Willkommen zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Civilization 7, einem Spiel, das eine Vielzahl innovativer Features und Infrastrukturen bietet, die die Spieler erkunden können.Wunder waren schon immer ein grundlegender Aspekt der Civilization-Reihe, und das neue Erkundungszeitalter bietet den Spielern 13 verschiedene Wunder, die sie erkunden können.
Seit Beginn der Serie haben Wunder eine entscheidende Rolle gespielt, da sie Spielvorteile bieten, die die von Standardstrukturen bei weitem übertreffen, allerdings mit dem Vorbehalt, dass der Bau deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt. Im Laufe der Zeitalter verschieben sich die Prioritäten, aber eine Auswahl an Wundern ist für den Sieg unerlässlich. Allerdings sind nicht alle Wunder gleichermaßen nützlich, was die Bedeutung strategischer Entscheidungen unterstreicht, da die Spieler beim Bau auf Einschränkungen stoßen.
Vor diesem Hintergrund haben wir eine detaillierte Rangliste zusammengestellt, die Ihnen bei der Auswahl der vorteilhaftesten Wunder für Ihr nächstes Spiel von Civilization 7 hilft.
Rangliste der Wunder im Zeitalter der Entdeckungen
| STUFE | WUNDERBARER NAME |
|---|---|
| S | Haus der Weisheit |
| A | El Escorial, Hale o Keawe, Notre Dame, Serpent Mound, Shwedagon Zedi Daw |
| B | Borobudur, Brihadeswarar-Tempel, Waldzoo, Verbotene Stadt, Machu Picchu, Weißer Turm |
Erklärung der Stufen
- S: Die Wunder der Spitzenklasse, die außergewöhnliche Vorteile bieten.
- A: Starke Entscheidungen, die für die meisten Spielstile von Vorteil sind.
- B: Situationsbedingt nützlich, aber möglicherweise nicht für alle Strategien geeignet.
Bei der Betrachtung dieser Rangliste ist es wichtig zu bedenken, dass die Wirksamkeit jedes Wunders oft von den Strategien abhängt, die Sie verfolgen. Wenn Sie beispielsweise einen friedlichen diplomatischen Ansatz bevorzugen, kann der Bau eines militärisch ausgerichteten Wunders sinnlos sein.
Während Faktoren wie Zufriedenheit das Spielerlebnis verbessern, kann ein angemessenes Maß an Bürgerzufriedenheit oft durch effektive Regierungsführung aufrechterhalten werden. Daher können bestimmte Wunder während friedlicher Übergänge weniger kritisch erscheinen.
Bei vielen Wundern liegt der Schwerpunkt in erster Linie auf kulturellen Vorteilen, wobei die besten Optionen Verbesserungen für mehrere Ertragsarten bieten und häufig nur minimale Investitionen seitens des Spielers erfordern.
Erstklassige (S) Wunder des Zeitalters der Entdeckungen in Civilization 7
Haus der Weisheit

- Wirkung:
- +3 Wissenschaft
- Erwerben Sie 3 Reliquien.
- 3 Reliktplätze verfügbar
- +2 Wissenschaft aus großen Werken
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerschaft: Gesellschaft II oder Al-Jabr II (einzigartige Staatsbürgerschaft der Abbasiden)
- Platzierung: Muss an einen Bezirk angrenzen
Das Haus der Weisheit ist das einzige Gebäude der S-Stufe und weist aufgrund seiner bemerkenswerten Ertragsvorteile einen immensen Wert für Spieler auf, die sich auf den wissenschaftlichen Fortschritt konzentrieren.
Zusätzlich zu den grundlegenden wissenschaftlichen Boni enthält es 3 Reliquienplätze, die Ihr kulturelles Erbe im Zeitalter der Entdeckungen erheblich verbessern und den Zufall beim Erwerb von Reliquien etwas verringern.
Hochstufige (A) Wunder des Zeitalters der Entdeckungen in Civilization 7
Der Escorial

- Wirkung:
- +3 Glück
- 3 Reliktplätze verfügbar
- +1 Siedlungslimit
- +4 Zufriedenheit für Städte im Umkreis von 7 Feldern
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatskunde: Kolonialismus II
- Platzierung: Auf unebenem Gelände
Um die Diskussion über kulturelle Vorteile fortzusetzen: El Escorial bietet mächtige Vorteile, erreicht aber nicht die S-Stufe, da ihm im Vergleich zum Haus der Weisheit zusätzliche Reliquien fehlen.
Seine Fähigkeit, Zufriedenheit zu erzeugen, ist von unschätzbarem Wert und verhindert Unzufriedenheit in der Bevölkerung, die Ihr Spielerlebnis gefährden könnte.
Haus von Keawe

- Wirkung:
- +2 Kultur
- Das Bauen auf Küstengelände gewährt Kultur in Höhe von 50 % der Gebäudekosten.
- 3 Reliktplätze verfügbar
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Civic: Inspiration
- Platzierung: An der Küste, aber nicht neben der Tundra
Eine weitere solide kulturelle Wahl ist Hale o Keawe, das einen bescheidenen kulturellen Basisbonus bietet und gleichzeitig die Gewinne aus dem Küstenbau steigert.
Zusammen mit seinen drei Reliktplätzen vereinfacht es das Streben nach Kultur im Zeitalter der Entdeckungen.
Unsere Liebe Frau

- Wirkung:
- +4 Glück
- +3 Kultur von allen Spezialisten während der Feierlichkeiten
- Löst nach Abschluss eine Feier aus
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerkunde: Sozialklasse II
- Platzierung: An einem Fluss und einem Bezirk angrenzend
Civilization 7 unterstützt verschiedene Wege zum Sieg und beinhaltet Mechanismen wie Feiern. Notre Dame kann Ihren kulturellen Erwerb während dieser Ereignisse erheblich steigern und bietet eine effektive Möglichkeit, die Erträge zu steigern, vorausgesetzt, Sie können Spezialisten entsprechend einsetzen.
Schlangenhügel

- Wirkung:
- +4 Einfluss
- +3 Wissenschaft und +2 Produktion für alle einzigartigen Verbesserungen in der Siedlung
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerkunde: N/A
- Platzierung: Auf einem Graslandplättchen
Der Serpent Mound rundet die A-Tier-Liste ab und bietet soliden Einfluss, zeichnet sich aber vor allem dann aus, wenn Sie in der Lage sind, einzigartige Verbesserungen in Ihrer Zivilisation vorzunehmen.
Aufgrund der Balance zwischen Einfluss- und Ertragsboni hat es einen hohen Rang, insbesondere bei Zivilisationen, die diese Vorteile umfassend nutzen.
Shwedagon Zedi Daw

- Wirkung:
- +4 Wissenschaft
- +2 Wissenschaft auf allen ländlichen Feldern in der Siedlung mit mindestens 1 Zufriedenheit
- +1 Wildcard-Attributpunkt
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerkunde: Bildung
- Lage: direkt am See
Shwedagon Zedi Daw ist auf einen wissenschaftslastigen Ansatz zugeschnitten und belohnt Spieler, die sein volles Potenzial in Siedlungen mit vielen ländlichen Feldern ausschöpfen. Der Wildcard-Attributpunkt ermöglicht außerdem mehr Flexibilität bei der Auswahl von Anführervorteilen.
Wunder der mittleren Stufe (B) aus dem Zeitalter der Entdeckungen in Civilization 7
Borobudur

- Wirkung:
- +3 Glück
- +2 Essen und Glück auf Vierteldollarmünzen
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Bürger: Bürokratie
- Platzierung: An der Küste gelegen
Borobudur ist führend in der B-Stufe und bietet im frühen Spiel Vorteile in Bezug auf Zufriedenheit und Nahrungsmittelproduktion.
Obwohl es wertvolle Boni bietet, wirkt es nicht wirkungsvoll genug, um eine höhere Platzierung im Vergleich zu seinen Gegenstücken der Stufe A zu rechtfertigen.
Brihadeeswarar-Tempel

- Wirkung:
- +3 Einfluss
- +1 Zufriedenheits-Angrenzung für alle schiffbaren Flussgebäude
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerkunde: Diplomatischer Dienst
- Platzierung: An einem schiffbaren Fluss oder an einem kleineren Fluss
Der Brihadeeswarar-Tempel bietet grundlegende Vorteile in Bezug auf Einfluss, verblasst jedoch im Vergleich zu den größeren Angeboten anderer Wunder und landet somit im B-Tier.
Erdene Zuu

- Wirkung:
- +4 Kultur
- Die Schaffung einer Kavallerieeinheit erzeugt Kultur in Höhe von 25 % der Kosten der Einheit
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerkunde: Imperialismus II
- Platzierung: In der flachen Wüste, auf Ebenen oder in der Tundra
Erdene Zuu bringt einen erheblichen Kulturgewinn, hängt aber stark von Ihrem Wunsch ab, Kavallerieeinheiten zu erstellen. Als eigenständige Option kann es vielseitigeren kulturellen Optionen möglicherweise nicht das Wasser reichen.
Verbotene Stadt

- Wirkung:
- +2 Kultur
- +2 Kultur und Gold auf alle Befestigungsgebäude in der Siedlung
- Zeitlos
- Benötigte Technologie/Staatskunde: Autorität II
- Platzierung: Angrenzend an einen Bezirk
Die Verbotene Stadt bietet neben der potenziellen Goldproduktion auch bemerkenswerte kulturelle Vorteile, ist aber vor allem in Kombination mit Befestigungsstrategien effektiv.
Machu Picchu

- Wirkung:
- +4 Gold
- +2 Ressourcenkapazität in der Siedlung
- +4 Kultur und Gold auf Gebäuden neben diesem Wunder
- Zeitlos
- Benötigte Technik/Bürger: Stadtplanung
- Platzierung: Auf einem tropischen Berg
Machu Pikchu bietet beträchtliche Goldeinnahmen und steigert gleichzeitig die Ressourcenkapazität. Sein Nutzen ist jedoch, je nach Ihren Anforderungen, mit dem der Verbotenen Stadt vergleichbar.
Weißer Turm

- Wirkung:
- +4 Glück
- +4 zusätzliches Glück für jede eingetragene Tradition in der Regierung
- Zeitlos
- Erforderliche Technologie/Staatsbürgerschaft: Souveränität II
- Platzierung: Neben einem Rathaus
Der Weiße Turm konzentriert sich vor allem auf die Generierung von Glück, trägt aber nicht zu anderen Erträgen bei, was seinen strategischen Wert in Civilization 7 begrenzt.
Dieser umfassende Überblick bietet Einblicke in die Wunder, die im Exploration Age of Civilization 7 verfügbar sind, und ermöglicht es Ihnen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Weitere Einzelheiten und Bilder finden Sie in der [Originalquelle](https://www.dexerto.com/gaming/civilization-7-best-wonders-tier-list-for-the-exploration-age-3061940/).
Schreibe einen Kommentar