Las feroces mecánicas de combate en Half Sword son despiadadas y exigen no solo fuerza bruta, sino también un profundo conocimiento del manejo de armas. Una espada defectuosa puede ser más un obstáculo que una ayuda; a menudo, tus propios puños o pies pueden ser más efectivos en caso de apuro. Para mejorar tu destreza en el campo de batalla, hemos compilado una lista definitiva de niveles de armas que evalúa todos los armamentos disponibles, asegurándote de que estés equipado con las mejores opciones en combate.
Clasificación completa de armas en Half Sword
Crédito de la imagen: Half Sword Games
Nivel
Armas
Nivel S
Espada larga, lanza con púas, lanza, horca, alabarda, hacha de batalla, espada, machete, alfanje
Patada, Maza, Tenazas de herrería, Palas, Casco, Escudo
Armas de primer nivel en Half Sword (Nivel S)
Arma
Pros y contras
Espada larga
+Inflige un daño importante que puede acabar con las peleas.+Ofrece un alcance extendido para mantener la distancia.+Un golpe preciso en el cuello puede provocar una decapitación instantánea.–Velocidad de balanceo lenta.–Si fallas un ataque, te expones a contraataques.
Lanza con pinchos
+Mantiene la seguridad de largo alcance similar a una lanza estándar.+Su mango afilado hace que cada golpe sea letal.+Capaz de lanzar ataques devastadores en áreas críticas.+Los ataques de carga pueden detener a los enemigos.–Puede ser bloqueado por oponentes protegidos.–Requiere una sincronización precisa para evitar contraataques.
Lanza
+Su alcance superior te permite mantener a raya a los adversarios.+Excelente para realizar empujes específicos en puntos vitales.+Los ataques de carga pueden deshabilitar el movimiento del enemigo.+Domina los duelos con lanza.–Vulnerable a los contraataques de enemigos que empuñen escudos.–Es esencial calcular el tiempo con cuidado para evitar represalias.
Horca
+Inigualable en cuanto a alcance en ataques de empuje.+Puede inmovilizar a los enemigos con golpes en las piernas.+Los ataques al cuello pueden provocar muertes instantáneas.–Las señoritas crean aberturas para los contadores.–Requiere habilidad de espaciado.–No apto para espacios reducidos.
Alabarda
+Combina golpes tipo lanza con cortes letales.+Los arrastres de cuello limitan los movimientos del enemigo.+Los cortes corporales rápidos provocan daños sustanciales.+Tiene mayor alcance que la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo.–Recuperación lenta tras accidente.–Necesita espacio para utilizar el rango completo.–Tiene dificultades contra los escudos de corto alcance.
Hacha de batalla
+Poder masivo en conflictos a corta distancia.+Los cambios rápidos pueden incapacitar las extremidades.+Puede decapitar objetivos desarmados instantáneamente.+Los golpes desde arriba eluden la protección básica del casco.–Ineficaz contra usuarios a distancia o con lanza.–Alcance corto contra armas de asta.–Puede resultar agotador con el uso repetitivo.
Espada
+Los cortes rápidos apuntan a las vulnerabilidades.+Eficaz para cortar extremidades.+Excelente para duelos uno contra uno.+Ideal para ataques precisos.–Ineficaz contra armaduras pesadas.–Menos competitivo frente a armas de asta o lanzas.–Carece de efectividad en las peleas.
Machete
+Cortes muy rápidos, incluso más rápidos que la mayoría de las espadas.+Alto potencial de amputación de extremidades.+Ideal para ejecutar enemigos caídos.+Mayor alcance sobre los cuchillos.–Fatiga por el balanceo frecuente.–Débil contra enemigos blindados.–Requiere esfuerzos ofensivos constantes para ser efectivo.
Espada
+Impresionante fuerza de corte gracias a su hoja de mayor tamaño.+Cortes horizontales extremadamente rápidos.+Perfecto para golpear cuellos y hombros vulnerables.+Eficaz contra los usuarios de escudo.–Más lento con golpes verticales.–Más pesadas que las espadas estándar.–No es adecuado para apuñalamientos de precisión.
Armas de alto rendimiento en media espada (nivel A)
Arma
Pros y contras
Podadera
+Alcance de swing excepcional.+Cortes horizontales letales para controlar a los enemigos.+Capaz de paralizar extremidades.+Inflige daño similar al de un hacha a toda distancia.–Ineficaz en combate cuerpo a cuerpo.–La recuperación lenta por swing te hace vulnerable.
Lucio
+Capacidades versátiles para ataques de alcance medio.+Los cortes horizontales sorprenden a los enemigos.+Excelente para control de área.+La hoja puntiaguda asegura golpes letales.–Superados por las lanzas o alabardas.–El combate en espacios reducidos puede ser difícil.
Hacha larga
+Inflige daño severo en los puntos débiles.+Eficaz contra costillas, cuellos y piernas con un solo golpe.+Sólido control de multitudes de mediano alcance.+Puede realizar cortes horizontales de emergencia en espacios reducidos.–Pobre para pinchar.–La recuperación después de grandes oscilaciones es lenta.
Vela larga
+Ataques rápidos y contundentes que ejercen una presión constante.+Mantiene el alcance del arma de asta, manteniendo a raya a los enemigos.+Gran arma que ahorra resistencia y es utilizada para el acoso.+Produce daño rápido con golpes sucesivos.–No causa daños cortantes, solo romos.–Lucha contra enemigos blindados.
Espada corta
+Capacidades de corte extremadamente rápidas.+Se puede utilizar con una o dos manos.+Ataques de precisión a zonas débiles.+Capacidad de empuje rápido en distancias cortas.–Alcance muy limitado.–Menos eficaz contra armas más largas.–Desafiado en peleas caóticas.
Hacha
+Lanza poderosos golpes cargados o por encima de la cabeza.+Excelente destreza para matar en espacios cerrados.+Evita la efectividad de la armadura ligera.+Capaz de infligir golpes paralizantes.–Carece de capacidades de alcance.
Armas de nivel medio en media espada (nivel B)
Arma
Pros y contras
Dagas
+Las puñaladas más rápidas disponibles, aplicando presión constante.+Capaz de infligir golpes críticos en zonas vulnerables.+Provoca efectos sangrantes, ideal para disparar a quemarropa.
Martillo
+Una fuerza asombrosa puede interrumpir a los enemigos.+Permite ejecuciones rápidas de enemigos caídos.–Carece de efectividad en el daño de sangrado.
Hoz
+Los golpes con gancho pueden desarmar a los enemigos atrapando sus extremidades.+Los ataques rápidos en forma de arco son perfectos para tácticas de golpe y fuga.+Puede causar daño sangrante con cortes más profundos.–Alcance limitado a pesar de su diseño.
Cuchillo de carnicero
+Proporciona acciones de corte rápidas, más rápidas que muchos ejes.+Inflige heridas sangrantes profundas.+Capaz de cortar extremidades si se apunta correctamente.–Alcance muy limitado.–En gran medida ineficaz contra armaduras pesadas.–Requiere un estilo de juego agresivo.
Cómo
+Un alcance similar al de una arma de asta, sorprendentemente efectivo para una herramienta agrícola.+Los golpes fuertes pueden atrapar las extremidades de manera efectiva.+Control adecuado de multitudes mediante barridos amplios.–Tiempo de recuperación lento entre golpes.–Sin potencial perforante.
Candelabro pequeño
+Ofrece cambios rápidos y spameables.+Sorprendente capacidad de aturdimiento, especialmente en disparos a la cabeza.+Alcance mínimo para compromisos.–Carece de capacidad de penetración de armadura.–Ineficaz contra escudos.
Guanteletes
+Aumenta significativamente el daño del puño.+Provoca un traumatismo contundente importante.+Puede bloquear ataques mientras golpea.+Puede provocar fracturas de cráneo con disparos en la cabeza.–Superado por armas de mayor alcance.–Agotador con el uso prolongado.
Tijeras
+Crea extensas heridas sangrantes que debilitan a los enemigos.+Funciona de manera similar a una pinza para golpes efectivos.+Combos de apuñalamientos rápidos para apuntar a puntos débiles.–Rango muy limitado.–Vulnerable a armaduras y armas pesadas.
Puños
+Capaz de infligir graves daños a zonas vulnerables.+Las combinaciones de ganchos efectivas pueden desorientar a los rivales.–Altamente peligroso contra oponentes armados.–Penetración mínima de armadura.–Exige habilidades de esquiva impecables.
Armas de nivel inferior en media espada (nivel C)
Arma
Pros y contras
Patada
+Crea distancia inmediata de los oponentes.+Aturde temporalmente a los adversarios para darles oportunidades de seguimiento.+Eficaz como golpe final brutal contra enemigos caídos.+Siempre accesible.–Alto riesgo si se ejecuta a corta distancia.–Ineficaz contra piernas blindadas.
Mujer
+Inflige un traumatismo contundente y castigador.+Capaz de aplastar cabezas o costillas rápidamente.+Sirve como un excelente rematador para los enemigos caídos.+Ignora la protección de la armadura.–Alcance extremadamente limitado.–Oscilaciones lentas y predecibles.–No apto para encuentros a distancia.
tenazas de herrería
+Las pinzas aplican una fuerza aplastante sobre la cabeza o el pecho.+Excelente para ejecuciones a corta distancia.–El alcance más corto de cualquier arma disponible.–Ineficaz contra oponentes blindados.–Carece de potencial de daño por corte o sangrado.
Espadas
+Imita la velocidad de la espada con un impacto contundente.+Balanceos horizontales rápidos adecuados para el control de multitudes.+Sorprendentemente versátil en el combate cuerpo a cuerpo.–No ofrece potencial de corte.–El alcance es más corto que el de las espadas reales.
Casco
+Tiene un potencial de aturdimiento significativo en golpes exitosos.+Capaz de ejecutar cabezazos.–Alcance extremadamente corto con ataques.–Situaciones de alto riesgo durante su uso.
Blindaje
+Puede interrumpir los ataques enemigos con golpes rápidos.+Tambalea a los enemigos y crea aberturas para ataques posteriores.–Capacidad ofensiva mínima.–El consumo de resistencia aumenta con cada uso.–El uso excesivo te deja expuesto.
Para obtener más información, no te pierdas nuestra guía para principiantes en Sultan’s Game.
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