En el entorno de juego único de FragPunk, los jugadores pueden seleccionar cualquier arma que deseen con restricciones mínimas de la economía de la partida. A menos que se especifique en las cartas especiales, existe una preferencia universal por utilizar las armas más potentes disponibles. A continuación, presentamos una descripción general completa de las estadísticas de armas en FragPunk para ayudarlo a tomar decisiones.
Estadísticas completas de armas en FragPunk
Armas primarias
| Nombre del arma | Daños (0-15 m/25-40 m/40-60 m) | Velocidad de disparo (RPM) | Tamaño de la revista | Modo fuego |
|---|---|---|---|---|
| Mala luna s | Cabeza: 108/-/96, Cuerpo: 45/-/40, Extremidades: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semiautomático |
| Mala reputación | Cabeza: 154/-/132, Cuerpo: 70/-/60, Extremidades: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Semiautomático |
| A mi manera | Cabeza: 87/-/80, Cuerpo: 25/-/23, Extremidades: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| Pimiento fantasma | Cabeza: 98/-/87, Cuerpo: 28/-/25, Extremidades: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Fiebre | Cabeza: 91/83/75, Cuerpo: 32/29/28, Extremidades: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Disciplina | Cabeza: 67/62/57, Cuerpo: 25/23/23, Extremidades: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| Perro rabioso-S | Cabeza: 39/36/33, Cuerpo: 26/24/22, Extremidades: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Restricción | Cabeza: 33/28/22, Cuerpo: 22/19/15, Extremidades: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| Escoba Boom | Cabeza: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Cuerpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Extremidad: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 24/8 | Auto |
| Fabricante de carne | Cabeza: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Cuerpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Extremidad: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 24/8 | Acción de cerrojo |
| Alta vida | Cabeza: 300/240/200, Cuerpo: 150/120/108, Extremidades: 135/108/90 | 61 | 30/10 | Acción de cerrojo |
| Resolver | Cabeza: 300/-/200, Cuerpo: 150/-/130, Extremidades: 143/-/123 | 40 | 5/10 | Acción de cerrojo |
Cada arma se destaca en circunstancias específicas, con opciones destacadas como la Mala reputación, capaz de generar eliminaciones rápidas en combate cuerpo a cuerpo mediante disparos a la cabeza. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que ciertas cartas de fragmento pueden disminuir la efectividad del arma, como las que aumentan la salud o reducen el tamaño del área de impacto de la cabeza.
La jugabilidad de FragPunk se define por modificadores de ronda únicos que pueden influir drásticamente en las tácticas, incluida la selección de armas. Cada arma tiene sus ventajas y practicar con cada una de ellas es muy beneficioso. Los principiantes pueden tener éxito comenzando con opciones sólidas como Mala reputación, Fiebre, Disciplina y Mad Dog-S para tener una base sólida.
Si muestras preferencia por un Lancer específico, ten en cuenta que ciertas armas pueden funcionar mejor con ellos. Por ejemplo, Kismet y Zephyr podrían preferir opciones de corto alcance, mientras que Hollowpoint podría querer evitar armas de largo alcance como Highlife y Resolver, dado que ya posee capacidades de francotirador.
Armas cuerpo a cuerpo y secundarias
| Nombre del arma | Daños (0-15 m/25-40 m/40-60 m) | Velocidad de disparo (RPM) | Tamaño de la revista | Modo fuego | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer estándar | 50 (corte común) 75 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) | – | – | Pelea confusa | Ataque cargado con carrera; multiplicador de puñalada por la espalda x2.0. |
| Delantero estándar | 60 (corte común) 80 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) | – | – | Pelea confusa | Ataque cargado con carrera; multiplicador de puñalada por la espalda x2.0; 2.25 más de alcance que Blitzer. |
| Quemador | Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza bombas incendiarias. |
| Fumador | Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza granadas de humo. |
| Destellador | Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza granadas de destello. |
| Blaster | Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza mini granadas. |
| Hombro frío | Cabeza: 46/-/40, Cuerpo: 23/-/20, Extremidades: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Vicioso | Cabeza: 150/143/133, Cuerpo: 73/70/65, Extremidades: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Semiautomático | – |
| Cura-todo | Cabeza: 70/-/64, Cuerpo: 35/-/32, Extremidades: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semiautomático | Dispara 3 balas cuando dispara desde la cadera. |
El Striker estándar (hacha) ofrece una ventaja definitiva debido a su alcance extendido en comparación con el Blitzer, particularmente en encuentros centrados en el combate cuerpo a cuerpo.
Al considerar armas secundarias, priorice las armas de utilidad sobre las pistolas tradicionales. Opciones como granadas aturdidoras, granadas de humo, dispositivos incendiarios o granadas estándar pueden mejorar significativamente el apoyo del equipo cuando se emplean tácticamente.
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