Spieler von Call of Duty: Warzone fordern erneut eine Überarbeitung der Gasgranaten, da die jüngsten Anpassungen ihre störenden Auswirkungen im Spiel nicht ausreichend gemildert haben. Die Bedenken sind gestiegen, da viele Spieler diese Granaten als Quelle frustrierender „billiger“ Kills auf dem Schlachtfeld empfinden.

Im Laufe der Geschichte von Warzone wurden verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände als problematisch eingestuft, darunter mehrere berüchtigte Beispiele wie das DMR und die MAC-10 Gallantry-Blaupause. Die Entwickler haben erhebliche Maßnahmen ergriffen, um das Gameplay auszugleichen, und mehrere Nerfs eingeführt, um die Dominanz dieser übermächtigen Elemente zu verringern.

Das anhaltende Gasgranaten-Dilemma

Die Gasgranaten, die bei der Integration von Black Ops 6 besonders hervorgehoben wurden, haben sich als dringendes Problem herausgestellt. Obwohl sie im Update der zweiten Staffel abgeschwächt wurden, glauben viele Spieler, dass diese Änderungen das Problem kaum gelindert haben.

Verdammte Gasgranaten entfernen von u/NYK3Z_ in CODWarzone

Spieler plädieren für ein System, bei dem Gasgranaten auch Teammitglieder treffen, um zu verhindern, dass Spieler sie ohne Konsequenzen spammen. Ein Spieler drückte es so aus: „Sie müssen es ändern, damit das Werfen von Gas auch Ihre Teammitglieder trifft, denn im Moment können Sie einfach 3 oder 6 Gasgranaten spammen und Ihre Teammitglieder räumen auf. Supergünstig … oder zumindest den Rauch noch etwas verstärken, um dem entgegenzuwirken.“

Ein anderer Spieler bemerkte außerdem: „Der ‚Nerf‘ hat nichts bewirkt. Sie schlagen immer noch durch Wände, der Tick-Schaden ist immer noch hoch, die Bewegung ist langsam.“ Diese Meinung spiegelt eine allgemeine Frustration innerhalb der Community über den aktuellen Zustand der Gasgranaten und ihre überwältigenden Auswirkungen auf das Gameplay wider.

Es sind Vorschläge für Anpassungen aufgetaucht. Einige Spieler schlugen vor, dass die Wirkung des Gases erst nach einer kurzen Einwirkzeit einsetzen sollte, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu ermöglichen. Ein Spieler bemerkte: „Es sollte erst Gesundheitsticks, verschwommene Sicht und verlangsamte Bewegungen auslösen, NACHDEM man etwa 3 Sekunden oder ein paar Ticks im Gas gesessen hat, nicht sofort.“

Da der Start von Staffel 2 erst Ende Januar erfolgt, muss die Community möglicherweise bis zum Update zur Saisonmitte geduldig bleiben, um zu sehen, ob die Entwickler auf diese Einwände eingehen.

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