Im turbulenten Reich von Helldivers 2 ist es entscheidend, Zugriff auf die gesamte Feuerkraft zu haben, die einem zur Verfügung steht. Das Arsenal an robusten Waffen und strategischen Kriegslisten ist unverzichtbar, aber auch die Beherrschung des Schiffsmoduls ist für jede Überlebenschance notwendig.
Schiffsmodule sind passive Upgrades, die Ihre Stratagem-Fähigkeiten exponentiell verbessern. Das Spiel bietet sechs Kategorien von Schiffsmodulen, jede mit vier zusätzlichen freischaltbaren Optionen. Um sie alle zu erhalten, ist jedoch eine Menge Grinding im Spiel erforderlich.
Schiffsmodule in Helldivers 2 freischalten
In Helldivers 2 können Spieler Schiffsmodule freischalten, indem sie Proben und Anforderungsscheine sammeln. Diese Proben gibt es in drei Varianten: Normal (Grün), Selten (Orange) und Sehr selten (Pink). Die benötigte Menge jeder Probe variiert je nach Schiffsmodul-Upgrade.
Im Folgenden sind alle im Spiel käuflich zu erwerbenden Schiffsmodule aufgeführt:
I. Patriotisches Verwaltungszentrum
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Spendenzugangslizenz | Unterstützungswaffen werden mit der maximal möglichen Munition eingesetzt. | 60 gängige Beispiele |
Optimierter Anfrageprozess | Die Abklingzeiten unterstützender Waffenstrategien werden um 10 Prozent reduziert. | 80 gewöhnliche und 40 seltene Exemplare |
Handkarren | Die Abklingzeiten von Rucksack-Strategien werden um 10 Prozent reduziert. | 80 gewöhnliche, 60 seltene und 5 sehr seltene Exemplare |
Überlegene Verpackungsmethode | Unterstützungswaffen füllen die maximale Anzahl an Magazinen mit Nachschubboxen auf. | 150 gewöhnliche, 150 seltene, 15 sehr seltene Proben und 20.000 Anforderungsscheine |
II. Orbitalkanonen
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Explodierendes Schrapnell | Orbitalstrategien verursachen jenseits des Explosionszentrums erhöhten Schaden. | 100 gängige Beispiele |
Mehr Waffen | Orbitalsperrfeuer-Strategien feuern ein weiteres Mal. | 80 gewöhnliche und 60 seltene Exemplare |
Laden von hinten in der Schwerelosigkeit | Die Abklingzeiten orbitaler Strategien werden um 10 Prozent reduziert. | 80 gewöhnliche, 60 seltene und 10 sehr seltene Exemplare |
Atmosphärische Überwachung | Orbitale HE-Sperrfeuer verringern ihre Streuung um 15 Prozent, um das Feuer auf einen kleineren Bereich zu konzentrieren. | 200 gewöhnliche, 150 seltene, 15 sehr seltene Proben und 25.000 Anforderungsscheine |
Halle
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Flüssigkeitsbelüftetes Cockpit | Die Abklingzeiten von Adler-Strategien werden um 10 Prozent reduziert. | 80 Gemeinsame Beispiele |
Gefahrenzulage für Boxencrew | Die Aufrüstzeiten der Adler-Strategie werden um 10 Prozent reduziert. | 80 gewöhnliche und 40 seltene Exemplare |
Erweiterter Waffenschacht | Adler-Strategien können pro Aufrüstung ein weiteres Mal eingesetzt werden. | 80 gewöhnliche, 80 seltene und 10 sehr seltene Exemplare |
XXL Waffenschacht | Adler-Strategien werfen eine zusätzliche Bombe ab. | 150 gewöhnliche, 150 seltene, 15 sehr seltene Proben und 25.000 Anforderungsscheine |
IV. Brücke
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Zielsoftware-Upgrade | Die Reichweite der Minikarte wird um 50 Meter erhöht. | 60 gängige Beispiele |
Nukleares Radar | Die Aufrüstzeiten der Adler-Strategie werden um 10 Prozent reduziert. | 80 gewöhnliche und 40 seltene Exemplare |
Servolenkung | Bessere und weitere Lenkung beim Einsetzen einer Hellpod-Kapsel. | 80 gewöhnliche, 80 seltene und 10 sehr seltene Exemplare |
Verbesserte Verbrennung | Auf Feuer basierende Strategien verursachen 25 Prozent mehr Feuerschaden. | 200 gewöhnliche, 150 seltene, 15 sehr seltene Proben und 25.000 Anforderungsscheine |
V. Maschinenraum
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Synthetische Ergänzung | Die Abklingzeiten der Strategien „Wachposten“, „Stellung“ und „Nachschub“ werden um 10 Prozent reduziert. | 60 gewöhnliche und 10 seltene Exemplare |
Fortgeschrittene Konstruktion | Die Gesundheitswerte der Wachposten-Strategien werden um 50 Prozent erhöht. | 80 gewöhnliche, 60 seltene und 5 sehr seltene Exemplare |
Schnellstartsystem | Stellungsstrategien werden sofort eingesetzt. | 80 gewöhnliche, 80 seltene und 10 sehr seltene Exemplare |
Schaltungserweiterung | Blitzbögen aus Kriegslisten springen auf einen weiteren Feind über. | 200 gewöhnliche, 150 seltene, 20 sehr seltene Proben und 20.000 Anforderungsscheine |
VI. Einführung in die Robotik
Schiffsmodul | Passive Effekte | Muster und Anforderungsscheine |
Dynamisches Tracking | Die Einsatzzeiten von Wachposten-Strategien werden reduziert. | 60 gewöhnliche und 20 seltene Exemplare |
Stoßdämpfungsgel | Die Munitionsmenge der Wachposten-Strategien wird um 50 Prozent erhöht. | 80 gewöhnliche, 40 seltene und 5 sehr seltene Exemplare |
Hochwertiges Schmiermittel | Wachposten drehen sich schneller, um neue feindliche Ziele anzuvisieren. | 80 gewöhnliche, 80 seltene und 10 sehr seltene Exemplare |
Explosionsabsorption | Wachposten erleiden durch Explosionen 50 Prozent weniger Schaden. | 150 gewöhnliche, 150 seltene, 20 sehr seltene Proben und 25.000 Anforderungsscheine |
Proben sammeln in Helldivers 2
Um Proben zu erhalten, müssen die Spieler Missionen erfüllen, sie lokalisieren und sicher zum Schiff zurückbringen. Diese Proben werden unter allen Teammitgliedern geteilt, was die Notwendigkeit unterstreicht, dass die Spieler zusammenarbeiten und sie als geschlossene Einheit sammeln müssen.
Der Schwierigkeitsgrad der Missionen bestimmt die Art der Proben, die Sie daraus gewinnen.
- Beispiele werden normalerweise aus Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden extrahiert, darunter „Trivial“, „Einfach“ und „Mittel“.
- Seltene Proben werden in den Schwierigkeitsgraden „Herausfordernd“, „Schwer“ und „Extrem“ extrahiert.
- Bei Missionen mit großem Schwierigkeitsgrad, wie zum Beispiel den Leveln „Suicide Mission“, „Impossible“ und „Helldive“, werden äußerst seltene Proben geborgen.
Über Helldivers 2
Helldivers 2, die Fortsetzung des Top-Down-Shooters Helldivers aus dem Jahr 2015, ist ein Third-Person-Shooter, der von Arrowhead Game Studios entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde am 8. Februar 2024 für PlayStation 5 und Windows veröffentlicht.
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