A medida que te embarcas en tu primera misión en Avowed y te adentras en el Fuerte Northreach, pronto tendrás que tomar una decisión crucial con respecto a las habilidades que darán forma a tu juego. De los talentos iniciales disponibles para elegir, una habilidad se destaca por ser significativamente superior a las demás.

Cuando alcances tu primer nivel, se te presentarán tres habilidades para elegir, independientemente de la historia de tu personaje. Esta elección es un momento crucial y puede influir en tu experiencia en el futuro.

¿Qué habilidad en Avowed deberías seleccionar primero?

Jugabilidad declarada usando Tanglefoot contra Steadman Ralke
Fuente de la imagen: Obsidian Entertainment vía Twinfinite

Entre las opciones de Carga, Tanglefoot y Misiles Menores, Tanglefoot es sin duda la habilidad más ventajosa para comenzar en Avowed.

Si bien las tres habilidades se pueden desbloquear a medida que avanzas, Tanglefoot ofrece una ventaja estratégica durante el próximo enfrentamiento con el jefe Steadman Ralke gracias a su capacidad para inmovilizar a los enemigos. Esta capacidad resulta esencial en encuentros desafiantes.

La Tanglefoothabilidad enraíza a los enemigos seleccionados mediante enredaderas, lo que los inmoviliza durante ocho segundos. En un juego lleno de adversarios que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, mantener la distancia se vuelve imprescindible. Tanglefoot te permite acabar con estos atacantes de corto alcance de manera efectiva con ataques a distancia.

Tácticamente, sugiero equipar una combinación de a wandy a grimoireen este punto del juego. Ambos objetos se pueden adquirir al principio de la misión. La varita facilita el lanzamiento rápido de hechizos, mientras que el grimorio ofrece hechizos versátiles de hielo y fuego, lo que te permite infligir daño incluso mientras Tanglefoot mantiene el control sobre Steadman Ralke.

¿Siguen mereciendo la pena los misiles de carga y de menor tamaño?

Aunque no son tan favorables como Tanglefoot, las otras dos habilidades ( Carga y Misiles menores ) tienen sus méritos y pueden resultar efectivas en escenarios específicos.

Por ejemplo, Minor Missiles libera tres proyectiles mágicos teledirigidos perfectos para el control de multitudes, mientras que Charge te permite cerrar distancias rápidamente, derribando a los enemigos, interrumpiendo sus acciones y rompiendo bloqueos.

Sin embargo, estas habilidades pueden no ser ideales para el inminente enfrentamiento con Steadman Ralke. El entorno confinado donde se desarrolla esta batalla limita la efectividad tanto de la Carga como de los Misiles Menores. Ralke, conocido por sus ataques rápidos y poderosos, reducirá rápidamente cualquier intento de reposicionamiento o fuego a distancia a gestos inútiles.

El uso de Tanglefoot no solo te brinda una ventaja momentánea al inmovilizar a Ralke, sino también un margen de maniobra crucial para navegar esta primera batalla desafiante con mayor facilidad.

Ahora que estás informado sobre la habilidad óptima que debes desbloquear primero en Avowed, reflexiona sobre tus opciones y considera las consecuencias de decidir si liberar a Ilora o dejarla prisionera.¡Tu viaje te espera!

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *