
Demonology ist ein faszinierendes Horrorerlebnis auf Roblox und lässt sich mit beliebten Titeln wie Phasmophobia vergleichen. Egal, ob Sie sich allein oder mit Freunden auf Geisterjagd begeben, dieses Spiel stellt Sie vor große Herausforderungen, insbesondere da es 16 verschiedene Geistertypen zu identifizieren gilt. Um Spielern dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten als Geisterjäger zu perfektionieren, haben wir einen umfassenden Leitfaden erstellt, in dem die Eigenschaften jedes Geistes, Identifizierungsstrategien und Tipps zur effektiven Konfrontation mit ihnen beschrieben werden.
Vollständiger Leitfaden zu Geistern in der Dämonologie

Einige der 16 Geister in Demonology sind ziemlich leicht zu erkennen, während andere schwer zu fassen und furchteinflößend sein können. Es ist wichtig, ihre spezifischen Stärken und Schwächen zu kennen, da dies eine entscheidende Rolle bei der richtigen Identifizierung spielt. Geister zeigen verschiedene Verhaltensweisen, manchmal lassen sie Lichter flackern, Glas zerspringen oder Türen öffnen und schließen, aber diese Aktionen allein reichen nicht als schlüssige Identifizierungshilfe aus.
Darüber hinaus besitzt jeder Geist beim Erscheinen eine zufällige Geschwindigkeit, wobei manche deutlich schneller oder langsamer sind als andere. Sich dieser Unterschiede bewusst zu sein, kann bei Begegnungen mit Geistern einen taktischen Vorteil verschaffen.
Geist

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Geist | Langsam-Mittel | Keiner | Keiner |
Der Geist gehört zu den Geistern, denen man in der Dämonologie einfacher begegnen kann. Da er keine besonderen Stärken oder Schwächen hat, beruht seine Identifizierung hauptsächlich auf Ghostwriting, Geisterboxen und Handabdrücken.
Gespenst

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Gespenst | Langsam-Mittel | Entzieht den Spielern mit der Zeit 0,2 % Energie | Vermeidet Salz |
Der Wraith ist relativ einfach zu handhaben, obwohl er bei längeren Begegnungen dazu neigt, die Energie des Spielers schnell zu verbrauchen. Da er Salz deutlich meidet, ist er anhand von Beweisen wie EMF Level 5, Spirit Box und Laserprojektor leichter zu identifizieren .
Ghul

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Ghul | Medium | Kann bei Verwendung einer Geisterbox eine Jagd einleiten | Deaktiviert die Elektronik nicht |
Der Ghul ist aggressiv und kann eine Jagd einleiten, wenn Spieler sich mithilfe der Geisterbox unterhalten. Bemerkenswerterweise deaktiviert er während dieser Begegnungen keine elektronischen Geräte, sodass Spieler seine Anwesenheit durch Gefriertemperaturen und Geisterkugeln bestätigen können.
Phantom

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Phantom | Schnell | Kann sich schnell bewegen | Jagt seltener in Gruppen |
Das Phantom ist einer der schnellsten Geister im Spiel und zeigt bei der Jagd eine beachtliche Geschwindigkeit, weshalb es unerlässlich ist, seine Bewegungen genau zu beobachten. Da es weniger zur Jagd neigt, wenn Spieler in Gruppen sind, sollten Spieler zur Bestätigung Beweise wie EMF Level 5, Handabdrücke und Geisterkugeln sammeln .
Schatten

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Schatten | Langsam-schnell | Minimale Temperaturschwankungen | Langsamer in beleuchteten Räumen |
Der Schatten ist einzigartig in seinem Verhalten und ändert seine Bewegungsgeschwindigkeit je nach Raumbeleuchtung, sodass Spieler ihn während der Jagd anhand dieser Veränderungen erkennen können. Zur Bestätigung sind unter anderem EMF Level 5, Ghostwriting und Laserprojektor erforderlich .
Dämon

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Dämon | Medium | Häufige Jagden mit kurzer Abklingzeit | Keiner |
Der Dämon stellt eine große Herausforderung dar und ist für seine schnelle Jagdfrequenz ohne Schwächen bekannt. Um diesen Geist zu identifizieren, sind EMF Level 5, Handabdrücke und Gefriertemperaturen erforderlich . Für Spieler auf höheren Schwierigkeitsstufen werden seine aggressiven Jagdmuster zunehmend deutlicher.
Gespenst

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Gespenst | Langsam-Mittel | Es ist wahrscheinlicher, dass Artikel verschoben werden | Wandert selten |
Specters sind normalerweise weniger aggressiv, werfen häufig Gegenstände und sind weniger mobil. Der Einsatz von Laserprojektion kann dabei helfen, sie zu identifizieren, wenn sie nicht umherstreifen. Beweise wie EMF-Level 5, Gefriertemperaturen und Laserprojektion untermauern ihre Identifizierung.
Juristische Person

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Juristische Person | Medium | Fähigkeit zur Teleportation | Es ist unwahrscheinlich, dass Gegenstände geworfen werden |
Die Identifizierung des Wesens kann sich aufgrund seiner Teleportationsfähigkeiten als schwierig erweisen, die sowohl bei normalen Interaktionen als auch bei Jagden auftreten können. Halten Sie bei diesen Begegnungen genau Ausschau und sammeln Sie Beweise mithilfe von Spirit Box, Handabdrücken und Laserprojektion, um seine Natur zu bestätigen.
Skinwalker

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Skinwalker | Langsam-Mittel | Kann Beweise für Geisterkugeln fälschen | Interagiert häufig mit Objekten |
Der Skinwalker bringt seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich, da er mit hoher Wahrscheinlichkeit Beweise in Form von Geisterkugeln vortäuscht, während er mit seiner Umgebung interagiert. Wenn Sie eine Spirit Box verwenden, um Fragen zu stellen, können Sie zusätzliche Beweise wie Gefriertemperaturen und Ghostwriting sichern .
Banshee

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Banshee | Medium | Häufiges Glasbrechen | Keiner |
Die Identifizierung der Banshee ist relativ einfach, da sie häufig Glassplitter aufweist, ein verräterisches Zeichen. Wenn Sie zerbrochenes Glas sehen, ist es sehr wahrscheinlich, dass eine Banshee anwesend ist. Bestätigen Sie ihre Identität anhand von Beweisen wie Geisterkugeln, Handabdrücken und Gefriertemperaturen .
Wendigo

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Wendigo | Mittelschnell | Doppelt so häufig jagen | Verfolgt eifrig Gruppen |
Ähnlich wie der Dämon jagt der Wendigo häufig, insbesondere in Gruppen. Obwohl er nicht so häufig wie der Dämon auftritt, stellt er auf höheren Schwierigkeitsstufen eine erhebliche Bedrohung dar. Sammeln Sie schnell Beweise mit Werkzeugen wie Ghost Orbs, Ghost Writing und Laser Projection, um seine Identität festzustellen.
Alptraum

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Alptraum | Langsam-Mittel | Verursacht Halluzinationen | Ängste Licht |
Der Albtraumgeist fordert die Spieler heraus, indem er Halluzinationen hervorruft und gleichzeitig negativ auf Licht reagiert. Das bedeutet, dass flackerndes Licht in seiner Nähe alltäglich ist, insbesondere wenn der Raum beleuchtet ist. Um seine Identität zu bestätigen, sammeln Sie Beweise durch EMF Level 5, Spirit Box und Ghost Orbs .
Leviathan

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Leviathan | Langsam-Mittel | Kann Lichter passiv deaktivieren | Wirft wahrscheinlich mehrere Objekte |
Der Leviathan ist gefährlich, aber dennoch erkennbar. Er kann Lichter in Räumen ausschalten und neigt dazu, häufig Gegenstände zu werfen. Wenn Sie dieses Verhalten beobachten, können Sie mit Sicherheit die Anwesenheit eines Leviathans vermuten. Bestätigen Sie dies mit Beweisen wie Geisterkugeln, Geisterschriften und Handabdrücken .
Sie

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Sie | Am schnellsten | Extrem schnell bei der Jagd | Bessere Sichtbarkeit bei der Laserprojektion |
Der Oni ist als schnellster Geist im Spiel bekannt und kann es bei der Jagd problemlos mit der Geschwindigkeit eines sprintenden Spielers aufnehmen. Seine Schwäche liegt in der Tendenz, bei Laserprojektionen häufiger aufzutauchen. Sammeln Sie Beweise zur Identifizierung mithilfe von Spirit Box und Freezing Temperatures .
Schattierung

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Schattierung | Mittelschnell | Hinterlässt keine Schrittgeräusche | Langsamer in hellen Bereichen |
Wie der Schatten ist auch der Umbra durch seine Stille während der Bewegung gekennzeichnet, nur um in dunkleren Umgebungen schneller zu werden. Die Beobachtung seiner Geschwindigkeit während der Jagd kann den Spielern während des Spiels Aufschluss geben. Sammeln Sie Beweise mithilfe von Geisterkugeln, Laserprojektionen und Handabdrücken, um Ihre Ergebnisse zu bestätigen.
Wiedergänger

Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
---|---|---|---|
Wiedergänger | Medium | Reduzierte Abklingzeit der Jagd | Beendet die Jagd, wenn ein Spieler getötet wird |
Der Revenant ist für seine aggressive Natur bekannt, die sich durch eine kurze Abkühlphase während der Jagd auszeichnet. Insbesondere stellt er die Jagd sofort ein, nachdem ein Spieler getötet wurde, eine einzigartige Eigenschaft im Vergleich zu anderen Geistern. Identifizieren Sie den Revenant anhand von Beweisen wie Ghostwriting, EMF-Level 5 und Gefriertemperaturen .
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