
Monster Hunter Wilds soll ein stark kritisiertes Feature seines Vorgängers Monster Hunter World revolutionieren und diese Entwicklung ist von großer Bedeutung für Spieler, denen die Herstellung optimaler Rüstungssets am Herzen liegt.
In einem Exklusivinterview mit IGN enthüllten der Art Director Kaname Fujioka und der Executive Director von Wilds, Yuya Tokuda, die erwarteten Waffenanpassungen sowie entscheidende Änderungen am Dekorationssystem.
In der Vergangenheit stellte das Dekorationssystem in Monster Hunter World eine große Herausforderung für die Spieler dar. In der Version von 2018 musste man zum Erwerb von Dekorationen Quests der Ränge High und Master abschließen oder den Schmelztiegel verwenden, was ein frustrierender Prozess war. Die Dekorationen selbst waren mit völlig zufälligen Fähigkeiten verbunden, was die Bemühungen, die bestmögliche Ausrüstung zusammenzustellen, erschwerte.
Für begeisterte Monster Hunter-Fans ist es ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, ihre Lieblingssets mit vorteilhaften Fähigkeiten auszustatten. Fähigkeiten wie „Guard Up“ und „Focus“ sind entscheidend für den effektiven Umgang mit Waffen wie Lanze und Großschwert und verbessern sowohl die Nutzbarkeit als auch die Schadenskraft gegen furchterregende Monster. Leider hat das Grinden – man verbringt unzählige Stunden mit Verschmelzen und Suchen, nur um sich wiederholende oder irrelevante Fähigkeiten zu erhalten – den Spaß getrübt.
Wesentliche Überarbeitung der Dekorationsherstellung
Sogar das Entwicklungsteam räumte ein, dass es Probleme mit dem Zufallszahlengenerator (RNG) in World hatte. Fujioka drückte sein Mitgefühl aus und erzählte von seiner persönlichen Herausforderung mit Shield Jewel 2: „Ich habe es nicht ein einziges Mal geschafft. Ich habe das Spiel beendet, ohne meinen Build fertigzustellen.“
Allerdings können Spieler mit Monster Hunter Wilds eine wesentliche Verbesserung erwarten, da es nun möglich sein wird, Dekorationen mit einer einzigen Fertigkeit herzustellen. Diese entscheidende Änderung verspricht ein reibungsloseres und lohnenderes Spielerlebnis.

„Die Dekorationen ähneln derzeit dem System in World, wobei Dekorationen bestimmte Fähigkeiten besitzen“, erklärte Tokuda. „Diese Fähigkeiten werden immer noch aktiviert, indem man sie in Waffen- oder Rüstungsslots steckt. Allerdings kann man Dekorationen für einzelne Fähigkeiten durch etwas wie Alchemie herstellen. In [Wilds] haben die Spieler also nicht das Problem, nie eine bestimmte Fähigkeit erlangen zu können.“
Diese Überarbeitung stellt für die Monster Hunter-Community eine bahnbrechende Neuerung dar, da sie beim Zusammenstellen idealer Rüstungssets nicht mehr auf unvorhersehbare Zufallszahlengeneratoren angewiesen ist.
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