Voja Jaws of the Conclave und MTG Commander Power Level

Als MTG-Kommandant gilt Voja, Jaws of the Conclave allgemein als einer der beeindruckendsten und dominantesten der letzten Zeit, was unter den Spielern zu Debatten über seine Stärke geführt hat.

Obwohl das Set „Murders at Karlov Manor“ von MTG die Erwartungen der Fans und von Wizards of the Coast nicht erfüllte, konnte es dennoch einige starke, herausragende Karten enthalten. Eine dieser Karten, Voja, Jaws of the Conclave, ist bei vielen Spielern als unfair dominante Commander-Karte berüchtigt.

Ob Voja, Jaws of the Conclave als kaputte Karte angesehen werden kann oder nicht, ist letztendlich subjektiv und hängt vom Machtniveau Ihrer Commander-Spielgruppe ab.

Voja ist ein Mittelweg, da es für viele Casual-Commander-Spiele zu stark ist, aber nicht das für cEDH-Spiele erforderliche Niveau erreicht. Trotzdem gibt es bestimmte Aspekte von Vojas Design, die für unvorbereitete Gegner ein herausforderndes und unangenehmes Spielerlebnis schaffen können.

Voja Jaws of the Conclave MTG-Karte
WotC

Elfen gelten als einer der kultigsten Kreaturentypen von MTG und werden konsequent unterstützt. Decks, die sich auf das Rampen von Elfen konzentrieren, können sich als beeindruckend erweisen, da sie schnell Mana ansammeln und an Dynamik gewinnen, was ihnen in der Community den Spitznamen „Elfball“ eingebracht hat.

Obwohl man dadurch auf einige mächtige schwarze Mana-Elfen verzichten muss, bleibt es eine gute Entscheidung, Voja als Commander zu spielen. Das Hinzufügen von rotem Mana gibt Voja-Spielern die Möglichkeit, schnelle Enabler wie Rhythm of the Wild in ihre Decks einzubauen. Dies, gepaart mit seinen mühelosen Kraftsteigerungen, ermöglicht es Voja-Decks, in den frühen Phasen des Spiels schnell tödlichen Schaden zuzufügen.

Der schnelle Kraftaufbau des Decks und die Fähigkeit, sofort zuzuschlagen, wenn Kreaturen gespielt werden, gepaart mit starken Schadensquellen wie Shalai und Halar, können Voja in vielen Spielgruppen zu einer dominierenden Kraft machen.

Elfen und Wölfe im Gleichgewicht

Eine einfache Änderung könnte ein großes Problem mit Voja lösen. Die Hauptsorgen drehen sich um die Abhängigkeit der Elfen von Vojas Kraftschub und die Abhängigkeit von Wölfen beim Kartenziehen.

Eine Gruppe von Elfen auf ein extremes Machtniveau zu bringen ist überraschend einfach, da die meisten Elfen die Fähigkeit haben, entweder Mana zu produzieren oder die Stärke und Widerstandsfähigkeit ihrer Mitelfen zu steigern. Dieser Ansatz kann jedoch das einzigartige Thema von Voja beeinträchtigen, da er ein Commander-Deck ermöglicht, das keinen starken Schwerpunkt auf Wölfe legt.

Wenn Elfen für Vojas Kartenziehen eingesetzt würden, müsste das Deck stark auf Wolfskreaturen angewiesen sein, um seine Kraftsteigerungsfähigkeit zu stärken. Das Ergebnis wäre ein Deck, das zwar stark bleibt, aber nicht in der Lage ist, alle Gegner innerhalb weniger Runden schnell zu besiegen.

Beweise für Vojas Bestätigung von Wards Überbeanspruchung

Vojas enorme Stärke hat ihn für zahlreiche Spieler zu einem Commander gemacht, den man unbedingt eliminieren muss. Commander wie Voja müssen strategisch gespielt werden, da erfahrene Gegner umgehend Entfernungszauber einsetzen, um sie zu eliminieren, anstatt sie auf dem Schlachtfeld zu lassen und ihrem Spieler die Möglichkeit zu geben, ihre Vorteile zu nutzen.

Voja vom Brett zu nehmen, ist aufgrund der Fähigkeit „Ward 3“ schwieriger als sonst. Diese Fähigkeit zwingt andere Spieler, 3 zusätzliche Mana auszugeben, wenn sie versuchen, Voja mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten anzugreifen. Infolgedessen erfordert eine Methode, die als kostengünstige Methode zur Entfernung angesehen wurde, nun eine erhebliche Investition, was viele Spieler zögern lässt und sie möglicherweise hinter ihre Gegner zurückfallen lässt.

In einem aktuellen YouTube-Video ging MTG-Chefdesigner Gavin Verhey auf die Ward-Fähigkeit ein und kündigte an, dass Wizards deren Verwendung in zukünftigen Karten wie Voja reduzieren wird. Diese Entscheidung wurde aufgrund des zusätzlichen Schutzes getroffen, den Ward bietet und der einen potenziell fragilen Commander wie Voja widerstandsfähiger machen kann als beabsichtigt.

Während Ward 3 erheblichen Schutz bietet, liegt Vojas Schwäche in Board-Wipe-Effekten. Nicht zielgerichtete Entfernung umgeht Wards Schutz problemlos und eliminiert viele der mächtigen Kreaturen und Ramp-Karten, die im Deck verwendet werden.

Es stimmt zwar, dass Voja nicht der einzige Commander ist, der anfällig für Board Wipes ist, aber die Mehrheit der Commander, mit Ausnahme derer, die sich auf Friedhofsstrategien konzentrieren, sind stark betroffen, wenn das Board geleert wird. Daher ist es wichtig, das Vorhandensein von Board Wipe-Effekten zu berücksichtigen, wenn Commander-Decks im aktuellen MTG-Klima erstellt werden.

Der Fokus auf Schutzfähigkeiten wie Ward und Hexproof hat zu einer Zunahme von Decks geführt, die allumfassende Zorneffekte anstelle von Einzelzielentfernungen verwenden. Dieser Trend wird voraussichtlich in absehbarer Zukunft anhalten. Da Commander-Spieler weiterhin auf starke, schwer zu entfernende Kreaturen wie Voja setzen, wird der Einsatz gezielter Entfernungen wahrscheinlich weiter abnehmen.

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