallen oder ihm ausweichen können, ohne gesehen zu werden.
  • Zerschmettern – Ein mächtiger AoE-Zauber, mit dem Sie mit Gruppen schwächerer Feinde fertig werden können.

Die besten Hexenmeisterzauber der Stufe 3 sind:

  • Hunger von Hadar – Ein großartiger, klassenexklusiver Zauber, mit dem Sie innerhalb seiner Wirkung Schaden verursachen und Feinde blenden können.
  • Magie bannen – Einer der besten Zaubersprüche im Spiel, da er sowohl bei Verbündeten als auch bei Feinden Buffs und Debuffs entfernen kann.
  • Fliegen – Auch wenn Sie selbst fliegen können, kann die Übertragung der Flugfähigkeit an jemanden, der sie nicht besitzt, dazu beitragen, dass er im Kampf bessere Leistungen erbringt und Umweltgefahren, denen Sie in Dungeons begegnen können, leichter vermeiden kann.

Die besten D&D-Hexenmeister-Eldritch-Anrufungen zur Auswahl

Ein Hexenmeister, der in D&Ds Elder Evils gegen ein Monster kämpft
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Wenn ein Hexenmeister Level 2 erreicht, wählt er zwei Eldritch-Anrufungen aus. Dies sind besondere Kräfte, die Ihre dürftigen Zauberfähigkeiten ergänzen. Die besten, die Sie auswählen können, sind:

  • Qualvolle Explosion – Dies fügt Ihren Charisma-Modifikator zum Schaden von Eldritch Blast hinzu und macht es zu einer wirksamen Ergänzung Ihres Arsenals.
  • Eins mit den Schatten – Sie können dies erst ab Stufe 5 auswählen, aber Sie können damit bei schwachem Licht/Dunkelheit unsichtbar werden, indem Sie still stehen. Dies ist eine hervorragende Tarnfähigkeit, da sich die meisten Abenteurer an dunklen Orten aufhalten.
  • Eldritch Sight – Detect Magic ist ein unglaublich nützlicher Zauber, aber er verbrennt einen Slot der Stufe 1 und hält nur zehn Minuten an. Wenn Sie Eldritch Sight auswählen, können Sie es jederzeit einschalten.
  • Misty Visions – Silent Image ist ebenfalls ein nützlicher Zauber mit großem Nutzen, erfordert jedoch einen Zauberslot der Stufe 1. Wenn Sie Misty Visions auswählen, können Sie es verwenden, wann immer Sie möchten.
  • Repelling Blast – Wenn Sie einen Feind mit Eldritch Blast treffen, stoßen Sie ihn 3 m weit weg. Wenn du sie mit mehreren Eldritch Blast-Angriffen triffst, stapelt sich der Effekt, sodass du Feinde von dir fernhalten und ihre Bewegungsoptionen manipulieren kannst.

So nutzen Sie den Pakt-Segen des D&D-Hexenmeisters

Dungeons & Dragons-Zauberer im Sturm.
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Wenn der Hexenmeister Level 3 erreicht, gibt ihm sein Gönner ein Geschenk: einen Paktsegen. Der Spieler kann zwischen dem Pakt der Kette, dem Pakt der Klinge und dem Pakt des Wälzers wählen , die alle ihre eigenen Vorteile haben:

  • Pakt der Kette – Mit dieser Funktion können Sie Find Familiar als Ritual wirken, wann immer Sie möchten, solange Sie die Zeit haben, es zu wirken. Sie können auch auf Ihre Angriffsaktion verzichten, um Ihren vertrauten Angriff zuzulassen, was sich gut für Aufklärungs-/Attentatsmissionen eignet. Wählen Sie „Pakt der Kette“, wenn Sie einen magischen Spion zur Hand haben möchten, den Sie erneut herbeirufen können, wenn er stirbt.
  • Pakt der Klinge – Mit dieser Funktion können Sie jederzeit eine magische Waffe heraufbeschwören. Dies ist eine gute Wahl, wenn Sie den Eldritch Blast-Weg meiden und etwas anderes ausprobieren möchten. Wählen Sie „Pakt der Klinge“, wenn Sie einen Krieger-Hexenmeister-Build ausprobieren möchten oder wirklich Angst davor haben, dass Ihr Charakter gefangen genommen wird.
  • Pakt des Wälzers – Mit dieser Funktion können Sie Ihrer Auswahl drei Cantrips aus einer beliebigen Klassenliste hinzufügen. Wählen Sie „Pakt des Wälzers“, wenn Sie klassenexklusive Cantrips wie „Vicious Mockery“, „Spare the Dying“, „Shillelagh“ und „Thorn Whip“ zu Ihrer Liste hinzufügen möchten.

Welche D&D-Warlock-Unterklasse sollten Sie wählen?

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Der Hexenmeister wählt seine Unterklasse auf Stufe 1 aus, wenn er seinen jenseitigen Gönner wählt. Die drei Optionen im Spielerhandbuch sind The Archfey, The Fiend und The Great Old One, die alle auf ihre eigene Art mächtig sind:

  • Der Erzfee – Gibt Ihnen die Möglichkeit, die fantastischen Feenfeuer- und Schlafzauber zu Ihrer Liste hinzuzufügen, während ihre Feenpräsenzkraft eine großartige Fähigkeit zur AoE-Verteidigung auf kurze Distanz ist, die potenziell Feinde bezaubern und erschrecken kann, was es Ihnen viel einfacher macht Geh weg von ihnen.
  • Der Unhold – Gewährt Ihnen einige mächtige Angriffszauber, wobei Scorching Ray und Fireball beide als potenzielle Zauber für Ihre Liste hinzugefügt wurden. Der Unterweltler gewährt dir außerdem den Segen des Dunklen, der dir vorübergehende Trefferpunkte verleiht, wenn du Feinde tötest.
  • Der Große Alte – Ermöglicht Ihnen Zugriff auf Tashas abscheuliches Lachen und dissonantes Flüstern sowie auf Erwachter Geist, wodurch Sie eine telepathische Kommunikationsreichweite von 30 Fuß erhalten, die bei Stealth-Missionen von unschätzbarem Wert sein kann.

In vielerlei Hinsicht ist der Hexenmeister unter den arkanen Zauberklassen die am einfachsten zu bewältigende Klasse, da er über die wenigsten Zauber verfügt, die er im Auge behalten muss, und ihm einige herausragende Optionen zur Auswahl stehen. Viele der Hexenmeister-Fähigkeiten haben unendlich viele Einsatzmöglichkeiten, so dass es viel Spaß macht, mit ihren Kräften zu spielen, ohne dass die anderen Gruppenmitglieder sich darüber ärgern, dass Sie Ressourcen verbrennen. Einen Gönner als Teil der Kampagne zu haben, kann Ihrem DM auch einige unterhaltsame Möglichkeiten für Rollenspiele und den Aufbau einer Welt bieten.

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