Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, Minoru Kidooka, den CEO von Arc System Works, zum spannenden neuen Beitrag im Kampfspiel-Genre zu interviewen: Marvel Tokon: Fighting Souls. Dieser Titel stellt ein bedeutendes Unterfangen für das Unternehmen dar, da es die Zügel von Capcoms langjährigem Erbe der Crossover-Kampfspiele übernimmt.

Jahrelang wurde Marvels Kampfspiellandschaft vor allem von Capcom dominiert, das mehrere Kulttitel hervorbrachte, die bis heute eine treue Fangemeinde haben. Nach dem weniger erfolgreichen Start von Marvel vs Capcom Infinite im Jahr 2017 ließ die Begeisterung jedoch nach. Viele befürchteten, dies würde das Ende von Marvels Kampfspielpräsenz bis Juni 2025 bedeuten, als Arc System Works seine Zusammenarbeit mit der Marke Marvel bekannt gab.

Marvel Tokon: Fighting Souls weicht von früheren Crossover-Formaten ab und bietet ein einzigartiges 4v4-Tag-Fighting-Erlebnis mit Charakteren ausschließlich aus dem Marvel-Universum. Arc System Works, bekannt für gefeierte Franchises wie Guilty Gear, BlazBlue und Dragon Ball FighterZ, möchte sich mit diesem neuen Titel seinen Platz im Marvel-Universum erobern.

Arc System Works: Eine strategische Partnerschaft mit Marvel

Kidooka gab Einblicke, warum eine Partnerschaft mit Marvel für Arc System Works eine naheliegende Wahl war, und betonte die Notwendigkeit, das Publikum auch außerhalb der Kampfspiel-Community zu erweitern, wo das Unternehmen noch immer relativ unauffällig ist.

Wie Sie vielleicht wissen, haben wir in der Vergangenheit viele verschiedene Spiele entwickelt und mit verschiedenen IPs zusammengearbeitet. Wissen Sie, wir hatten damals Sailor Moon, Fist of the North Star, Persona, DragonBall – wir haben so viele verschiedene Spiele mit unterschiedlichen IPs gemacht. Ich denke, das hier ist eine Fortsetzung davon. Wir denken ständig darüber nach, was wir Neues und Spannendes auf den Tisch bringen können. Die Zusammenarbeit mit Marvel und die Veröffentlichung von Tokon sind ein Teil davon.

Er ging auf den erheblichen Einfluss von Marvel ein und merkte an, dass diese Zusammenarbeit Arc System Works die Möglichkeit eröffnet, sich einem neuen Publikum vorzustellen und gleichzeitig ihre Expertise in der Spieleentwicklung, insbesondere im Bereich wettbewerbsorientierter Kampfspiele, unter Beweis zu stellen.

„Jetzt sind wir hier auf der Evo 2025 und präsentieren unsere erste Demo. Ich weiß nicht, ob Sie es gesehen haben, aber die Schlange war wahnsinnig lang. Ich denke, das zeigt, dass wir die richtige Entscheidung getroffen haben, mit wem wir zu diesem Zeitpunkt zusammenarbeiten“, fügte er hinzu.

Iron Man, Storm und Ghost Rider in Marvel Tokon: Fighting Souls.
Arc System Works / MARVEL

Kein Ersatz, sondern eine Weiterentwicklung

Zweifellos bringt es eine ganz eigene Herausforderung mit sich, in die Fußstapfen von Marvel vs. Capcom zu treten. Kidooka erkennt das einflussreiche Erbe dieser Serie an, betont aber, dass man sich darauf konzentrieren möchte, Tokon das unverwechselbare Flair zu verleihen, für das Arc System Works bekannt ist.

„Wir hoffen, die Nachfolge von Marvel vs. Capcom antreten zu können. Aber ich denke, wir konzentrieren uns nicht so sehr auf die Leitung dieser nächsten Generation, sondern vielmehr darauf, wie wir die einzigartige Ausdrucks- und Spielweise von Arc System Works mit dem riesigen geistigen Eigentum von Marvel integrieren können.“

Seine Vision besteht nicht darin, einfach das Bisherige zu wiederholen, sondern die Identität von Arc System Works innerhalb des Marvel-Franchise zu festigen und herauszuarbeiten.„Es geht nicht wirklich um die nächste Generation von Marvel-Spielen, sondern eher darum, wie wir unsere Identität im Marvel-IP festigen und etablieren können“, erklärte er.

Gameplay von Marvel Tokon: Fighting Souls
Arc System Works / MARVEL

Ein Engagement für Innovation, das über Guilty Gear hinausgeht

Marvel Tokon ist nur eines von vielen Projekten, die Arc System Works derzeit umsetzt und sein Portfolio über mehrere Genres hinweg diversifiziert. Bei der jüngsten Präsentation wurden mehrere neue Titel vorgestellt, die in der Kampfspiel-Community unterschiedliche Reaktionen hervorriefen.

Kidooka ging auf das gemischte Feedback ein und betonte, dass kontinuierliches Wachstum und Innovation für das Unternehmen entscheidend seien, um in einem wettbewerbsintensiven Markt erfolgreich zu sein.„Arc System Works gibt es seit etwa 38 Jahren, und Guilty Gear, unser Flaggschiff, seit 27 Jahren. In den letzten Jahren haben wir unser Angebot um weitere Kampfspiele erweitert“, bemerkte er.

Er drückte seine Entschlossenheit aus, die kreativen Grenzen zu erweitern, und war sich der Volatilität der Spielebranche bewusst: „Sie ist sehr volatil. Studios gehen reihenweise unter. Es ist wirklich schwierig, einen großen Spielraum zu haben, aber wir müssen uns immer wieder selbst herausfordern, in verschiedene Kategorien zu expandieren.“

„Ich kann nicht in Rente gehen, bis wir ein Hit-Spiel herausbringen, das nicht Guilty Gear ist. Bitte helft mir, in Rente zu gehen!“

Weitere Einzelheiten finden Sie im vollständigen Artikel und in den Abbildungen bei Dexerto.

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