Elegir una clase en Arcane Lineage puede ser un momento decisivo, ya seas nuevo en el juego o un veterano experimentado con innumerables reinicios. Dado que la selección de clase es definitiva, tomar la decisión correcta es crucial. Para ayudarte, ¡te presentamos nuestra lista completa de niveles de clase de Arcane Lineage !

Lista de niveles de clase base para el linaje arcano

Nivel Clases
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En Arcane Lineage, hay cinco clases base. Cada clase progresa a tres superclases especializadas. Comienzas tu viaje con una clase base en el nivel 5 y, al llegar al nivel 15, puedes pasar a la superclase que elijas. La lista de niveles proporcionada evalúa estas clases base en función de sus fortalezas inherentes y la eficacia de sus superclases.

El guerrero se destaca como la mejor opción para una clase base en Arcane Lineage debido a la calidad excepcional de todas sus superclases, lo que lo hace poderoso tanto para el juego en solitario como en grupo. Otras clases notables incluyen al asesino, al artista marcial y al mago, cada una con una superclase de primer nivel con beneficios significativos. La siguiente tabla detalla los detalles de cada clase base, seguida de la clasificación de las superclases.

Clase Descripción Pros y contras
Coste total: 220 g Escala: Fuerza Arma: Ferrus Cestus Se centra en el daño de un solo objetivo y en las mejoras defensivas. +Dark Wraith es una superclase meta+Mayor facilidad al principio del juego+Útil, poco daño por astillado al bloquearResistir no es una habilidad defensiva efectivaAl monje y al luchador les falta impacto
Coste total: 200 g Escala: Fuerza Arma: Espada ancha Se centra en el daño a un solo objetivo con control de masas y una barra de bloqueo más grande. +Todas las Super Clases son de alta calidad.+Tiempos de recuperación bajos con estadísticas de habilidad impresionantes+En general, la mejor clase base.
Coste total: 200 g Escala: Fuerza Arma: Lanza Ferrus Se centra en causar daño a un solo objetivo e infligir veneno. +Avanza a Saint, la mejor clase de soporteTiempos de recuperación prolongados en las habilidades básicasDifícil de nivelar al principio.
Coste total: 200 g Escala: Fuerza Arma: Daga Ferrus Proporciona una mayor ganancia de oro y la capacidad de hacer sangrar o cegar a los enemigos. +Progresión rápida gracias a las bonificaciones de velocidad y oro+Pocket Sand es una habilidad excepcionalSólo una Superclase notableEl efecto de sangrado de Stab es marginalmente efectivo al principio.
Coste total: 120 g Escala: Arcano Arma: Bastón antiguo Objetivo: daño mágico de un solo objetivo. +Magic Missile es una habilidad poderosa que se puede usar con spam.+Mayor probabilidad de escape y menor agresividad.+El Nigromante es una Superclase de primer nivel, altamente autosuficiente.Carece de variedad más allá de Misil Mágico

Lista de niveles de superclase para Arcane Lineage

Nivel Clases
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La tabla anterior muestra la lista de niveles de las superclases en Arcane Lineage. Estas clases se desbloquean después del nivel 15 y son fundamentales para dar forma a tu juego. Cada clase tiene sus propios requisitos de alineamiento, que deben cumplirse junto con la clase base correspondiente.

Las clases de nivel superior incluyen Dark Wraith, Berserker, Necromancer y Saint. Cada una ofrece un grado de autosuficiencia, y el Saint se destaca especialmente en entornos grupales. Otras opciones valiosas son Blade Dancer, Paladin y Rogue, aunque se quedan un poco por detrás de los cuatro de élite. Puede encontrar más detalles sobre las clasificaciones de clases en la siguiente tabla.

Clase Descripción Pros y contras
Requisitos: 15 Ordenado, Artista marcial Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza Se centra en el daño de un solo objetivo y en los efectos de daño a lo largo del tiempo Empodera a los aliados con beneficios para la ofensiva y la defensa. +Habilidades abundantes con tiempos de reutilización bajos+Fuerte potencial de apoyo con un árbol de maestría adecuado+Rol versátilDebilidad inicial sin ventajas de maestríaCarece de autosuficiencia
Requisitos: Artista marcial Clase base Coste total: 3750 g Escala: Fuerza Se centra en el daño a un solo objetivo y en imponer desventajas. Ejerce un daño mejorado en función de las aplicaciones de desventajas. +Daño excepcional de un solo objetivo+Las mejoras del árbol de maestría son sustancialesDependencia importante de la sinergia entre los grupos para lograr el máximo efectoLos costos de la energía pueden ser prohibitivos
Requisitos: 15 Caótico, Artista marcial Clase base Coste total: 2000 g Escala: Arcano Crea acumulaciones críticas para mejorar habilidades Invoca aliados para luchar junto a ti +Potencial crítico excepcional de las habilidades pasivas+Las invocaciones son excepcionalmente poderosas.+Alto DPS y potencial de debilitamiento en múltiples objetivos+Entre las clases altamente autosuficientes
Requisitos: 15 Ordenado, Guerrero Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza/Resistencia Enfatiza la mejora y protección de los aliados Equipado para tanquear de manera efectiva y provocar 1 +La clase de tanque líder en Arcane Lineage+Mejoras protectoras y curativas robustasEl DPS mediocre obstaculiza la capacidad individualLa colaboración entre partidos es necesaria para un rendimiento óptimo
Requisitos: Guerrero Clase base Coste total: 3750 g Escala: Fuerza Permite parar y contraatacar con potencial de daño Se concentra en un solo objetivo +Alto potencial para contrarrestar daños.+Excelente DPS de un solo objetivo+Fuertes capacidades defensivas+Clasificado entre las principales clases de DPSCarece de autosuficiencia como se ve en Berserker.
Requisitos: 10 Caótico, Guerrero Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza Ofrece aumentos de daño tras muertes exitosas Busca sacar provecho de estados de salud más bajos +Potencial excepcional de daño a un solo objetivo+Oportunidad de ganar robo de vida a través de proyectos de maestría.+Mayor fuerza al apuntar a un nivel de salud bajo+Clase autosuficiente muy valoradaDefensa vulnerable
Requisitos: 15 Ordenado, Asesino Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza/Arcano Proporciona curación y limpieza de desventajas Inflige daño de área que no se puede esquivar y ciega a los enemigos +La mejor clase de apoyo del juego.+Imprescindible en escenarios grupales+Curación y limpieza efectivas.Baja producción de daños independientes
Requisitos: Asesino Clase base Coste total: 3750 g Escala: Fuerza/Velocidad Proporciona beneficios y burlas Aplica aturdimientos y desventajas +Una clase de tanque sólida con beneficios decentes y sostenibilidad.+Recupera HP a través de bloqueos/esquivas exitosas.+Capaz de sorprender con sus habilidades.Inferior al PaladínLas mejoras del árbol de maestría carecen de impacto
Requisitos: 10 Caótico, Asesino Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza/Arcano Inflige daño propio mientras realiza ataques de área de efecto Obtiene autosostenimiento de los nodos de maestría +Habilidades de daño de área de efecto fuertesLa autolesión puede ser punitivaLuchas sin un sanador en el grupoEnfriamientos prolongados y altos requisitos de energía.
Requisitos: 15 Ordenado, Ladrón Clase base Coste total: 2000 g Escala: Velocidad/Arcano Centrado en ataques de área y efectos de daño en el tiempo Ofrece ventajas y desventajas +Numerosas habilidades con poco tiempo de inactividad.+Potente potencial de mejora y desventaja+Alto daño de área de efecto sostenidoCarece de un fuerte DPS de un solo objetivoOtras clases funcionan mejor en roles de apoyo/DPS.
Requisitos: Ladrón Clase base Coste total: 3750 g Escalabilidad: Fuerza/Arcano/Velocidad/Suerte Aprovecha las trampas junto con los enfrentamientos de área de efecto/objetivo único Acumula veneno y desventajas de forma fiable +Generalmente, tiempos de recuperación y gasto de energía bajos.+Impresionante efectividad en área de efecto y de objetivo único+El dominio de las trampas se destaca con el emparejamiento con PaladínCarece de fuerza defensivaLas mejoras del árbol de maestría son esenciales para un rendimiento máximo
Requisitos: 15 Caótico, Ladrón Clase base Coste total: 2000 g Escala: Fuerza/Arcano Inflige daño en el tiempo y aplica desventajas Cuenta con mecánicas de invisibilidad y esquiva automática +La invisibilidad proporciona imposibilidad de ser objetivo+Fuerte capacidad de daño de un solo objetivoLos DoT se quedan atrás en cuanto a eficacia generalLos tiempos de reutilización extendidos dificultan su uso
Requisitos: 10 Ordenado, Mago Clase base Coste total: 2000 g Escala: Arcano Se centra en el daño de área y las mejoras de los aliados También puede aplicar daño en el tiempo y control de masas. +Daño de área de efecto competitivo, desventajas efectivas y apoyo de grupo.Los tiempos de recuperación más largos pueden ser contraproducentesMás eficaz en dinámicas de grupo.
Requisitos: Clase base de mago Coste total: 3750 g Escala: Arcano Se concentra en aplicar numerosas desventajas enemigas Puede reflejar desventajas con trampas específicas +El mejor debuffer disponibleCarece de daño efectivo por sí solo.Requiere el apoyo del partido para su viabilidad.
Requisitos: 15 Caótico, Mago Clase base Coste total: 2000 g Escala: Arcano Invoca aliados para ayudar en el combate Capaz de curar y resucitar unidades +Excelente daño que se puede producir tanto con aliados como con ataques de invocación.+Resucitar aliados muertos+Puede lograr robo de vida a través de ataques de invocación del árbol de maestría.+Constituye una de las clases más autosuficientes

Lista de niveles de subclases para el linaje arcano

Nivel Clases
A
B

Actualmente, hay tres subclases en Arcane Lineage, y el alquimista se considera la menos ventajosa. A pesar del atractivo de crear y vender pociones para obtener oro extra, la utilidad de combate que ofrecen el bardo y el señor de las bestias la supera con creces. No obstante, si todavía estás trabajando para maximizar tus espacios, elegir al alquimista puede brindarte algunos beneficios.

Clase Descripción Pros y contras
Coste total: 1200 g Requisitos: Ninguno Escala: Ninguna Se centra en curar a los aliados y debilitar a los oponentes. +Accesible y fácil de obtener+Proporciona una curación decente y varias ventajas y desventajas.Un sanador dedicado en el grupo suele ser más efectivo.
Coste total: 750 g + 3 botines de monstruos Requisitos: Sombrero de hongo, Núcleo de arena, Fragmento inquieto Escala: Ninguna Otorga un aumento permanente en las tasas de caída de enemigos ejecutados Permite escabullirse para evitar el combate (cuesta HP) +Tasas de caída mejoradas de oponentes ejecutados+Exponer proporciona importantes mejoras de daño a un solo objetivo.Considerado difícil de adquirir
Coste total: 800 g + 3 pociones Requisitos: Poción de salud pequeña, Poción de piel de Ferrus, Poción de invisibilidad Escala: Ninguna Permite la venta de pociones e ingredientes con fines de lucro Puede generar un caldero a voluntad Capacidad para utilizar pociones adicionales en la batalla Incluye una habilidad ineludible para aplicar desventajas aleatorias +Potencial de ganancias sustanciales mediante la elaboración de pociones.Requiere varios tipos de pociones para funcionar bien.Las habilidades de combate pueden variar ampliamente en eficacia.

Con nuestra lista de niveles a tu disposición y conocimientos sobre las fortalezas de las clases Base, Súper y Sub, tu proceso de toma de decisiones para tu próxima eliminación en Arcane Lineage será más sencillo e informado.

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