MW3 & Warzone Update-Patchnotizen vom 9. April: MORS-Optik-Fix, SVA 545-Buff, mehr

Das Update vom 9. April für MW3 und Warzone bringt Änderungen an Waffen, darunter einen Fix für das neue MORS-Scharfschützengewehr.

Die Veröffentlichung von MW3 und Warzone Season 3 brachte viele Neuerungen für das Spiel mit sich, von denen einige mit Herausforderungen verbunden waren, wie beispielsweise die Einführung des MORS Sniper.

Glücklicherweise haben die Entwickler kürzlich ein Update veröffentlicht, das verschiedene Probleme sowohl in MW3 als auch in Warzone behebt und einige Anpassungen an bestimmten Waffen vornimmt. Ohne weitere Umschweife sind hier die vollständigen Patchnotizen für das Update von MW3 und Warzone vom 9. April.

Warzone & MW3-Update vom 9. April

ONLINE-MEHRSPIELER

Benutzeroberflächen-Erlebnis (UIX)

  • Fehlerbehebung
    • Bei Herausforderungen zum Freischalten der Waffenkammer wird jetzt nach Abschluss ein Splash angezeigt.
    • In der Lobby wird es nicht mehr so ​​aussehen, als ob die Operatoren zwei Schutzschilde ausgerüstet hätten.
    • Das Entfernen bestimmter Umrüstsätze wird jetzt im Büchsenmacher ordnungsgemäß angezeigt.
    • Der Countdown-Timer für die wöchentliche Herausforderung zeigt keine ungültige Zeit mehr an, wenn das Midseason-Update näher rückt.
    • Positionierung des FJX Horus im Büchsenmacher korrigiert.
    • Visitenkarten- und Emblem-Belohnungen für den Abschluss der Waffenbeherrschung werden jetzt im Einsatzbericht richtig angezeigt.
    • Das Entfernen eines Waffenaufklebers beim Büchsenmacher führt nicht mehr dazu, dass die Platzierungsanzeigen verschwinden.
    • Überarbeitete Vor-/Nachteile-Beschriftungen für mehrere Anhänge, um ihre wahren Eigenschaften besser widerzuspiegeln.

MECHANIK

  • Eine überarbeitete Depriorisierung der Spawn-Standorte wird implementiert, wenn ein beliebiger Killstreak in der Nähe aktiv ist.

FÖRDERUNG

  • Der Ripper Light Stock des FJX Horus ist nun sichtbar und erfordert keine Freischaltung.
  • Verbesserte Überwachung von Einzelschuss-Eliminierungen für die „What’s Your Sign?“-Tarnung auf dem MORS.

NAVIGATION

  • Sendung
    • Zusätzliche Spawnpunkte hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit einer hochwertigen Spawnauswahl in den Modi Team-Deathmatch, Domination und Hardpoint zu verbessern.
  • Getankt
    • Die Namensschilder der Feinde sind durch die Tunnelwände nicht mehr sichtbar.

Bewaffnung und Verbesserungen

„Sturmgewehre“

  • SVA 545
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 31,8 m auf 44,5 m (+40 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 44,5 m auf 51,8 m (+17 %).
    • Erhöhte mittlere Schadensreichweite von 51,8 m auf 61 m (+18 %).

Maschinengewehre

  • FJX Horus
    • Optische Aufsätze mit integriertem Laser sind nicht mehr mit der ECS Requieter Suppressor Muzzle kompatibel.

„Leichte Maschinengewehre“, auch LMGs genannt, sind eine Art Schusswaffe.

  • TAQ Evolve
    • Doppelter ZEHMN35-Mündungsaufsatz mit kompensiertem Mündungsfeuerdämpfer entfernt.

Der Absatz bleibt unverändert.

  • MUTTER
    • Hurricane 9 Variable Optik
      • Die Möglichkeit, diesen inkompatiblen Aufsatz auszurüsten, wurde entfernt.
    • Photonischer Ladungsbehälter
      • Verbesserte Konsistenz des Durchdringungsschadens durch feindliche Operatoren.

VORTEILE

  • Ninja-Weste
    • Wenn Spieler mit verstärkten Stiefeln ausgestattet sind, erhalten sie jetzt die Effekte von Lauf-Sneakers.
  • Kompressionsträger (Weste)
    • Kills mit einem Launcher lösen jetzt sofort eine Gesundheitsregeneration aus.

WERKZEUGE UND AUSRÜSTUNG

  • EMD-Granate (taktisch)
    • Die Tastenkombination zum Entfernen des Trackers wurde in „Interagieren auf Tastatureingabegeräten“ geändert.
    • Verbesserte Priorisierung, wenn für die Tastenkombination zum Entfernen des Trackers mehrere Aktionen verfügbar sind.
    • Die Zeit zum Entfernen des Trackers ist jetzt auf den HUD-Fortschrittsbalken abgestimmt.
  • Streumine (Taktisch)
    • Betäubungseffekte von Gegnern werden im Hardcode-Modus jetzt korrekt angewendet.
  • C4 (tödlich)
    • Eine Detonation kann erst erfolgen, wenn das Objekt 500 ms lang an einer Oberfläche festklebt.

EINSCHALTEN

  • Guardian-SC
    • Das Hängen an einer Kante nach dem Ausrüsten des Guardian-SC führt nicht länger dazu, dass der Spieler seine Waffe nicht mehr abfeuern kann.
  • Ferngesteuerter Geschützturm
    • Der Einsatzversuch während des Schwimmens führt nicht mehr dazu, dass der Spieler seine Waffe nicht abfeuern kann.

CALL OF DUTY: KRIEGSGEBIET

Das GAMEPLAY bleibt unverändert.

» NUKETOWN ’84 | NUKLEARES VIERTEL «

  • Fahrzeuge
    • Bodenfahrzeuge wurden auf Rebirth Island aktiviert.

WAFFEN

  • FJX HORUS
    • Optische Aufsätze mit integriertem Laser sind nicht mehr mit der ECS Requieter Suppressor Muzzle kompatibel.
  • TAQ EVOLVE
    • Doppelter ZEHMN35-Mündungsaufsatz mit kompensiertem Mündungsfeuerdämpfer entfernt.
  • MUTTER
    • Hurricane 9 Variable Optik
      • Die Möglichkeit, diesen inkompatiblen Aufsatz auszurüsten, wurde entfernt.

FEHLERKORREKTUREN

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass taktische und tödliche Ausrüstung nicht automatisch aufgenommen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler ihre Waffe nicht abfeuern konnten, während sie nach Erhalt des Guardian-SC-Killstreaks an einem Felsvorsprung hingen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der rote Rahmen um die Minikarte nicht angezeigt wurde, wenn diese von einem fortschrittlichen UAV eines Gegners beeinflusst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der One-Shot-Schutz im Ranglistenspiel „Resurgence“ nicht funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Ranglistenspiel: Wiederauferstehung zu viele UAV-Türme erschienen.
  • Ein Problem, das Spieler zuvor daran hinderte, freigeschaltete Gegenstände in der Rangübersicht im Menü „Rangbelohnungen“ auszurüsten, wurde behoben.

Quelle: Die offiziellen Patchnotizen von Call of Duty : Modern Warfare III und Warzone Season 3 wurden veröffentlicht.

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