FromSoftware erwägt, einen weiteren Netzwerktest für das mit Spannung erwartete „Elden Ring Nightreign“ hinzuzufügen, nachdem die erste Sitzung durch erhebliche Serverkomplikationen getrübt wurde.

Während des ersten Netzwerktests kam es bei vielen Spielern zu Anmeldefehlern oder Unterbrechungen der Verbindung, die sie zum Titelbildschirm zurückführten. Während Xbox- und PC-Benutzer im Vergleich zu ihren PlayStation 5-Kollegen relativ problemlos zurechtkamen, gab es während des gesamten Events auf allen Plattformen Probleme.

Insbesondere hatten viele Streamer und Content-Ersteller bei Live-Übertragungen mit Zugriffsproblemen zu kämpfen, was sie daran hinderte, ihrem Publikum das Spiel zu präsentieren, und bei den Zuschauern Enttäuschung hervorrief.

Obwohl es einer Handvoll Spieler gelang, teilzunehmen, war ihr Erlebnis alles andere als umfassend. Zahlreiche Tester konnten, obwohl sie Zugangscodes erhalten hatten, nur den Hub oder Trainingsbereich des Spiels, die Roundtable Hold, erkunden, ohne an irgendwelchen Kämpfen teilzunehmen.

Twitch-Streams von Elden Ring Nightreign
Zucken

Twitch-Streams wurden mit Fehlermeldungen überschwemmt, da überall weiterhin Zugriffsprobleme auftraten.

Serverprobleme blieben während der gesamten Sitzung bestehen

Mitten im Test unterbrach FromSoftware die Sitzung, um Wartungsarbeiten am Server durchzuführen. Leider hatten viele Spieler auch nach Abschluss der Wartungsarbeiten immer noch Probleme, auf den Test zuzugreifen oder Spiele zu erstellen.

Einige Spieler spekulierten, dass es zu einer Verlängerung der Sitzung kommen könnte, aber der Netzwerktest endete wie geplant um 15:00 Uhr GMT, sodass viele weiterhin nicht teilnehmen konnten.

Angesichts des Ausmaßes dieser technischen Herausforderungen ziehen die Entwickler ernsthaft in Erwägung, eine zusätzliche Netzwerktestsitzung anzusetzen, um den ersten Teil zu kompensieren. Da die meisten Spieler nicht in der Lage sind, am Kampf teilzunehmen – entweder aufgrund von Zugangsproblemen oder Wartungsunterbrechungen – scheint ein Folgetest unerlässlich.

Auf ihrem offiziellen X-Konto (Twitter) bestätigten die Entwickler die Störungen mit der Erklärung: „Die erste Sitzung des #ELDENRING #NIGHTREIGN-Netzwerktests ist beendet.“ Sie drückten ihr Bedauern über die serverbezogenen Unannehmlichkeiten aus und bestätigten, dass Stabilitätsverbesserungen im Gange seien.

Ursprünglicher Zeitplan des Netzwerktests

Der erste Netzwerktest war wie folgt geplant:

  • 14. Februar: 11:00-14:00 GMT
  • 15. Februar: 03:00-06:00 GMT
  • 15. Februar: 19:00-22:00 GMT
  • 16. Februar: 11:00-14:00 GMT
  • 17. Februar: 03:00-06:00 GMT

Es besteht die Möglichkeit, dass eine zusätzliche Sitzung in den Zeitplan eingefügt wird, insbesondere zwischen den Tests am 15. Februar. Es erscheint jedoch unwahrscheinlich, dass vor dem ersten Test an diesem Datum eine neue Sitzung eingeführt wird.

Wir halten die Spieler über alle Updates zu einem möglichen neuen Netzwerktest für Elden Ring Nightreign auf dem Laufenden.

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