Poppy Playtime, ein fesselndes Horrorspiel, bietet Spielern mit jedem Kapitel ein spannendes Rätselerlebnis. Der neueste Teil, der Safe Haven DLC, dient als viertes Kapitel und erweitert die komplexe Geschichte des Spiels weiter. Mit Herausforderungen, die an jeder Ecke lauern, zielt diese umfassende Komplettlösung darauf ab, Ihre Überlebenschancen in der unheimlichen Fabrik der Playtime Co.zu verbessern.
Poppy Playtime Kapitel 4: Komplette Komplettlösung – Alle Codes und Rätsellösungen

Im vierten Kapitel wird eine einzigartige animatronische Figur vorgestellt: Doey the Doughman. Obwohl er auf den ersten Blick freundlich wirkt, entdecken die Spieler im Verlauf der Geschichte schnell, dass viel mehr in ihm steckt, als es zunächst den Anschein macht.
Kapitel 4: Das Betreten des Gefängnisses
Zu Beginn des Kapitels werden Sie von Poppy in die Tiefen der Fabrik von Playtime Co.geführt. Ihre erste Aufgabe besteht darin, ein kleines Rätsel zu lösen, um Zugang zum nächsten Bereich zu erhalten. Hier ist eine schrittweise Aufschlüsselung:
- Gehen Sie weiter, steigen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf und klettern Sie auf die blauen Kisten.
- Zielen Sie auf die Schwingstange über Ihnen und aktivieren Sie sie mit einem Linksklick.Sprinten und springen Sie dann, um auf der nächsten Kiste zu landen.
- Schauen Sie nach rechts.In der Ferne sollten Sie eine Batterie entdecken. Zielen Sie darauf und klicken Sie zweimal mit der linken Maustaste, um sie einzusammeln.
- Kehren Sie in den vorherigen Bereich zurück und setzen Sie die Batterie in die Tür ein, um sie zu entriegeln.
Nachdem Sie die Tür mit Ihrem blauen Handschuh geöffnet haben, gehen Sie weiter, bis Sie auf ein großes gelbes Tor stoßen. Dieses Tor ist mit einem Seil gesichert, das Sie mit Ihrem Flare-Handschuh durchschneiden können.
Nachdem Sie eine Ansammlung verlassener Spielzeuge durchquert haben, gelangen Sie zu einem wichtigen Gefängnistor, das ein Sperrprotokoll aktiviert. Ihr neues Ziel ist es, einen alternativen Eingang zu finden. So finden Sie ihn:
- Wenn Sie vor dem Tor stehen, wird ein Spielzeugwesen von hinten auftauchen. Benutze deine Leuchtpistole, um es anzuzünden, und geh dann zurück.
- Konzentrieren Sie sich nach links, wo sich ein Stapel Spielzeuge befindet.Klettern Sie auf den Haufen, um die Ecke zu erreichen.
- Suchen Sie unter dem Licht nach einer kaputten Tür und folgen Sie dem Pfad, bis Sie die Sprungfelder entdecken.
- Laufen Sie zu den Sprungpolstern und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihrem lila Handschuh, um über die Plattformen zu springen. Wiederholen Sie dies zweimal und überqueren Sie dann vorsichtig den schmalen Felsvorsprung ins Gefängnis.
Nachdem Sie die Plattformen erfolgreich überquert haben, folgen Sie dem Korridor, bis Sie auf eine weitere Schwingstange stoßen, die Ihnen den Zugang ins Innere des Gefängnisses ermöglicht.
Sobald Sie drinnen sind, besteht Ihr unmittelbares Ziel darin, den Schlüssel zu holen und den Zug zu starten, um damit offiziell Kapitel 4 zu starten. Folgen Sie diesen Anweisungen:
- Bewegen Sie die Kisten auf der gegenüberliegenden Seite des Raums mit Ihrem blauen Handschuh, um sie gegen einen Container zu stapeln und einen hängenden Container zu erreichen.
- In diesem Behälter finden Sie einen Schlüssel, der den Raum in der Nähe des Eingangs aufschließt.
- Öffnen Sie diesen Raum und verbinden Sie Ihren blauen Handschuh mit der Stromquelle. Ziehen Sie das stromführende Kabel, bis es die Strommasten draußen erreicht.
- Sobald beide Pole unter Spannung stehen, stecken Sie Ihren lila Handschuh in die Steckdose des Zuges. Dadurch öffnet sich automatisch die Tür des großen blauen Containers.
Wenn Sie den blauen Container betreten, schließt sich die Tür hinter Ihnen und Sie treffen den Doktor, der Ihre Handlungen in diesem Kapitel beobachtet.
Flucht aus dem Gefängnis und Navigation durch die rote Gasfalle
Nachdem Sie im Gefängnis wieder zu Bewusstsein gekommen sind, besteht Ihr neues Ziel darin, zu entkommen. Dies ist jedoch nicht so einfach, wie es scheint. So gehen Sie vor:
- Folgen Sie dem Weg, bis Sie einen weißen Bereich erreichen.Schauen Sie nach oben, um eine Schaukelstange zu finden. Greifen Sie sie mit Ihrem blauen Handschuh und klettern Sie nach oben.
- Gehen Sie weiter in Richtung einer defekten Entlüftung.Öffnen Sie mit Ihrem blauen Handschuh die große blaue Tür im unteren Stockwerk.
- Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie wieder nach unten in Ihre Gefängniszelle.Öffnen Sie die unverschlossene Tür und springen Sie durch das Loch im Boden nach unten.
- Eliminiere das Tier mit deiner Fackel und begib dich dann zum Ende des Korridors.Öffne die vorletzte Tür und entferne die Holzpaneele mit deinem blauen Handschuh.
- Ducken Sie sich und gehen Sie in die nächste Zelle, die Sie in einen anderen Raum führt, in dem Sie den Roten Handschuh finden, der Ihnen Zugang zu den Sicherheitstüren gewährt.
Sobald Sie den roten Handschuh angelegt haben, verlassen Sie den Raum. Seien Sie auf einen Hinterhalt durch mehrere Kreaturen gefasst.Schließen Sie die Gefängnistüren, um sie abzuwehren. Das sollte etwa eine Minute lang anhalten. Verwenden Sie außerdem Leuchtraketen, um vorübergehend für Ablenkung zu sorgen.
Gehen Sie den Korridor weiter nach oben, um einen Kontrollraum zu entdecken. Geben Sie den Code 3255 ein, um die Ausgangstür am Ende des Korridors zu öffnen.
- Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie auf einen weiteren Kontrollraum stoßen.Öffnen Sie die erste Tür mit Ihrem blauen Handschuh.
- Im unverschlossenen Bereich finden Sie eine Zugangskarte. Benutzen Sie diese Karte auf dem Tisch, um eine andere Tür zu öffnen.
- Wenn sich die nächsten beiden Türen öffnen, befinden Sie sich in einem Korridor mit einer Steinblockade.
Sie müssen sich ducken, um durch den Block zu gelangen.Dieser Schritt ist entscheidend für das Spiel, also handeln Sie in den folgenden Schritten schnell.
Wenn Sie sich dem Ende des Korridors nähern, seien Sie vorsichtig, denn der Doktor setzt giftiges rotes Gas frei, das bei Nichtbeachtung zu Desorientierung und tödlichen Folgen führen kann. So gehen Sie mit der Situation um:
- Schauen Sie nach unten und sehen Sie die zerbrochenen Gitterstäbe eines Stahlkäfigs. Zerbrechen Sie sie mit Ihrem blauen Handschuh und lassen Sie sich nach unten fallen.
- Aus einem riesigen roten Rohr tritt Gas aus. Vermeiden Sie es. Laufen Sie stattdessen zum Ende des Korridors, entfernen Sie die Holzplatten und biegen Sie nach links in den Spalt ab.
- Laufen Sie geradeaus, bis Sie am Ende einen Raum erreichen, in dem sich rechts ein Tisch mit einem Ventilrad befindet. Greifen Sie es mit Ihrem Handschuh.
- Tragen Sie das Rad zurück zum undichten Rohr. Rutschen Sie durch den Riss auf der linken Seite (nicht dort, wo Sie zuvor hineingekommen sind) und ducken Sie sich unter den Stahlkäfig.
- Setzen Sie das Rad auf das Rohr und drehen Sie es, um das Gasleck zu stoppen. Beachten Sie, dass dies nur ein Teil der Aufgabe ist.
- Schließen Sie die Tür schnell mit Ihrem Handschuh auf und gehen Sie nach oben in einen anderen Kontrollraum.
Drinnen müsst ihr ein weiteres Rätsel lösen und den Code 3642 eingeben, um das rote Gas zu beseitigen, das das Gefängnis umhüllt.
Durch das Ablassen des Gases entsteht Druck, der dazu führt, dass ein Glasabschnitt auf der linken Seite bricht.
- Gehen Sie durch das zerbrochene Glas und folgen Sie dem Weg, bis Sie am Ende des Raums auf ein Sprungkissen stoßen. Sprinten Sie darauf zu und verwenden Sie Ihren lila Handschuh, um nach oben zu gelangen.
- Sobald Sie durch sind, stehen Sie vor einem weiteren Rätsel: Ziehen Sie blaue Kisten unter die herabsteigenden Tore. Jede große Kiste muss unter dem entsprechenden Rollladen platziert werden.
- Befestigen Sie Ihre Handschuhe an den Bedienfeldern in jedem Raum. Wenn beide aktiv sind, öffnet sich die Tür in der Mitte.
Dies führt Sie zu einem Labor, in dem Sie Yarnby begegnen – nicht der freundlichen Version, sondern der tödlichen. Bereiten Sie sich darauf vor, im weiteren Verlauf gegen Yarnby zu kämpfen.
Yarnby überleben und Doey begegnen
Sobald Yarnby verschwunden ist, öffnen Sie die Abdeckung links und stecken Sie die Batterie in den rechten Steckplatz, um das Kapitel zu verlassen. So navigieren Sie zum nächsten Abschnitt des Kapitels:
- Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie einen Lagerraum betreten. Hier wird Yarnby nach Ihnen suchen. Bleiben Sie immer in der Hocke.
- Überqueren Sie den ersten Abschnitt und warten Sie dann, bis Yarnby zur linken Seite des Raums geht (wenn es anfängt zu brennen).
- Sobald dies der Fall ist, schnappen Sie sich die Schaukelstange über der Öffnung rechts und beginnen Sie zu klettern. Bewegen Sie sich schnell, da Yarnby versuchen wird, Sie beim Aufstieg zu treffen.
- Wenn Sie den nächsten Raum betreten, ist Yarnby immer noch da. Warten Sie, bis er sich abwendet, und fliehen Sie.
Bleiben Sie verborgen und warten Sie, bis Yarnby das Gebiet verlässt. Sobald Sie in Sicherheit sind, gehen Sie weiter, bis Sie Pianosaurus begegnen und Zeuge werden, wie er durch Doeys Hände ein grausames Schicksal erleidet.
Ankunft im sicheren Hafen
Nach Ihrer Begegnung mit Doey, dem Teigmann, besteht Ihr Ziel darin, Doey zu folgen, um den sicheren Hafen zu erreichen. Während dieser Reise stoßen Sie auf ein Rätsel mit einem verschlossenen Tor – so lösen Sie es:
- Greifen Sie mit Ihrem Handschuh nach den an der Wand befestigten Kettenhaken und haken Sie diese an den Türgriffen ein.
- Insgesamt gibt es vier Haken. An jedem Griff müssen Sie zwei befestigen. Außerdem müssen in der Nähe mehrere Hebel angebracht werden.
- Ein Hebel ist bereits gesichert, zwei weitere liegen auf dem Boden in der Nähe eines Schließfachs und der letzte Hebel befindet sich oben auf dem Blauen Turm.
- Öffnen Sie das Schließfach mit dem Code 3021, um an den letzten Hebel zu gelangen. Sobald die Verbindung hergestellt ist, aktivieren Sie alle vier Hebel mit Ihrem Handschuh, um die Tür zu öffnen.
Gehen Sie weiter durch die Korridore, bis Sie auf eine weitere Herausforderung stoßen, für die Sie eine Zahnradkombination benötigen, um in den nächsten Bereich zu gelangen.
Dieses Zahnradkombinationsrätsel stellt Ihre letzte Herausforderung dar, bevor Sie den sicheren Hafen erreichen. Um es zu lösen, folgen Sie diesen Schritten:
- Das erste Zahnrad befindet sich auf dem linken Stahlregal, wenn Sie das Labyrinth durch das linke Tor betreten.
- Der zweite Gang ist hinter zwei Stapeln blauer Kisten in der rechten Ecke versteckt, wenn man durch das Mitteltor kommt.
- Das dritte Zahnrad ruht auf einem weiteren Stahlregal in der Mitte des Labyrinths.
- Wenn Sie alle drei Zahnräder haben, ordnen Sie sie entsprechend der Abbildung an ( das größte Zahnrad in der Mitte und zwei mittelgroße an jedem Ende ).
Den Doktor finden und Yarnby besiegen

Wenn Sie die vorherigen Rätsel gelöst haben, kommen Sie schließlich zusammen mit Poppy, die wieder auftaucht, um Ihnen zu helfen, in Safe Haven an. Doey beauftragt Sie dann, den Doktor zu finden und seine Omni-Hand zu besorgen, um alle gefangenen Spielzeuge zu befreien.
Nach Betreten der Krankenstation erwartet Sie eine Reihe komplexer Rätsel, beginnend mit einem Strommast-Puzzle. So navigieren Sie durch das Puzzle:
- Ziehen Sie die Lore mit der Leiche zur nächsten Rotlichtstation, die das zweite Tor öffnet.
- Fahren Sie anschließend mit dem Elektrorollwagen zur nächsten Rotlichtstation, bis diese auf Grün schaltet und das dritte Tor entriegelt.
- Zum Schluss schiebst du den zweiten Strommast zur dritten Rotlichtstation, bis auch diese auf Grün schaltet. Befestige nun deinen blauen Handschuh am Generator mit der Markierung „1“.
- Wickeln Sie das Elektrokabel zwischen den beiden Polen und stecken Sie anschließend den violetten Handschuh in die zweite Steckdose in der Nähe des Tors, um es zu entriegeln.
- Folgen Sie dem Korridor, bis Sie den ersten Computer mit einem angeschlossenen Kabel finden, das aktiviert werden muss, um die nächste Tür zu öffnen.
- Seien Sie vorsichtig.Yarnby verfolgt Sie. Vermeiden Sie es also, zu sprinten, um seine Aufmerksamkeit nicht zu erregen. Gehen Sie weiter in den nächsten Bereich, um mit der nächsten Aufgabe zu beginnen.
- Betätigen Sie den Hebel am Computer und gehen Sie zum Handscanner.Zwei davon befinden sich im Erdgeschoss und ein weiterer am Ende des Raums gegenüber dem Eingang.
Durch das Aktivieren dieser Maschinen wird die Hauptkonsole in der Höhle mit Strom versorgt. Drücken Sie den daneben liegenden Knopf, um die nächste Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter, um eine weitere Maschine zu finden, bei der Sie den Hebel umlegen und die Zugangskarte sichern müssen.
Während Sie durch den Korridor gehen, öffnen sich irgendwann die letzten Türen und Sie müssen um Ihr Leben rennen. Sprinten Sie und entkommen Sie, während Sie von Yarnby verfolgt werden. Als krönenden Abschluss springen Sie über das Feuer, um Yarnby zu besiegen.
Den Doktor eliminieren und die gefrorene Gasfalle handhaben
Nachdem Sie Yarnby erledigt haben, konzentrieren Sie sich darauf, den Doktor zu eliminieren. Beginnen Sie, indem Sie die blauen Kisten ziehen und im Parkour durch den nächsten Raum laufen. Dort treffen Sie auf Doey, der Ihnen die Herausforderung der gefrorenen Rohre erklärt. So meistern Sie diese Herausforderung:
- Achten Sie beim Betreten des Raums auf mehrere austretende Rohre, aus denen gefrierendes Gas austritt. Bei Kontakt kann es zu Beeinträchtigungen und Verletzungen kommen.
- Betätigen Sie zunächst den Schieber an der Hauptleitung, um das Leck zu schließen.Verwenden Sie dann Ihren Handschuh, um durch das Gas das Ventil an der zweiten Leitung zu betätigen.
- Ihr Weg führt dann zu einem leichenhallenähnlichen Experimentierraum, in dem der Doktor eine Reihe von Quick-Time-Fallen aufgestellt hat.
Beim Versuch, die Tür rechts zu öffnen, bleibt Ihre Hand eingeklemmt, und gefrorenes Gas wird in die Kammer strömen. Um die gefrorene Gasfalle des Doktors zu überleben, befolgen Sie diese Schritte:
- Drehen Sie sich zunächst um und greifen Sie auf das Fach mit der Aufschrift „2“ zu. Darin finden Sie eine Ersatzbatterie.
- Nehmen Sie mit Ihrem rechten Handschuh die Batterie und positionieren Sie sie hinter der Sägemaschine an der Decke.
- Sobald die Säge aktiviert wird, ziehen Sie sie mit Ihrem rechten Handschuh zu sich heran und durchtrennen dabei den daran befestigten blauen Handschuh.
- Heben Sie als Nächstes den blauen Handschuh auf, der auf dem Boden liegt, und legen Sie ihn zum Scanner im Bereich „Temperaturkontrolle“.Dadurch wird das Gasleck gestoppt und die Tür entriegelt.
- Ziehen Sie zum Schluss den Stecker der „Temperature Control“ heraus und stecken Sie den Stecker in die Steckdose im roten Raum (wo sich die Orgel befindet).
Dadurch zerspringt das Glas und die Tür am anderen Ende des Raums wird geöffnet. Dadurch stehen Sie erneut vor dem nächsten Rätsel, bei dem es um rotes Gas geht.
Schreibe einen Kommentar