Grounded 2 ist offiziell im Early Access und feiert sein Debüt auf PC und Xbox. Die Fortsetzung befindet sich derzeit noch in der Entwicklungsphase und wird voraussichtlich über ein Jahr im Early Access bleiben. Das mit der Unreal Engine 5 entwickelte Spiel besticht durch beeindruckende Grafik, weist aber auch Schwächen auf, insbesondere in Bezug auf die Kompatibilität mit Upscalern.
Eine der brennenden Fragen unter den Spielern ist, ob Grounded 2 gängige Upscaling-Technologien unterstützt, insbesondere NVIDIAs DLSS und AMDs FSR.
Aktueller Status von DLSS in Grounded 2
Leider unterstützt Grounded 2 in seiner Early-Access-Version derzeit kein DLSS.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gab es von Obsidian Entertainment noch kein offizielles Update zur Integration von DLSS. Dieses Fehlen sorgte in der Steam-Community für erhebliche Diskussionen. Mit der kürzlichen Einführung von DLSS 4 erwarten viele Spieler diese Technologie in modernen Spielen, was natives Rendering zunehmend unvorteilhafter macht.
Grounded 2 ist zwar nicht besonders anspruchsvoll, aber stabile 60 FPS in 4K auf meiner RTX 4070 Super waren bei hohen Einstellungen eine Herausforderung. Die Integration von DLSS könnte die Leistung deutlich steigern, und viele hoffen, dass die Entwickler diese Funktion in zukünftigen Updates implementieren.
Aktueller Status der FSR-Unterstützung
Grounded 2 bietet derzeit keine Unterstützung für FSR oder Intels XeSS.
Interessanterweise wird in den Konfigurationsdateien des Spiels auf FSR verwiesen, was darauf schließen lässt, dass es möglicherweise bald verfügbar ist, es wurden jedoch noch keine offiziellen Ankündigungen gemacht.
Verfügbare Upscaling-Optionen in Grounded 2
Derzeit unterstützt Grounded 2 nur TSR (Temporal Super Resolution) der Unreal Engine 5. Spieler können diese Funktion aktivieren, indem sie den Render-Skalierungswert in den Anzeigeeinstellungen des Spiels anpassen.

Ich habe den Render-Maßstab vorerst auf 75 eingestellt, um ein zufriedenstellendes visuelles Erlebnis bei 4K zu gewährleisten, ohne dabei zu viel Klarheit einzubüßen. Spieler können diese Einstellung auf 25 herunterregeln, ich rate jedoch davon ab, da dies zu einer deutlich reduzierten visuellen Wiedergabetreue führt, insbesondere auf einem 1080p-Monitor.
Ich hoffe, dass die Entwickler bald Unterstützung für DLSS, FSR und XeSS in Grounded 2 integrieren. Derzeit ist es eine große Herausforderung, bei höheren Auflösungen eine flüssige Bildrate zu erreichen. Zudem sind die Grafikeinstellungen des Spiels etwas eingeschränkt, was es Spielern erschwert, die optimale Balance zwischen Leistung und Bildqualität zu finden.
Schreibe einen Kommentar