Apex Legends Pro advierte contra la carrera de deportes electrónicos y revela ingresos del «límite de pobreza»

Apex Legends Pro advierte contra la carrera de deportes electrónicos y revela ingresos del «límite de pobreza»

El veterano jugador de deportes electrónicos de Apex Legends, Will ‘TeQ’ Starck, compartió recientemente una publicación detallada en la que analiza las realidades de seguir una carrera en los juegos competitivos y reveló sus ganancias totales.

Jugar deportes electrónicos puede parecer el trabajo de sus sueños para muchos, ya que los jugadores profesionales pueden ganar miles de dólares compitiendo en juegos como Apex Legends y participando en torneos con grandes premios en todo el mundo. Sin embargo, al igual que en los deportes tradicionales, la mayoría de los aspirantes a jugadores profesionales de deportes electrónicos ganan mucho menos que los jugadores de primer nivel, incluso si transmiten su juego y ocasionalmente ganan torneos.

El jugador experimentado de Apex Legends, Will ‘TeQ’ Starck, emitió un mensaje de advertencia a quienes estén considerando una carrera en el juego profesional, aconsejándoles que tengan un plan de respaldo y citando su propia situación financiera como ejemplo.

TeQ reveló que las ganancias de su carrera de cuatro años, que incluyen su salario durante su tiempo con FURIA y Sentinels, premios de torneos e ingresos por transmisión, ascendieron a aproximadamente $70,000.

El profesional aclaró que el monto promedio resulta ser de aproximadamente $1500 por mes, lo que me clasificaría como viviendo por debajo del umbral de pobreza en Estados Unidos si fuera mi única fuente de ingresos.

TeQ es ingeniero profesional durante el día y continúa compitiendo en la ALGS North American Pro League. Aunque anteriormente firmó con Sentinels, actualmente es miembro del equipo no firmado Meat Lovers. Si bien ha contemplado dejar su trabajo diario, está agradecido de haber decidido conservarlo, ya que ha visto a otros exjugadores profesionales luchar por encontrar carreras estables después de dedicar sus vidas únicamente a los deportes electrónicos desde una edad temprana.

“TeQ enfatizó la importancia de no quedar atrapado en un ciclo de trabajo constante en trabajos mal remunerados, como el de ir corriendo a la puerta, la comida rápida o el comercio minorista. Aconsejó a quienes luchan por el éxito en este campo que sean honestos consigo mismos y no abandonen todas sus responsabilidades”.

A pesar de su apogeo, la industria de los deportes electrónicos sigue siendo un espacio riesgoso ya que las inversiones han disminuido significativamente y muchas organizaciones han reducido la cantidad de equipos que contratan y los salarios que ofrecen a los jugadores. Además, los profesionales mejor pagados enfrentan desafíos como contratos desiguales, disputas laborales y la necesidad de asegurar carreras posteriores a la jubilación, ya que la mayoría de los jugadores se retiran de los videojuegos competitivos al final de los 20 años y aún tienen responsabilidades financieras.

A pesar de que los deportes electrónicos de Apex Legends alcanzaron su punto máximo, todavía se consideraba un deporte electrónico más pequeño en comparación con títulos populares como Call of Duty, League of Legends y Counter-Strike. Según la confirmación de un periodista de deportes electrónicos en Reddit, las oportunidades pagadas de las organizaciones no eran muy lucrativas en la escena.

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