Civilization VII está a la vuelta de la esquina y trae consigo una oleada de cambios nuevos que desafiarán incluso a los jugadores más experimentados. Un aspecto importante de esta entrega es la introducción de una amplia variedad de líderes nuevos y antiguos, cada uno equipado con habilidades únicas que pueden influir significativamente en el juego.
La importancia de los líderes ha sido un elemento definitorio de la serie Civilization desde sus inicios y, en esta séptima entrega, están preparados para ejercer más influencia que nunca en el juego. El juego presenta un sistema innovador en el que las civilizaciones evolucionan a medida que avanzan a través de diferentes eras, lo que significa que el enfoque específico que adoptes afectará el resultado de tu imperio. Por lo tanto, la elección del líder es crucial y te acompañará durante toda tu experiencia de juego.
Clasificación de los líderes de la civilización VII
| NIVEL | LÍDER |
|---|---|
| S | Ashoka (Conquistador del mundo), Augusto, Confucio, Maquiavelo, Jerjes (Rey de reyes) |
| A | Benjamin Franklin, Catalina la Grande, Carlomagno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko (Gran Chamán), Ibn Battuta, Isabel, José Rizal |
| B | Amina, Ashoka (Renunciador del Mundo), Friedrich (Oblicuo), Himiko (Reina de Wa), Lafayette, Napoleón (Emperador), Pachacuti, Trung Trac, Jerjes (Aqueménida) |
| do | Friedrich (barroco), Napoleón (revolucionario), Tecumseh |
Entendiendo el sistema de niveles
- S: Los líderes de primer nivel en Civilization VII que ofrecen fuertes ventajas.
- A: Líderes de alto rendimiento con habilidades formidables.
- B: Líderes situacionales útiles que pueden tener menor impacto.
- C: Líderes a evitar en la versión actual del juego.
La eficacia de un líder depende en gran medida del estilo de juego que se pretenda. Algunos líderes prosperan en actividades culturales, mientras que otros sobresalen en el campo de batalla, lo que les permite dominar por completo el ámbito militar. Sin embargo, algunos líderes brillan en diversos escenarios, en particular los de nivel S. Estos líderes cuentan con habilidades que son universalmente beneficiosas, lo que los convierte en opciones ideales, especialmente para los recién llegados. Optar por un líder de nivel S puede sentar unas bases sólidas para tu campaña.
Además, cabe destacar que algunos líderes de Civilization VII poseen múltiples personalidades, cada una de las cuales puede alterar sus rasgos y enfoques estratégicos. Para una comprensión más completa, esta lista de niveles tiene en cuenta cada versión de los líderes.
Nota: Esta lista de niveles incluye líderes exclusivos de las ediciones Deluxe y Founders del juego, así como a Napoleón, que se puede obtener vinculando tu cuenta 2K a Steam.
Líderes de nivel S
Ashoka (Conquistador del mundo)

- Habilidad única: Devaraja: Obtiene una producción urbana mejorada por exceso de felicidad y mayor producción en asentamientos no fundados. Declarar una guerra formal da como resultado una celebración, lo que aumenta la fuerza de combate contra distritos fortificados.
- Atributos: Militarista y diplomático
- Agendas: Sin Remordimiento: Impacta relaciones basadas en el control territorial.
- Sesgos iniciales: N/A
La personalidad de Ashoka, el Conquistador del Mundo, se destaca por brindar ventajas tácticas, especialmente en la guerra. Su capacidad para declarar una guerra formal y celebrarla mejora la fuerza y la producción de las tropas, lo que lo convierte en una opción formidable para dominar el campo de batalla.
Augusto

- Habilidad única: Imperium Maius: ofrece bonificaciones de producción en las capitales y facilita la compra de edificios culturales.
- Atributos: Cultural y expansionista
- Agendas: Restitutor Orbis: Influye en las relaciones con otros jugadores en función de sus territorios.
- Sesgos iniciales: N/A
Para los recién llegados a Civilization, Augustus ofrece un punto de entrada completo. Sus habilidades impulsan la producción de oro, los avances culturales y la expansión general, lo que promueve una estrategia de crecimiento constante.
Confucio

- Habilidad única: Keju: mejora la tasa de crecimiento de la ciudad y la producción científica de los especialistas.
- Atributos: Expansionista y Científico
- Agendas: Guanxi: Promueve relaciones basadas en la utilización de especialistas.
- Sesgos iniciales: pastizales
Confucio se erige como un faro para los jugadores que se centran en el crecimiento científico, ofreciendo mejoras significativas en el crecimiento de la ciudad en el juego inicial y en la productividad de los especialistas.
Maquiavelo

- Habilidad única: Il Principe: aumenta la influencia y la generación de oro de las acciones diplomáticas.
- Atributos: Diplomático y Económico
- Agendas: La Araña: Fomenta los beneficios de la relación en función del estado de guerra.
- Sesgos iniciales: N/A
Como epítome de la maniobra política, Maquiavelo aprovecha la mecánica de la influencia, facilitando un juego caótico pero agradable con extensas negociaciones diplomáticas y acción militar.
Jerjes (Rey de reyes)

- Habilidad única: Triturador de rebeliones: aumenta la fuerza de combate al atacar en territorio enemigo y proporciona cultura y oro al capturar asentamientos.
- Atributos: Económicos y militaristas
- Agendas: Señor del Fuego: Altera las relaciones en función del compromiso de guerra.
- Sesgos iniciales: Desierto
Xerxes es perfecto para jugadores que buscan tanto agresión militar como crecimiento económico, recompensando tácticas agresivas mientras mantienen ganancias financieras sólidas a través de territorios conquistados.
Líderes de primer nivel
Benjamín Franklin

- Habilidad única: El primer americano: impulsa la ciencia y la producción de edificios en las ciudades y fomenta múltiples esfuerzos activos.
- Atributos: Diplomático y científico
- Agendas: Virtud Cívica: Dicta la dinámica de las relaciones en función del tipo de gobierno.
- Sesgos iniciales: N/A
Benjamin Franklin ofrece un enfoque equilibrado del avance científico, lo que facilita a los jugadores navegar en el juego inicial y al mismo tiempo promueve relaciones sólidas a través de la gobernanza compartida.
Catalina la Grande

- Habilidad única: Estrella del Norte: mejora la generación de cultura y ciencia a través de grandes obras, con bonificaciones para las ciudades de la tundra.
- Atributos: Culturales y científicos
- Agendas: Dusha: Altera las relaciones en función de los grandes trabajos realizados.
- Sesgos iniciales: Tundra
Conocida por su destreza cultural, Catalina la Grande se esfuerza por crear un ecosistema sinérgico entre la cultura y la ciencia, asegurando el avance de su imperio.
Carlomagno

- Habilidad única: Padre de Europa: proporciona aumentos de felicidad para los edificios militares y científicos y ofrece bonificaciones durante las celebraciones.
- Atributos: Militarista y científico
- Agendas: El Pastor Dorado: Influye en las relaciones en función de la frecuencia de las celebraciones.
- Sesgos iniciales: Ríos
La combinación de fuerza militar y avance científico de Carlomagno ofrece una experiencia de juego versátil, aprovechando las celebraciones para generar picos de poder significativos durante el juego.
Harriet Tubman

- Habilidad única: Incursión Combahee: mejora las capacidades de espionaje y ofrece apoyo de guerra en respuesta a las declaraciones enemigas.
- Atributos: Diplomático y militarista
- Agendas: Veracidad: Afecta las relaciones basadas en guerras formales y sorpresivas declaradas.
- Sesgos iniciales: Vegetación
Inspirado en el legado de Harriet Tubman, este líder presenta una combinación única de capacidades de espionaje y combate, lo que permite cambios estratégicos durante el juego de alto riesgo.
Hatshepsut

- Habilidad única: Esposa del dios Amón: genera cultura adicional a partir de recursos importados y aumenta la producción de edificios cerca de ríos navegables.
- Atributos: Culturales y económicos
- Agendas: Maravillas de Iteru: Influye en las relaciones en función del número de maravillas.
- Sesgos iniciales: ríos navegables y desiertos
Hatshepsut brilla como una opción líder para los jugadores centrados en maximizar los beneficios de las maravillas, aprovechando sus habilidades únicas para mejorar rápidamente la producción y la importancia cultural.
Himiko (Gran Chamán)

- Habilidad única: Miko de Amaterasu: mejora la felicidad y la producción cultural al tiempo que aumenta la producción de edificios de felicidad.
- Atributos: Culturales y diplomáticos
- Agendas: Reina Chamánica: Regula las relaciones en función de los tipos de edificios en los asentamientos.
- Sesgos iniciales: N/A
La personalidad de Gran Chamán de Himiko se centra en la felicidad de los ciudadanos, lo que facilita una sociedad estable que contribuye al éxito general del imperio, aunque con una falta de destreza militar.
Ibn Batuta

- Habilidad única: Las maravillas de viajar: proporciona beneficios basados en la cívica y mejora la visibilidad de la unidad.
- Atributos: Comodín
- Agendas: Lejos y Amplios: Permite mejorar las relaciones según los niveles de exploración.
- Sesgos iniciales: Plano
Ibn Battuta recompensa el desarrollo cívico estratégico y la exploración, creando una rica experiencia de juego centrada en el conocimiento y el reconocimiento.
Isabela
- Habilidad única: Siete ciudades de oro: genera riqueza a través del descubrimiento de maravillas naturales y aumenta el mantenimiento de las unidades navales.
- Atributos: Económico y expansionista
- Agendas: Wonderlust: Impacta las relaciones basadas en la presencia de maravillas naturales.
- Sesgos iniciales: Costa y maravillas naturales
Centrándose en el avance económico, Isabella incentiva el descubrimiento y la exploración natural, atendiendo a los jugadores que priorizan los ingresos tempranos y la expansión estratégica.
José Rizal

- Habilidad única: Pambansang Bayani: amplifica la cultura y el oro de los eventos narrativos al tiempo que mejora las propiedades de celebración.
- Atributos: Culturales y diplomáticos
- Agendas: Kapwa: Regula las relaciones basándose en esfuerzos activos y sanciones.
- Sesgos iniciales: tropical
Rizal aprovecha los acontecimientos narrativos, generando recompensas mejoradas que contribuyen a una experiencia culturalmente rica y diplomática, posicionándolo firmemente en el nivel A.
Líderes de nivel B
Amén

- Sesgos iniciales: llanuras y desiertos
- Habilidad única: Reina guerrera de Zazzau: mejora la capacidad de recursos y la fuerza de combate en biomas específicos.
- Atributos: Económicos y militaristas
- Agendas: Desierto de la Reina Guerrera: Influye en las relaciones basadas en la distribución de asentamientos.
Amina está diseñada para estrategias especializadas y se destaca en desiertos y llanuras, lo que le otorga ventajas considerables gracias a una mayor fuerza de combate. Sin embargo, su eficacia depende en gran medida de las condiciones del terreno.
Ashoka (Renunciante Mundial)

- Habilidad única: Dhammaraja: aumenta la producción de alimentos durante las celebraciones y fomenta conexiones de felicidad para los edificios.
- Atributos: Diplomático y expansionista
- Agendas: Sin Dolor: Ajusta las relaciones en función de las comparaciones de rendimiento de felicidad.
- Sesgos iniciales: N/A
Este personaje de Ashoka, si bien no es tan versátil como su versión de Conquistador del Mundo, aún posee beneficios como ayuda alimentaria y proximidad a la felicidad, lo que lo convierte en una opción razonable, si no completamente óptima.
Friedrich (oblicuo)

- Habilidades únicas: Academia de Berlín: aumenta el radio de mando y ofrece unidades militares al construir edificios científicos.
- Atributos: Científico y militarista
- Agendas: ¡ A las armas! Ajusta las relaciones en función de comparaciones de fuerza militar.
- Sesgos iniciales: N/A
Las habilidades de Friedrich respaldan un enfoque militarista a través de beneficios científicos. La unidad adicional proporcionada agiliza la expansión militar en las primeras etapas del juego, aunque con menos énfasis en la versatilidad.
Himiko (Reina de Wa)

- Habilidades únicas: Amigo de Wei: fomenta fuertes alianzas científicas al tiempo que aumenta los beneficios de las naciones amigas.
- Atributos: Diplomático y científico
- Agendas: Yamatai: Impacta las relaciones influenciadas por los tipos de edificios en los asentamientos.
- Sesgos iniciales: N/A
A pesar de su potencial para la grandeza científica, las capacidades de Himiko pueden parecer limitadas debido a la falta de características militares, lo que restringe significativamente las estrategias de los jugadores.
Lafayette

- Habilidad única: Héroe de dos mundos: proporciona bonificaciones de política social y fuerza de combate a través de mecánicas relacionadas con las políticas.
- Atributos: Culturales y diplomáticos
- Agendas: Barrio Francés: Regula las relaciones en función de los recuentos de distritos urbanos.
- Sesgos iniciales: Costa
La capacidad única de Lafayette para asegurar políticas sociales adicionales promueve la flexibilidad estratégica, pero el enfoque en el desarrollo urbano puede no estar alineado con las estrategias de todos los actores.
Napoleón (Emperador)

- Habilidades únicas: Emperador de los franceses: manipula las capacidades de las rutas comerciales con un impacto económico significativo.
- Atributos: Diplomático y Económico
- Agendas: Código Napoleónico: Influye en las relaciones basadas en tamaños militares.
- Sesgos iniciales: N/A
La manipulación comercial de Napoleón presenta una táctica única, pero depende de la preparación para enfrentamientos militares que pueden frustrar rápidamente a algunos jugadores debido a la posible reacción violenta.
Pachacútec

- Habilidad única: Sacudor de tierra: proporciona beneficios de adyacencia a los edificios cercanos a las montañas y mejora los resultados de los especialistas.
- Atributos: Económico y expansionista
- Agendas: Rey de la Montaña: Impacta las relaciones basadas en el territorio montañoso.
- Sesgos iniciales: Montañas
Pachacuti tiene dificultades para competir debido a su dependencia de una geografía montañosa, lo que puede limitar las opciones estratégicas en ciertos diseños de mapas.
Tracción de troncos

- Habilidad única: Hai Bà Trưng: se centra en las mejoras de promoción y los impulsos científicos durante las guerras formales.
- Atributos: Militarista y científico
- Agendas: Van Minh: Regula las relaciones en función del número de promociones realizadas.
- Sesgos iniciales: Vegetación y Tropical
Si bien Trung Trac puede dominar los primeros encuentros, su potencial se estanca rápidamente debido a la dependencia excesiva de un terreno específico para tener éxito.
Jerjes (aqueménida)

- Habilidades únicas: Ruta de la Seda: ofrece mejoras en las rutas comerciales junto con mayor cultura y oro de las rutas comerciales y edificios únicos.
- Atributos: Culturales y económicos
- Agendas: Señor de la Moneda: Influye en las relaciones en función del número de rutas comerciales.
- Sesgos iniciales: Desierto
Si bien es conocido por los beneficios de su ruta comercial, el juego de Jerjes puede centrarse demasiado en las estrategias comerciales y económicas, lo que limita las tácticas agresivas.
Líderes de nivel C
Federico (barroco)

- Habilidades únicas: Hohenfriedberger Marsch: ofrece un gran trabajo y una unidad militar adicional al completar la construcción de la cultura.
- Atributos: Culturales y Militares
- Agendas: Sensibilidades Parisinas: Influye en las relaciones basadas en las maravillas construidas en la capital.
- Sesgos iniciales: N/A
La elección del personaje barroco de Friedrich puede parecer limitada debido a su temática insular centrada en la cultura y lo militar, y al no ofrecer opciones tácticas diversas.
Napoleón (Revolucionario)

- Habilidades únicas: La Grande Armée: mejora el movimiento de las unidades terrestres y genera cultura al derrotar a los enemigos.
- Atributos: Culturales y Militares
- Agendas: Cultura de Conquista: Modifica las relaciones en función de las alianzas de los jugadores.
- Sesgos iniciales: N/A
Esta versión de Napoleón ofrece una gran capacidad de movimiento, pero carece de una profundidad estratégica sustancial, lo que hace que la bonificación cultural parezca fuera de lugar en el contexto más amplio del juego.
Tecumseh

- Habilidad única: Nicaakiyakoolaakwe: se centra en los aumentos de alimentos y producción según las relaciones de soberanía.
- Atributos: Diplomático y militarista
- Agendas: Suzerano del mundo: modula las relaciones en función de la dispersión de civilizaciones independientes.
- Sesgos iniciales: pastizales y llanuras
Desafortunadamente, el éxito de Tecumseh depende en gran medida de las acciones previas de otros jugadores, lo que lo convierte en un líder situacional cuyo desempeño puede fluctuar ampliamente.
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