Im neuesten Teil, Call of Duty: Black Ops 6 , müssen die Spieler frustrierend lange kämpfen, um im Mehrspielermodus Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln. Zwar wurden Wochenenden mit doppelter XP und zusätzliche Token eingeführt, doch das löst das Kernproblem nicht: das langwierige Fortschreiten über Level 30 hinaus.
Während begeisterte Spieler der Reihe sich eifrig in Multiplayer-Wettbewerbe stürzen, um Prestige und optimale Waffenfreischaltungen für Warzone zu erlangen, war das Feedback überwältigend eindeutig: Das Aufsteigen im Level ist mühsam. Der anfängliche Ansturm der doppelten XP-Möglichkeiten sorgte für etwas Erleichterung, doch die Erfahrung, die erforderlich ist, um in den Rängen aufzusteigen, fühlt sich oft quälend langsam an.
Treyarch hat die Lösung , und die geht über das bloße Anbieten von wiederholten Wochenenden mit doppelter Erfahrungspunktezahl hinaus. Die Antwort liegt darin, zielbasiertes Gameplay zu fördern, um die Erfahrungspunktebelohnungen deutlich zu erhöhen.
Wenn man die Spieler dazu ermutigt, aktiv an der Erfüllung von Zielen teilzunehmen – etwa Erkennungsmarken in „ Kill Confirmed“ zu sammeln , Bomben in „Search and Destroy“ zu legen oder die Position in „Hardpoint“ zu halten –, erhöht das nicht nur die XP-Zuwächse, sondern steigert auch die allgemeine Spielqualität.
Verbesserte Belohnungen für zielbasiertes Spielen
Eine immer wiederkehrende Beschwerde der Gaming-Community betrifft die unzureichenden XP-Belohnungen für Spieler, die Zeit und Mühe in die Erfüllung von Zielen investieren. Derzeit konkurrieren diejenigen, die Gameplay-Ziele priorisieren, um die gleichen XP wie diejenigen, die sich ausschließlich auf Kills konzentrieren.
Der Reddit-Benutzer miketwentyone drückte eine allgemeine Meinung aus: „Sie sollten den Spielern, die in jedem Team objektiv die höchste Punktzahl erzielen, eine Menge zusätzliche XP geben.“ Dieses Feedback spiegelt den allgemeinen Wunsch der Community wider, den Fokus vom bloßen Anhäufen von Kills auf das Ermöglichen von Teamsiegen zu verlagern.
Spieler haben berichtet, dass sie zwischen 8.000 und 10.000 XP pro Match verdient haben, selbst wenn sie 30 oder mehr Kills erzielten und erheblich zum Erreichen der Ziele beitrugen – ohne die Hilfe von doppelten XP-Tokens. Dies verdeutlicht eine Diskrepanz zwischen Anstrengung und Belohnung.
Ich habe es satt, dass die Leute nicht objektiv spielen. Es muss einen kräftigen XP-Bonusanreiz für den Spieler mit den höchsten Zielen geben. von u/miketwentyone in blackops6
Die für Prestige erforderliche Verringerung der XP
Obwohl die Community ihre Unzufriedenheit über den aktuellen XP-Grind zum Ausdruck bringt, hat Black Ops 6 interessanterweise die Gesamtmenge an XP, die für Prestige benötigt wird, im Vergleich zum Vorgänger tatsächlich reduziert. So waren beispielsweise für den Aufstieg auf Prestige in Black Ops 4 etwa 1.457.200 XP erforderlich , während dieser Wert in Black Ops 6 auf rund 1,15 Millionen XP gesunken ist .
Trotz dieser Reduzierung hat sich das Grinden nach Level 30 für die Spieler als entmutigend erwiesen, was viele dazu veranlasst hat, mehrere Prestige-Resets in Betracht zu ziehen. Durch die Verdoppelung der XP-Punkte, die für objektive Aktionen vergeben werden – wie das Erobern von Erkennungsmarken oder das Platzieren von Bomben – könnten diese Aufgaben in zentrale Ziele umgewandelt werden, die dem Gameplay einen erheblichen Mehrwert verleihen.
Weitere Informationen dazu, wie diese Änderungen das Spielerlebnis und den Spielspaß verbessern können, finden Sie in der Originalquelle .
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