Mitarbeiter im Two Point Museum können je nach ihrer Rolle unterschiedliche Fähigkeiten entwickeln, die sowohl ihre Effektivität als auch die Gesamtleistung des Museums steigern. Während einige Mitarbeiter bei der Einstellung mit wertvollen Fähigkeiten ausgestattet sind, müssen andere eine Schulung absolvieren, um die erforderlichen Fähigkeiten zu erwerben. Dieser Artikel untersucht die wichtigsten Fähigkeiten für verschiedene Mitarbeiter im Two Point Museum.

Alle Mitarbeiter können neue Fähigkeiten erlernen, aber die Kosten und die Anwendbarkeit variieren. Bestimmte Fähigkeiten sind universell zugänglich, während andere auf bestimmte Rollen beschränkt sind. Im Folgenden kategorisieren wir die wesentlichen Fähigkeiten, die verschiedenen Mitarbeitertypen zur Verfügung stehen, darunter Experten, Assistenten, Hausmeister und Sicherheitspersonal.

Universelle Fähigkeiten

Schulungsraum des Two Point Museum
Screenshot von Twinfinite über SEGA

Die folgenden Fähigkeiten stehen allen Mitarbeitern zur Verfügung und konzentrieren sich auf die allgemeine Verbesserung des Museumsbetriebs, wie z. B.die Zufriedenheit der Gäste, Sicherheit und Bewegungseffizienz:

  • Aerodynamik – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %
  • Glückliche Gedanken – Steigert das Glücksgefühl um 10 %
  • Pilotenflügel – Erhöht die Expeditionsgeschwindigkeit um 5 % und verringert den Hubschrauberschaden bei schnellen Expeditionen.

Unter diesen universellen Fähigkeiten erweist sich Happy Thoughts als die wirkungsvollste, um die Zufriedenheit der Mitarbeiter langfristig aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn Budgetbeschränkungen die Möglichkeit von Gehaltserhöhungen einschränken. Ein höheres Maß an Zufriedenheit hilft dabei, wertvolle Mitarbeiter zu halten.

Expertenkenntnisse

Liste der Expertenfähigkeiten im Two Point Museum
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Experten konzentrieren sich auf Fähigkeiten, die ihre Expeditionsleistung verbessern und die Sicherheit bei ihren Aufgaben gewährleisten. Hier sind die wichtigsten Fähigkeiten, die sie erwerben können:

  • Analyse – Beschleunigt die Analysegeschwindigkeit um 25 %
  • Schnelle Wiederherstellung – Verdoppelt die Wiederherstellungsgeschwindigkeit
  • Umfragefähigkeiten – Erhöht die Umfragepunkte um 30 %
  • Überlebensfähigkeiten – Verbessert die Erholungsgeschwindigkeit um 25 % und ist für den Beginn gefährlicher Expeditionen unerlässlich.
  • Tour-Richtlinien – Erhöht die Tour-Spenden um 10 %, steigert die Tour-Begeisterung um 15 % und gewährt 1 Wissen pro Tour
  • Geisterflüstern – Steigert die Wirksamkeit der Geisterwiederherstellung um 25 % und verbessert den Geisterstatus in einem Poltergastraum kontinuierlich um 1 % pro Sekunde.

Die herausragendste Fähigkeit für Experten sind Überlebensfähigkeiten, da sie den Zugang zu schwierigeren Expeditionen ermöglichen und gleichzeitig eine schnellere Genesung von Verletzungen ermöglichen. Allerdings spielen auch Erkundungsfähigkeiten eine entscheidende Rolle bei der Minimierung potenzieller Risiken bei bestimmten Exkursionen.

Assistentenfähigkeiten

Liste der Fähigkeiten eines Assistenten im Two Point Museum
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Bei den Fähigkeiten, die für Assistenten entwickelt wurden, stehen exzellenter Kundenservice und betriebliche Effizienz im Vordergrund. Da sie weniger an Expeditionen teilnehmen, konzentriert sich ihre Ausbildung auf die Optimierung von Museumserlebnissen:

  • Accomplished Admission – Erhöht die Ticketverkaufsgeschwindigkeit um 20 %
  • Kundenservice – Steigert die Zufriedenheit der Gäste um 10 %
  • Marketing – Erforderlich für Rollen im Marketingbüro, steigert die Marketingeffektivität um 25 %

Besonders wertvoll ist dabei der „ Erfolgreiche Zutritt“, der einen schnelleren Besucheransturm ermöglicht und so deren Zufriedenheit steigert. Während der Kundenservice die Kundenzufriedenheit in Geschäften steigern kann, kann ein verzögerter Service bedeuten, dass die Gäste bereits mit einem hohen Zufriedenheitsgrad ankommen.

Hausmeister-Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten eines Hausmeisters im Two Point Museum
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Hausmeister erwerben Fähigkeiten, die darauf abzielen, die Sicherheit und Hygiene im gesamten Museum aufrechtzuerhalten:

  • Feuerbeständigkeit – Unverzichtbar für die Brandbekämpfung
  • Geistererfassung – Erforderlich zum Einfangen übernatürlicher Wesen
  • Mechanik – Erhöht die Wartungs- und Upgrade-Geschwindigkeit um 30 %
  • Werkstatt – Notwendig für den Werkstattbetrieb

Die Werkstattfähigkeit erweist sich für Hausmeister als die nützlichste, insbesondere da viele von ihnen anfangs mit Feuerbeständigkeit eingestellt werden. Diese Fähigkeit ermöglicht die Entwicklung neuer Exponate und Werkzeuge, die für das Wachstum des Museums von entscheidender Bedeutung sind.

Fähigkeiten eines Sicherheitsbeamten

Liste der Fähigkeiten des Sicherheitspersonals im Two Point Museum
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Sicherheitskräfte konzentrieren sich auf Fähigkeiten, die ihre Fähigkeiten zur Verbrechensprävention verbessern, ohne die Geschwindigkeit der Spendenabwicklung zu beeinträchtigen:

  • Kameraraum – Notwendig für die Beschäftigung im Kameraraum
  • Spaziergängerüberwachung – Erhöht den Diebstahlschutz um 300 %

Für Sicherheitskräfte ist die Fähigkeit, einen Kameraraum zu nutzen, von größter Bedeutung, da sie jederzeit eine Überwachung gewährleisten. Mehr Wachen, die in dieser Fähigkeit geschult sind, können Schichten wechseln, was die Moral steigert und für eine höhere Mitarbeiterzufriedenheit sorgt.

Es ist wichtig, die finanziellen Auswirkungen der Schulung neuer Fähigkeiten für Mitarbeiter zu berücksichtigen. Schulungen verursachen nicht nur Kosten, sondern erhöhen auch die Gehaltsvorstellungen der Mitarbeiter. Konzentrieren Sie sich daher bei der Auswahl der Fähigkeiten, die im Two Point Museum Priorität haben, auf die unmittelbaren Bedürfnisse Ihres Museums.

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