Alan Wake 2: Retorno 2 – El recorrido del corazón

Con el capítulo anterior de Alan Wake 2 , el escenario ya está preparado y los jugadores ahora deben lidiar con el aspecto de terror del juego. De repente, un cadáver en la morgue se levanta y tanto Alex Casey como Saga Anderson se dan cuenta de que se han topado con una historia de terror. Si bien los jugadores de Alan Wake 2 regresarán a Cauldron Lake, todavía hay muchas cosas por descubrir.

Durante este capítulo , los jugadores podrán experimentar más combates y al mismo tiempo tendrán la oportunidad de desbloquear una nueva arma junto con algunos amuletos. Esto es lo que los jugadores pueden esperar al comenzar Return 2: The Heart .

Este tutorial contiene spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Buscar en la escena del crimen

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Al comienzo de este capítulo, lo primero que los jugadores querrán hacer es regresar a donde estaba la escena del crimen. Para llegar más rápido, siga el acceso directo del capítulo anterior. Las puertas todavía están desbloqueadas, por lo que los jugadores no tendrán que preocuparse por desbloquearlas nuevamente.

En el camino hacia abajo habrá dos hombres en la estación FBC. Si bien esto no avanza en la historia, los jugadores pueden aprender algunos pequeños detalles interesantes de la historia de Saga y su familia. Cuando esté listo, continúe siguiendo a Casey hacia donde se encontró el cuerpo de Nightingale.

La escena del crimen se ha inundado un poco desde la última vez que los jugadores estuvieron allí. Aquí tendrán la opción de investigar la mesa y hablar con Casey. A la derecha de la escena del crimen hay huellas que los jugadores también pueden examinar.

Seguir el rastro

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Nightingale ha dejado unas huellas extrañas en el suelo. Sin otras pistas, la única opción es seguir el rastro. Si los jugadores pierden el rastro, simplemente pueden mirar hacia abajo con la linterna para ver el rastro de huellas.

Al llegar al agua, habrá un breve susto de salto seguido de una nueva opción para perfilar a Nightingale. Si los jugadores tienen alguna evidencia que aún no han puesto en el tablero, querrán aprovechar este momento para hacerlo también.

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Regresa al agua y acércate al cuadro rojo en el poste telefónico. Contendrá algo de munición y una almohadilla de trauma. Dado que los jugadores aún sufrirán algo de daño desde su primer encuentro con Nightingale, no es mala idea usar Trauma Pad de inmediato. Desde el cuadro rojo, ve a la izquierda y sigue el camino hacia Witch’s Ladle. Los jugadores llegarán al callejón sin salida que encontraron en el capítulo anterior.

Esta vez, sin embargo, hay una extraña parte brillante en el árbol. Acércate al árbol para obtener un tutorial sobre cómo usar la linterna para quemar las manchas oscuras. Al hacerlo, se revela otra página del manuscrito .

Ir a la cabaña de la bruja

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Según la pista no tan sutil proporcionada por la página del manuscrito, dirígete hacia el norte, hacia la Cabaña de la Bruja. En el lado izquierdo de Witch’s Hut, busca una caja de fusibles. Le falta un fusible, por lo que aún no se pueden encender las luces.

Para encontrar la mecha, cruza el puente que está al oeste de Witch’s Hut. En una caja habrá un fusible roto, pero habrá otra caja cercana que tiene un fusible intacto . Vuelve a la caja de fusibles e inserta el fusible. Al entrar a Witch’s Hut, los jugadores tendrán la posibilidad de guardar manualmente y desbloquear un logro/trofeo.

Después de guardar, date la vuelta y busca otra página en el estante. Con la pista proporcionada por la página, regrese a Mind Place. Coloque la evidencia en el tablero y luego haga un perfil de Nightingale. De alguna manera, Saga puede deducir que el corazón de Nightingale está en la antigua tienda general.

Antes de salir de Witch’s Hut, revisa la pequeña mesa a la izquierda de la puerta. Contiene munición.

Ir a la tienda general

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El almacén general está cerca de la escena del crimen. Anteriormente estaba bloqueado y era completamente inaccesible. Sin embargo, ahora la puerta está abierta de par en par y los jugadores tienen libre acceso. Hay una lavandería adjunta al almacén general, pero no hay nada digno de mención allí.

Dentro de la tienda general, los jugadores tendrán su primer encuentro con un Poseído (excluyendo a Nightingale). Enfoca la linterna hacia él y luego dispárale hasta que caiga. Sólo hay un enemigo, por lo que los jugadores no tendrán que preocuparse demasiado por la munición.

En la sala de donde surgieron los Poseídos, hay un montón de regalos que los jugadores pueden reclamar. Primero, hay un artículo que aumenta el tamaño del inventario. En segundo lugar, en esta sala también se puede encontrar una escopeta recortada junto con una página manuscrita y varios otros suministros. Para obtener la escopeta recortada , ingresa el código 739. Cuando estés listo para avanzar en la historia, usa la linterna para quemar la oscuridad del refrigerador en esta habitación.

Realizar el ritual

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Con el corazón, los jugadores ahora están listos para realizar el ritual que los llevará al Overlap. Sin embargo, antes de hacerlo, es posible que los jugadores quieran aprovechar este tiempo para regresar a Witch’s Hut y guardar. Mientras se dirigen hacia el Signo de la Bruja, los jugadores serán emboscados por dos Poseídos. Mátalos y sigue adelante.

Acércate al Signo de la Bruja e inserta el Corazón de Ruiseñor. Esto desencadena una escena y el árbol se abrirá, permitiendo a los jugadores ir al otro lado. Sigue avanzando para encontrar una roca con una mancha oscura que se puede quemar. Al hacerlo, se revela otra página del manuscrito.

Aunque el árbol que tienes delante parece el mismo, atraviésalo. Continúe por este camino y esté atento a algunos elementos a la derecha. Teniendo en cuenta que el juego proporciona a los jugadores munición, baterías y una almohadilla de trauma, eso solo puede significar una cosa.

Cómo vencer al ruiseñor

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Nightingale no es más que un poseído más grande y duro. Una vez que esté a la vista, usa la linterna para quemar su escudo y luego atácalo. Eventualmente desaparecerá y los jugadores tendrán que huir de una tormenta que evoca. Finalmente Nightingale aparece de nuevo. Baja su escudo y dispárale hasta que desaparezca nuevamente. No pasa mucho tiempo antes de que aparezca nuevamente y ataque.

Si Nightingale atrapa a los jugadores, estos pueden presionar rápidamente el botón que les pide que escapen.

Una vez que los jugadores le hagan suficiente daño, Nightingale caerá y desbloquearán un trofeo/logro por derrotarlo. Después de que Nightingale sea derrotado , se reproducirá una escena.

Explora la zona

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Después de toparse inesperadamente con Alan Wake, el siguiente paso es tomar el coche de regreso a Bright Falls. Cuando los jugadores vuelvan a cruzar el Witch’s Ladel, serán atacados por un lobo poseído. Después de lidiar con el lobo, acércate a la caja roja en el árbol. La linterna revelará flechas amarillas que apuntan en una dirección. Siga estas flechas para encontrar una clave .

Ahora que la inundación ha desaparecido, los jugadores pueden explorar la sección noreste del mapa que antes era inaccesible. Justo al otro lado del puente hay un poema rodeado de dibujos con tiza. En una de las mesas cercanas, hay un muñeco Cuervo. Toma el muñeco Cuervo y colócalo sobre el símbolo del sol. Esto hará que aparezca un amuleto de martillo en la mesa de picnic cercana.

Más adelante, hay un generador fuera de la Cabaña Privada. Activarlo convierte la cabina en un lugar seguro que los jugadores pueden usar para guardar su juego. También hay otra página manuscrita en esta cabaña.

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Arriba, en la estación Witchfinder, hay otro rompecabezas con dibujos. Entra en la cabaña y recoge los muñecos Wolf y Hero Dolls del segundo piso. A continuación, ve a los dibujos fuera de la cabina y coloca el muñeco lobo en el símbolo del árbol y el muñeco héroe en el símbolo del barco. Esto generará un amuleto de taza de café en la habitación donde se encontraron las muñecas.

Antes de partir, asegúrate de recoger estos muñecos junto con el muñeco Cuervo de antes. De vuelta en la Cabaña Privada, hay otro diagrama que requiere las tres muñecas. Al completar este rompecabezas, se genera un amuleto de los Caballeros de Kalevala junto al estanque al noreste de la cabaña.

En este punto, los jugadores deberían recibir un mensaje de Casey diciendo que él y Alan llegaron al auto. Regresa al estacionamiento bajando hacia el atajo. Interactúa con el coche para finalizar el capítulo actual después de una serie de escenas.

Alan Wake 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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