En el entorno de juego único de FragPunk, los jugadores pueden seleccionar cualquier arma que deseen con restricciones mínimas de la economía de la partida. A menos que se especifique en las cartas especiales, existe una preferencia universal por utilizar las armas más potentes disponibles. A continuación, presentamos una descripción general completa de las estadísticas de armas en FragPunk para ayudarlo a tomar decisiones.

Estadísticas completas de armas en FragPunk

Armas primarias

Nombre del arma Daños (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Velocidad de disparo (RPM) Tamaño de la revista Modo fuego
Mala luna s Cabeza: 108/-/96, Cuerpo: 45/-/40, Extremidades: 42/-/38 462 15/45 Semiautomático
Mala reputación Cabeza: 154/-/132, Cuerpo: 70/-/60, Extremidades: 66/-/57 300 30/10 Semiautomático
A mi manera Cabeza: 87/-/80, Cuerpo: 25/-/23, Extremidades: 23/-/21 652 45/180 Auto
Pimiento fantasma Cabeza: 98/-/87, Cuerpo: 28/-/25, Extremidades: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Fiebre Cabeza: 91/83/75, Cuerpo: 32/29/28, Extremidades: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Cabeza: 67/62/57, Cuerpo: 25/23/23, Extremidades: 24/22/20 682 30/120 Auto
Perro rabioso-S Cabeza: 39/36/33, Cuerpo: 26/24/22, Extremidades: 22/20/18 759 25/100 Auto
Restricción Cabeza: 33/28/22, Cuerpo: 22/19/15, Extremidades: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Escoba Boom Cabeza: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Cuerpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Extremidad: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24/8 Auto
Fabricante de carne Cabeza: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Cuerpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Extremidad: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24/8 Acción de cerrojo
Alta vida Cabeza: 300/240/200, Cuerpo: 150/120/108, Extremidades: 135/108/90 61 30/10 Acción de cerrojo
Resolver Cabeza: 300/-/200, Cuerpo: 150/-/130, Extremidades: 143/-/123 40 5/10 Acción de cerrojo

Cada arma se destaca en circunstancias específicas, con opciones destacadas como la Mala reputación, capaz de generar eliminaciones rápidas en combate cuerpo a cuerpo mediante disparos a la cabeza. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que ciertas cartas de fragmento pueden disminuir la efectividad del arma, como las que aumentan la salud o reducen el tamaño del área de impacto de la cabeza.

La jugabilidad de FragPunk se define por modificadores de ronda únicos que pueden influir drásticamente en las tácticas, incluida la selección de armas. Cada arma tiene sus ventajas y practicar con cada una de ellas es muy beneficioso. Los principiantes pueden tener éxito comenzando con opciones sólidas como Mala reputación, Fiebre, Disciplina y Mad Dog-S para tener una base sólida.

Si muestras preferencia por un Lancer específico, ten en cuenta que ciertas armas pueden funcionar mejor con ellos. Por ejemplo, Kismet y Zephyr podrían preferir opciones de corto alcance, mientras que Hollowpoint podría querer evitar armas de largo alcance como Highlife y Resolver, dado que ya posee capacidades de francotirador.

Armas cuerpo a cuerpo y secundarias

Nombre del arma Daños (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Velocidad de disparo (RPM) Tamaño de la revista Modo fuego Notas
Blitzer estándar 50 (corte común) 75 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) Pelea confusa Ataque cargado con carrera; multiplicador de puñalada por la espalda x2.0.
Delantero estándar 60 (corte común) 80 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) Pelea confusa Ataque cargado con carrera; multiplicador de puñalada por la espalda x2.0; 2.25 más de alcance que Blitzer.
Quemador Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza bombas incendiarias.
Fumador Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de humo.
Destellador Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de destello.
Blaster Cabeza: 60/-/54, Cuerpo: 20/-/18, Extremidades: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza mini granadas.
Hombro frío Cabeza: 46/-/40, Cuerpo: 23/-/20, Extremidades: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vicioso Cabeza: 150/143/133, Cuerpo: 73/70/65, Extremidades: 65/63/58 250 7/35 Semiautomático
Cura-todo Cabeza: 70/-/64, Cuerpo: 35/-/32, Extremidades: 29/-/27 333 18/72 Semiautomático Dispara 3 balas cuando dispara desde la cadera.

El Striker estándar (hacha) ofrece una ventaja definitiva debido a su alcance extendido en comparación con el Blitzer, particularmente en encuentros centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

Al considerar armas secundarias, priorice las armas de utilidad sobre las pistolas tradicionales. Opciones como granadas aturdidoras, granadas de humo, dispositivos incendiarios o granadas estándar pueden mejorar significativamente el apoyo del equipo cuando se emplean tácticamente.

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